mod_editor_tools_name = エディターツール mod_editor_tools_desc = 実行中のゲームの上に開くオーサリング用ウィンドウ:シーン、シナリオ、マップ、インタラクティブ、ライトの各エディターと Godot シーンビルダー。保存内容は普通の MOD ファイルで、ゲームはすぐに反映します。 tools/common/save = 保存 tools/common/save_tip = ファイルを保存(Ctrl+S) tools/common/saved = 保存しました:{0} tools/common/loaded = 開きました:{0} tools/common/load_error = 読み込みエラー tools/common/readonly = 保存できません:MOD が読み取り専用(zip)か、パスが不正です。 tools/common/no_writable_mods = 書き込める MOD がありません(編集できるのはフォルダー形式の MOD だけです)。 tools/common/no_files = MOD「{0}」にはまだこの種類のファイルがありません——「+」で作成してください。 tools/common/no_file_to_save = 先にファイルを選ぶか作成してください(ファイル一覧の横の「+」)。 tools/common/new_file = 新しいファイル tools/common/new_file_hint = 最初に保存したとき、{0}/{1}/ に拡張子 {2} のファイルが作られます。 tools/common/new_file_status = 新しいファイル {0}——保存時に作成されます。 tools/common/mod_tip = MOD(この種類のファイルがある MOD が先頭;·——まだなし) tools/common/file_tip = MOD 内のファイル tools/common/search = 検索… tools/common/json = JSON tools/common/json_tip = できあがるファイルの JSON を表示 tools/common/background_missing = シーン「{1}」の背景「{0}」はどの MOD にもありません——手で選んでください。 tools/map_editor/title = マップエディター tools/map_editor/hint = 左クリック——選択/ドラッグ · 右クリック——頂点を削除 · ダブルクリック、Enter、Esc——領域を確定 · Del——ゾーンを削除 · Ctrl+S——保存 tools/map_editor/reload_map = ゲーム内のマップを更新 tools/map_editor/reload_map_tip = 実行中のゲームで、保存済みのマップファイルを読み直す tools/map_editor/reloaded = ゲーム内のマップを更新しました。 tools/map_editor/select_mode = 選択 tools/map_editor/draw_region = 描画 tools/map_editor/draw_started = マップをクリックして頂点を置きます。ダブルクリック、Enter、Esc で確定、右クリックで最後の頂点を取り消します。 tools/map_editor/background = プレビューの背景 tools/map_editor/zones = ゾーン tools/map_editor/add_region = + 領域 tools/map_editor/add_region_tip = 新しい領域:マップをクリックして多角形を描く tools/map_editor/add_marker = + マーカー tools/map_editor/add_label = + ラベル tools/map_editor/delete = ゾーンを削除 tools/map_editor/delete_tip = 選択したゾーンを削除(Del) tools/map_editor/delete_confirm = 選択したゾーンを削除しますか? 変更は保存時にファイルへ反映されます。 tools/map_editor/deleted = ゾーン「{0}」を削除しました。 tools/map_editor/props = ゾーンのプロパティ tools/map_editor/zone_missing = 一覧かマップでゾーンを選んでください。 tools/map_editor/id = ID tools/map_editor/id_empty = ゾーンの ID は空にできません。 tools/map_editor/duplicate_id = ゾーンの ID はすでに使われています: tools/map_editor/title_key = タイトル tools/map_editor/description = 説明 tools/map_editor/no_translation = ローカライズにキーがありません tools/map_editor/scene = シーン tools/map_editor/scene_none = (なし) tools/map_editor/availability = 利用可否 tools/map_editor/locked = 移動不可 tools/map_editor/hidden = マップに表示しない tools/map_editor/effective = ゲーム内: tools/map_editor/effective_open = 開いている tools/map_editor/effective_locked = 閉鎖(Locked フラグ) tools/map_editor/effective_no_scene = 閉鎖(シーンなし) tools/map_editor/effective_unknown_scene = 閉鎖(シーンが見つからない) tools/map_editor/effective_hidden = マップに表示しない tools/map_editor/marker = マーカー tools/map_editor/image = アイコン tools/map_editor/image_placeholder = テクスチャ ID tools/map_editor/icon_search = アイコンを探す… tools/map_editor/label_section = ラベル tools/map_editor/label = マップ上のテキストラベル tools/map_editor/x = X(0–1) tools/map_editor/y = Y(0–1) tools/map_editor/vertices = 多角形の頂点 tools/map_editor/vertices_hint = マップ上で頂点をドラッグ。頂点を右クリックすると削除。 tools/map_editor/add_vertex = + 頂点 tools/map_editor/delete_vertex = 頂点を削除 tools/map_editor/preview = ▶ ゲームと同じ表示 tools/map_editor/preview_tip = ゲームと同じようにマップを見る:ホバー、ゾーンカード、マーカー(未保存の編集も含む) tools/map_editor/preview_on = プレビュー:Esc か ✕ でエディターに戻ります。 tools/map_editor/preview_off = 編集モード。 tools/map_editor/preview_missing = マップのシーン(map_widget.tscn)を読み込めません。 tools/scenario_editor/title = シナリオエディター tools/scenario_editor/hint = Ctrl+S——保存 · F5——シナリオをプレイ · グラフのシーンをクリック——そのシナリオ tools/scenario_editor/play = ▶ プレイ tools/scenario_editor/play_tooltip = 保存してゲーム内でシナリオをプレイ(F5) tools/scenario_editor/play_stopped = テストプレイを止めました。 