Turn editor_tools into a package of the split tool mods
The code moved to tools_base, scenario_tools_base and the seven editor mods; editor_tools depends on them and keeps the tool windows suite. Docs list all seven tool box entries with a new tool box screenshot.
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Editor Tools 是叠在运行中游戏之上的作者工具窗口:场景编辑器、剧本编辑器、世界地图编辑器、交互物编辑器和光照编辑器,还有一个 Godot 场景构建器与模组目录导出。它们保存的全是普通的模组文件,游戏会立刻读到改动,所以作者可以写下一个地点,马上走进去试玩,无需重启。
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本模组还包含物品与角色编辑器的底层部分(它们是两个独立的模组:Items Editor 和 Characters Editor)。游戏通过 Developer Tools 工具集或自己的集合获得这些工具。
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这是兼容工具包:七个工具窗口已拆分为独立模组。公共表单和文件服务位于 `tools_base`,剧本服务位于 `scenario_tools_base`。所有窗口从游戏工具栏打开,不添加主菜单按钮。
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## 打开工具
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在游戏中,工具栏上的锤子按钮会打开工具箱:
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- 工具箱里有**场景编辑器**、**地图编辑器**、**交互编辑器**和**光照编辑器**。其他工具模组会往里面添加自己的条目(物品、角色和 RPG 地图编辑器,以及数据编辑器)。
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- **剧本编辑器**从场景编辑器打开:选中一个场景,挑一个它的剧本,按**打开**,或者按 **+ 新剧本**。
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- 如果在主菜单就加载了工具(比如用 `--all-mods`),菜单的工具区里每个工具也都有按钮,包括场景构建器和目录导出。
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- 七个窗口都在工具箱里:**场景编辑器**、**剧本编辑器**、**地图编辑器**、**交互编辑器**、**光照编辑器**、**场景构建器**和**导出目录条目**。其他工具模组会往里面添加自己的条目(物品、角色、RPG 地图和图块集编辑器,以及数据编辑器)。
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- **剧本编辑器**也可以从场景编辑器打开:选中一个场景,挑一个它的剧本,按**打开**,或者按 **+ 新剧本**。
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这些窗口在切换场景后依然开着,可以拖动和调整大小,点叉号关闭。
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