mod_editor_tools_name = Редакторы mod_editor_tools_desc = Авторские окна поверх запущенной игры: редакторы сцен, сценариев, карты, интерактива и света, а также конструктор сцен Godot. Всё, что они сохраняют, — обычные файлы модов, которые игра подхватывает сразу. tools/common/save = Сохранить tools/common/save_tip = Сохранить файл (Ctrl+S) tools/common/saved = Сохранено: {0} tools/common/loaded = Открыт: {0} tools/common/load_error = Ошибка загрузки tools/common/readonly = Не удалось сохранить: мод доступен только для чтения (zip) или путь неверен. tools/common/no_writable_mods = Нет модов, доступных для записи (только папочные моды можно редактировать). tools/common/no_files = В моде «{0}» таких файлов пока нет — создайте новый кнопкой «+». tools/common/no_file_to_save = Сначала выберите или создайте файл («+» рядом со списком файлов). tools/common/new_file = Новый файл tools/common/new_file_hint = Файл будет создан в {0}/{1}/ с расширением {2} при первом сохранении. tools/common/new_file_status = Новый файл {0} — будет создан при сохранении. tools/common/mod_tip = Мод (сначала — моды, где такие файлы уже есть; · — пока нет) tools/common/file_tip = Файл внутри мода tools/common/search = Поиск… tools/common/json = JSON tools/common/json_tip = Показать итоговый JSON файла tools/common/background_missing = Фон «{0}» сцены «{1}» не найден ни в одном моде — выберите фон вручную. tools/map_editor/title = Редактор карты tools/map_editor/hint = ЛКМ — выбрать / тянуть · ПКМ — удалить вершину · двойной клик, Enter или Esc — закончить регион · Del — удалить зону · Ctrl+S — сохранить tools/map_editor/reload_map = Обновить карту в игре tools/map_editor/reload_map_tip = Перечитать сохранённые файлы карты в запущенной игре tools/map_editor/reloaded = Карта в игре обновлена. tools/map_editor/select_mode = Выбор tools/map_editor/draw_region = Рисование tools/map_editor/draw_started = Кликайте по карте, чтобы ставить вершины. Двойной клик, Enter или Esc — закончить, ПКМ — убрать последнюю. tools/map_editor/background = Фон превью tools/map_editor/zones = Зоны tools/map_editor/add_region = + Регион tools/map_editor/add_region_tip = Новый регион: нарисуйте полигон кликами по карте tools/map_editor/add_marker = + Метка tools/map_editor/add_label = + Надпись tools/map_editor/delete = Удалить зону tools/map_editor/delete_tip = Удалить выбранную зону (Del) tools/map_editor/delete_confirm = Удалить выбранную зону? Изменение попадёт в файл при сохранении. tools/map_editor/deleted = Зона «{0}» удалена. tools/map_editor/props = Свойства зоны tools/map_editor/zone_missing = Выберите зону в списке или на карте. tools/map_editor/id = ID tools/map_editor/id_empty = ID зоны не может быть пустым. tools/map_editor/duplicate_id = ID зоны уже занят: tools/map_editor/title_key = Название tools/map_editor/description = Описание tools/map_editor/no_translation = ключ не найден в локализации tools/map_editor/scene = Сцена tools/map_editor/scene_none = (нет) tools/map_editor/availability = Доступность tools/map_editor/locked = Закрыта для посещения tools/map_editor/hidden = Скрыта с карты tools/map_editor/effective = В игре: tools/map_editor/effective_open = доступна tools/map_editor/effective_locked = закрыта (флаг «Закрыта») tools/map_editor/effective_no_scene = закрыта (сцена не задана) tools/map_editor/effective_unknown_scene = закрыта (сцена не найдена) tools/map_editor/effective_hidden = скрыта с карты tools/map_editor/marker = Метка tools/map_editor/image = Иконка tools/map_editor/image_placeholder = ID текстуры tools/map_editor/icon_search = Поиск иконки… tools/map_editor/label_section = Надпись tools/map_editor/label = Текстовая надпись на карте tools/map_editor/x = X (0–1) tools/map_editor/y = Y (0–1) tools/map_editor/vertices = Вершины полигона tools/map_editor/vertices_hint = Тяните вершины на карте; ПКМ по вершине — удалить. tools/map_editor/add_vertex = + Вершина tools/map_editor/delete_vertex = Удалить вершину tools/map_editor/preview = ▶ Как в игре tools/map_editor/preview_tip = Посмотреть карту как в игре: наведение, карточка зоны, метки (несохранённые правки тоже) tools/map_editor/preview_on = Просмотр: Esc или ✕ — вернуться к редактору. tools/map_editor/preview_off = Режим редактирования. tools/map_editor/preview_missing = Не удалось загрузить сцену карты (map_widget.tscn). tools/scenario_editor/title = Редактор сценариев tools/scenario_editor/hint = Ctrl+S — сохранить · F5 — запустить сценарий · клик по сцене в графе — список её сценариев tools/scenario_editor/play = ▶ Запустить tools/scenario_editor/play_tooltip = Сохранить и запустить сценарий в игре (F5) tools/scenario_editor/play_stopped = Тестовый запуск остановлен. tools/scenario_editor/stop = ■ Стоп tools/scenario_editor/open_file = Открыть во внешнем редакторе tools/scenario_editor/open_file_tip = Открыть файл программой, назначенной в системе tools/scenario_editor/open_file_error = Не удалось открыть файл tools/scenario_editor/rescan = Пересканировать tools/scenario_editor/rescan_tip = Перечитать список сценариев и граф (после добавления файлов) tools/scenario_editor/rescanned = Список сценариев обновлён. tools/scenario_editor/search_files = Поиск файла… tools/scenario_editor/tab_files = Файлы tools/scenario_editor/tab_info = Сводка tools/scenario_editor/tab_graph = Граф сцен tools/scenario_editor/graph_select_node = Выберите сцену в графе, чтобы увидеть её сценарии и переходы. tools/scenario_editor/graph_node = мод {0} · сценариев {1} tools/scenario_editor/graph_node_bg = фон: {0} tools/scenario_editor/graph_detail_mod = мод: {0} tools/scenario_editor/graph_detail_scenarios = Сценарии ({0}), по приоритету: tools/scenario_editor/info_scene = Сцена tools/scenario_editor/info_priority = Приоритет tools/scenario_editor/info_condition = Условие tools/scenario_editor/info_switch_targets = Переходы на сцены tools/scenario_editor/info_locale_keys = Ключи локализации tools/scenario_editor/info_quest_refs = Квесты tools/scenario_editor/bg_previews = Фоны сценария tools/scenario_editor/bg_missing = Фон не найден: {0} tools/scenario_editor/no_backgrounds = Сценарий не меняет фон tools/scenario_editor/save_error = Ошибка сохранения: {0} tools/scenario_editor/readonly_zip = Файл из zip-мода доступен только для чтения tools/scenario_editor/no_scene_error = В заголовке сценария не указана сцена (scene:) — запускать некуда. tools/scenario_editor/unsaved_title = Несохранённые изменения tools/scenario_editor/unsaved_switch_text = В этой вкладке есть несохранённые изменения. Закрыть её без сохранения? tools/scene_builder/title = Конструктор сцен tools/scene_builder/hint = Тяните узел за тело или маркеры · клик — выбрать узел под курсором · Del — удалить узел · Ctrl+S — сохранить и пересобрать tools/scene_builder/base_scene = Базовая сцена, поверх которой показывается мод-сцена tools/scene_builder/mod = Мод tools/scene_builder/scene = Сцена мода (.tscn) tools/scene_builder/empty_scene = (пустая базовая сцена) tools/scene_builder/select_mod = — выберите мод — tools/scene_builder/select_scene = — выберите сцену — tools/scene_builder/save_tip = Сохранить .tscn и пересобрать превью (Ctrl+S) tools/scene_builder/reload = Перечитать с диска tools/scene_builder/reload_tip = Отбросить несохранённое и перечитать сцену из файла tools/scene_builder/reloaded = Сцена перечитана с диска. tools/scene_builder/saved_ok = Сохранено. tools/scene_builder/saved_rebuilt = Сохранено, превью пересобрано. tools/scene_builder/autosaved = Автосохранено. tools/scene_builder/error_save = Ошибка сохранения: мод доступен только для чтения. tools/scene_builder/error_no_scene = Сначала выберите сцену мода. tools/scene_builder/hierarchy = Иерархия tools/scene_builder/hierarchy_hint = Золотой — корень мод-сцены, светлые — редактируемые узлы, тусклые — базовая сцена (только чтение). tools/scene_builder/node_type_tip = Тип нового узла tools/scene_builder/add_node_tip = Добавить узел выбранного типа в выделенный узел (или в корень сцены) tools/scene_builder/delete_node_tip = Удалить выбранный узел мод-сцены tools/scene_builder/delete_node_title = Удалить узел tools/scene_builder/delete_node_confirm = Удалить выбранный узел вместе с дочерними? Файл сохранится автоматически. tools/scene_builder/refresh_tip = Обновить дерево узлов tools/scene_builder/tab_inspector = Инспектор tools/scene_builder/tab_tscn = Исходник .tscn tools/scene_builder/tscn_hint = Правки инспектора и маркеров сохраняются сами; ручные правки текста — по Ctrl+S, после чего превью пересобирается. tools/scene_builder/inspector_cat_container = В контейнере tools/scene_builder/inspector_select = Выберите узел мод-сцены для правки свойств tools/scene_builder/inspector_readonly = Только чтение: узел принадлежит базовой сцене tools/scene_builder/inspector_missing_section = Секция узла не найдена в tscn (узлы вложенных сцен пока не редактируются) tools/scene_builder/inspector_preset = Пресет якорей tools/scene_builder/inspector_cat_layout = Расположение tools/scene_builder/inspector_cat_rect = Прямоугольник tools/scene_builder/inspector_cat_visibility = Видимость tools/scene_builder/inspector_cat_misc = Прочее tools/scene_builder/inspector_bad_value = Значение не может быть записано в tscn. tools/scene_builder/inspector_in_file_tooltip = Записано в tscn-файле tools/scene_builder/inspector_container_banner = Узлом управляет контейнер: якоря и отступы пересчитываются родителем и здесь не действуют. tools/scene_builder/err_add_failed = Ошибка: не удалось создать узел этого типа. tools/scene_builder/err_add_parent_missing = Ошибка: родительская секция не найдена в tscn (родители из вложенных сцен не поддерживаются). tools/scene_builder/err_del_root = Ошибка: корень сцены удалить нельзя. tools/scene_builder/err_del_none = Ошибка: выберите узел мод-сцены для удаления. tools/interactive_editor/title = Редактор интерактивов tools/interactive_editor/hint = Клик по коллайдеру — выбрать · тяните маркеры · в режиме полигона клик по фону добавляет вершину, ПКМ по вершине — удаляет · Del — удалить объект · Ctrl+S — сохранить tools/interactive_editor/items = Объекты файла tools/interactive_editor/add = + Новый tools/interactive_editor/duplicate = Дублировать tools/interactive_editor/delete = Удалить объект tools/interactive_editor/delete_confirm = Удалить выбранный интерактив из файла? Изменение попадёт в файл при сохранении. tools/interactive_editor/deleted = Объект «{0}» удалён. tools/interactive_editor/background = Фон превью tools/interactive_editor/props = Свойства tools/interactive_editor/none_selected = Выберите объект в списке или на превью. tools/interactive_editor/label_id = ID tools/interactive_editor/label_texture_key = Текстура tools/interactive_editor/texture_placeholder = без спрайта tools/interactive_editor/texture_tip = ID текстуры спрайта объекта; пусто — невидимая кликабельная зона tools/interactive_editor/label_layer = Слой tools/interactive_editor/label_z = Z-порядок tools/interactive_editor/label_cursor = Курсор tools/interactive_editor/cursor_none = (обычный) tools/interactive_editor/enabled = Активен tools/interactive_editor/visible = Видим tools/interactive_editor/collider = Коллайдер tools/interactive_editor/label_collider_type = Форма tools/interactive_editor/hit_rect = прямоугольник tools/interactive_editor/hit_circle = круг tools/interactive_editor/hit_polygon = полигон tools/interactive_editor/label_x = X tools/interactive_editor/label_y = Y tools/interactive_editor/label_w = Ширина tools/interactive_editor/label_h = Высота tools/interactive_editor/label_cx = Центр X tools/interactive_editor/label_cy = Центр Y tools/interactive_editor/label_r = Радиус tools/interactive_editor/polygon_hint = Клик по фону добавляет вершину, ПКМ по вершине удаляет её. Нужно минимум 3 вершины. tools/interactive_editor/polygon_too_small = У полигона «{0}» меньше 3 вершин. tools/interactive_editor/highlight = Подсветка tools/interactive_editor/label_highlight_color = Цвет tools/interactive_editor/label_highlight_scale = Масштаб tools/interactive_editor/actions = Действия tools/interactive_editor/label_onclick_scenario = Сценарий tools/interactive_editor/label_onclick_commands = Команды по клику (по одной в строке) tools/interactive_editor/label_hover_enter = Наведение tools/interactive_editor/label_hover_leave = Уход tools/interactive_editor/id_empty = У объекта пустой ID. tools/interactive_editor/duplicate_id = ID объекта повторяется: tools/light_editor/title = Редактор освещения tools/light_editor/hint = Двойной клик по фону — новый источник · тяните источники · Del — удалить · Ctrl+S — записать light_set в сценарий tools/light_editor/scenario_tip = Сценарий, чья строка light_set редактируется (● — уже задаёт свет) tools/light_editor/pick_scenario = — выберите сценарий — tools/light_editor/save_tip = Записать строку light_set в сценарий (Ctrl+S) tools/light_editor/copy_line = Копировать строку tools/light_editor/copy_line_tip = Скопировать команду light_set в буфер обмена tools/light_editor/copied = Строка light_set скопирована. tools/light_editor/show_line = light_set tools/light_editor/loaded = Свет сценария {0} загружен. tools/light_editor/no_lights_yet = В {0} ещё нет light_set — добавьте источники, строка будет вставлена после заголовка. tools/light_editor/static_lights = Источники света tools/light_editor/add_light = + Источник tools/light_editor/delete = Удалить tools/light_editor/limit = Не больше {0} статичных источников. tools/light_editor/selected_props = Выбранный источник tools/light_editor/none_selected = Выберите источник в списке или на превью. tools/light_editor/x = X (0–1) tools/light_editor/y = Y (0–1) tools/light_editor/radius = Радиус tools/light_editor/radius_tip = Радиус в пикселях игрового экрана 1920 px tools/light_editor/influence = Сила tools/light_editor/influence_tip = Влияние источника (0–1) tools/light_editor/color = Цвет tools/light_editor/background = Фон превью tools/catalog_export/hint = Архив и хэши считаются при экспорте; JSON кладётся рядом с архивом мода tools/catalog_export/mod_info = Мод tools/catalog_export/id = ID tools/catalog_export/name = Название tools/catalog_export/metadata = Каталог tools/catalog_export/locales = Локализации tools/catalog_export/locales_hint = Без строк будет использовано английское название и описание из манифеста. tools/catalog_export/remove_locale = Убрать язык tools/catalog_export/preview = Итоговый JSON tools/catalog_export/copied = JSON скопирован в буфер обмена. tools/catalog_export/export_tip = Собрать архив, посчитать хэши и записать JSON записи каталога tools/catalog_export/exported = Экспортировано: {0} tools/catalog_export/export_error = Ошибка экспорта tools/catalog_export/url_required = Укажите URL скачивания — без него запись каталога бесполезна. tools/scene_editor/title = Редактор сцен tools/scene_editor/hint = Сцена — это место: фоны, звук окружения и сценарии. Ctrl+S — сохранить · двойной клик по фону в списке — добавить в сцену tools/scene_editor/save_tip = Сохранить файл сцены в выбранный мод (Ctrl+S); игра увидит изменения сразу tools/scene_editor/new_scene = + Новая сцена tools/scene_editor/new_scene_tip = Создать новое место: имя, мод, фоны. Сценарии можно добавить потом — сцена может обходиться и без них tools/scene_editor/delete = Удалить tools/scene_editor/delete_tip = Удалить файл сцены выбранного мода tools/scene_editor/delete_confirm = Удалить файл этой сцены из выбранного мода? Сценарии сцены останутся на месте. tools/scene_editor/go = ▶ Перейти в сцену tools/scene_editor/go_tip = Переключить игру на эту сцену tools/scene_editor/rescan_tip = Перечитать сцены, фоны и звуки (после добавления файлов в моды) tools/scene_editor/scenes = Сцены tools/scene_editor/backgrounds = Фоны сцены (при входе выбирается один случайно) tools/scene_editor/all_backgrounds = Все фоны tools/scene_editor/add_background = + Добавить фон в сцену tools/scene_editor/add_background_tip = Добавить показанный фон в сцену (или двойной клик по нему в списке) tools/scene_editor/remove_background = Убрать фон из сцены tools/scene_editor/properties = Свойства tools/scene_editor/name = Имя tools/scene_editor/name_tip = Идентификатор сцены: латиница, цифры и _; на него ссылаются switch_scene и заголовки сценариев. Задаётся только при создании tools/scene_editor/mod = Сохранять в tools/scene_editor/mod_tip = Мод, в который пишется файл сцены (только моды-папки) tools/scene_editor/ambient = Звук tools/scene_editor/ambient_tip = Звук окружения, который играет в сцене tools/scene_editor/listen = ▶ tools/scene_editor/listen_tip = Прослушать звук окружения tools/scene_editor/stop = ■ tools/scene_editor/default_scenario = Сценарий по умолч. tools/scene_editor/default_scenario_tip = Играет, когда в сцене не осталось других сценариев tools/scene_editor/scenarios = Сценарии сцены tools/scene_editor/open_scenario = Открыть tools/scene_editor/open_scenario_tip = Открыть выбранный сценарий в редакторе сценариев (или двойной клик) tools/scene_editor/new_scenario = + Новый сценарий tools/scene_editor/new_scenario_tip = Создать сценарий этой сцены в выбранном моде и открыть его tools/scene_editor/none = — нет — tools/scene_editor/effective = В игре: {0} (из мода {1}) tools/scene_editor/adds_to = Сцена определена в: {0}. Сохранение создаст в выбранном моде файл, который дополнит её. tools/scene_editor/also_in = Сцену дополняют также: {0} tools/scene_editor/no_writable_mod = Нет мода-папки, куда можно сохранить сцену. tools/scene_editor/bad_name = Задайте имя сцены: латиница, цифры и _ (начинается с буквы). tools/scene_editor/name_taken = Сцена «{0}» уже есть — выберите её в списке. tools/scene_editor/need_background = Добавьте в сцену хотя бы один фон. tools/scene_editor/created = Сцена «{0}» создана. tools/scene_editor/deleted = Удалено: {0} tools/scene_editor/opened = Сцена: {0} tools/scene_editor/new_started = Новая сцена: задайте имя, мод и добавьте фоны. tools/scene_editor/already_there = Фон {0} уже есть в сцене. tools/scene_editor/go_failed = Игра не знает сцену «{0}» — сохраните её. tools/scene_editor/went = Переход в сцену {0}. tools/scene_editor/rescanned = Сцены, фоны и звуки перечитаны. tools/scene_editor/scenario_created = Создан сценарий {0}. tools/scene_editor/no_scenarios = У сцены пока нет сценариев tools/scene_editor/no_backgrounds = В сцене нет фонов — выберите фон в списке ниже и добавьте его. tools/scene_editor/pick_scene = Выберите сцену слева или создайте новую. tools/scene_editor/preview_hint = Выберите фон, чтобы посмотреть его. tools/scene_editor/not_in_scene = (не в сцене) tools/scene_editor/new_line_text = Новая сцена. Замените эту строку своим текстом. tools/entity_editor/hint = Слева — список с поиском, справа — поля выбранной записи · Ctrl+N — новая, Ctrl+D — копия · Ctrl+Z/Y — отмена/повтор · Ctrl+S — сохранить, игра сразу видит изменения tools/entity_editor/section_list = Записи мода tools/entity_editor/search = Поиск по названию или id tools/entity_editor/mod_tip = Мод, записи которого правятся; новые записи попадают в его файл tools/entity_editor/new = Новый tools/entity_editor/new_tip = Добавить запись в выбранный мод (Ctrl+N) tools/entity_editor/duplicate = Копия tools/entity_editor/duplicate_tip = Скопировать выбранную запись под новым id (Ctrl+D) tools/entity_editor/delete = Удалить tools/entity_editor/delete_tip = Удалить выбранную запись из файла мода tools/entity_editor/delete_title = Удалить запись? tools/entity_editor/delete_text = Запись исчезнет из файла мода после сохранения. Ссылки на неё в сценариях и картах останутся — проверьте их. tools/entity_editor/undo = Отменить tools/entity_editor/undo_tip = Отменить последнее изменение (Ctrl+Z) tools/entity_editor/redo = Повторить tools/entity_editor/redo_tip = Повторить отменённое (Ctrl+Y) tools/entity_editor/no_entity = Выберите запись слева или создайте новую кнопкой «Новый». tools/entity_editor/file = Мод {0} · файл {1} tools/entity_editor/id = Id tools/entity_editor/id_tip = Уникальный id: по нему запись находят сценарии, карты и другие моды. Мод, который зависит от владельца и даёт тот же id, заменяет запись tools/entity_editor/locale_key_tip = Ключ локализации; тексты ниже пишутся в locale/*.properties мода tools/entity_editor/text_in = текст ({0}) tools/entity_editor/picture_pick_tip = Выбрать картинку из папки мода tools/entity_editor/picture_pick_title = Картинки группы «{0}» tools/entity_editor/section_other = Прочие поля tools/entity_editor/other_hint = Поля, которых нет в форме (данные других модов, лут…), как JSON. Правки применяются, как только JSON корректен. tools/entity_editor/other_invalid = Прочие поля: неверный JSON — {0} tools/entity_editor/other_applied = Прочие поля применены tools/entity_editor/opened = {0} записей в моде {1} tools/entity_editor/added = Добавлена запись {0} в {1} tools/entity_editor/deleted = Запись {0} удалена (сохраните, чтобы записать) tools/entity_editor/saved = Сохранено: файлов {0}, текстов {1} в моде {2}; игра перечитала данные tools/entity_editor/broken_files = Не прочитаны файлы с ошибкой JSON: {0} tools/entity_editor/problem_id = У записи в файле {0} пустой id tools/entity_editor/problem_duplicate = Id {0} встречается несколько раз