tools/scenario_editor/stop = ■ 停止 tools/scenario_editor/open_file = 外部エディターで開く tools/scenario_editor/open_file_tip = システムの既定のプログラムでファイルを開く tools/scenario_editor/open_file_error = ファイルを開けません tools/scenario_editor/rescan = 再スキャン tools/scenario_editor/rescan_tip = シナリオ一覧とグラフを読み直す(ファイルを追加した後) tools/scenario_editor/rescanned = シナリオ一覧を更新しました。 tools/scenario_editor/search_files = ファイルを探す… tools/scenario_editor/tab_files = ファイル tools/scenario_editor/tab_info = 概要 tools/scenario_editor/tab_graph = シーングラフ tools/scenario_editor/graph_select_node = グラフでシーンを選ぶと、そのシナリオと遷移が表示されます。 tools/scenario_editor/graph_node = MOD {0} · シナリオ {1} tools/scenario_editor/graph_node_bg = 背景:{0} tools/scenario_editor/graph_detail_mod = MOD:{0} tools/scenario_editor/graph_detail_scenarios = シナリオ({0})、優先度順: tools/scenario_editor/info_scene = シーン tools/scenario_editor/info_priority = 優先度 tools/scenario_editor/info_condition = 条件 tools/scenario_editor/info_switch_targets = シーン切り替え tools/scenario_editor/info_locale_keys = ローカライズキー tools/scenario_editor/info_quest_refs = クエスト tools/scenario_editor/bg_previews = シナリオの背景 tools/scenario_editor/bg_missing = 背景が見つかりません:{0} tools/scenario_editor/no_backgrounds = このシナリオは背景を変えません tools/scenario_editor/save_error = 保存エラー:{0} tools/scenario_editor/readonly_zip = zip の MOD のファイルは読み取り専用です tools/scenario_editor/no_scene_error = シナリオのヘッダーにシーン(scene:)がありません——プレイするものがありません。 tools/scenario_editor/unsaved_title = 保存していない変更 tools/scenario_editor/unsaved_switch_text = このタブには保存していない変更があります。保存せずに閉じますか? tools/scene_builder/title = シーンビルダー tools/scene_builder/hint = ノードは本体かハンドルでドラッグ · クリック——カーソル下のノードを選択 · Del——ノードを削除 · Ctrl+S——保存して再構築 tools/scene_builder/base_scene = MOD のシーンを重ねる基本シーン tools/scene_builder/mod = MOD tools/scene_builder/scene = MOD のシーン(.tscn) tools/scene_builder/empty_scene = (空の基本シーン) tools/scene_builder/select_mod = — MOD を選択 — tools/scene_builder/select_scene = — シーンを選択 — tools/scene_builder/save_tip = .tscn を保存してプレビューを再構築(Ctrl+S) tools/scene_builder/reload = ディスクから読み直す tools/scene_builder/reload_tip = 保存していない編集を捨てて、シーンファイルを読み直す tools/scene_builder/reloaded = ディスクからシーンを読み直しました。 tools/scene_builder/saved_ok = 保存しました。 tools/scene_builder/saved_rebuilt = 保存し、プレビューを再構築しました。 tools/scene_builder/autosaved = 自動保存しました。 tools/scene_builder/error_save = 保存エラー:MOD は読み取り専用です。 tools/scene_builder/error_no_scene = 先に MOD のシーンを選んでください。 tools/scene_builder/hierarchy = 階層 tools/scene_builder/hierarchy_hint = 金——MOD シーンのルート、明るい——編集できるノード、薄い——基本シーン(読み取り専用)。 tools/scene_builder/node_type_tip = 新しいノードの型 tools/scene_builder/add_node_tip = 選択したノード(またはシーンのルート)の中に、選んだ型のノードを追加 tools/scene_builder/delete_node_tip = 選択した MOD シーンのノードを削除 tools/scene_builder/delete_node_title = ノードを削除 tools/scene_builder/delete_node_confirm = 選択したノードを子ごと削除しますか? ファイルは自動で保存されます。 tools/scene_builder/refresh_tip = ノードツリーを更新 tools/scene_builder/tab_inspector = インスペクター tools/scene_builder/tab_tscn = .tscn ソース tools/scene_builder/tscn_hint = インスペクターとハンドルの編集は自動で保存されます。テキストを手で編集したときは Ctrl+S で保存し、同時にプレビューも再構築されます。 tools/scene_builder/inspector_cat_container = コンテナー内 tools/scene_builder/inspector_select = MOD シーンのノードを選ぶとプロパティを編集できます tools/scene_builder/inspector_readonly = 読み取り専用:基本シーンのノードです tools/scene_builder/inspector_missing_section = tscn にノードのセクションがありません(インスタンス化したサブシーンのノードはまだ編集できません) tools/scene_builder/inspector_preset = アンカーのプリセット tools/scene_builder/inspector_cat_layout = レイアウト tools/scene_builder/inspector_cat_rect = 矩形 tools/scene_builder/inspector_cat_visibility = 表示 tools/scene_builder/inspector_cat_misc = その他 tools/scene_builder/inspector_bad_value = この値は tscn に書き込めません。 tools/scene_builder/inspector_in_file_tooltip = tscn ファイルに保存されています tools/scene_builder/inspector_container_banner = このノードはコンテナーが管理しています:アンカーとオフセットは親が計算し直すので、ここでは効果がありません。 tools/scene_builder/err_add_failed = エラー:この型のノードを作成できません。 tools/scene_builder/err_add_parent_missing = エラー:tscn に親のセクションがありません(インスタンス化したサブシーンの親には対応していません)。 tools/scene_builder/err_del_root = エラー:シーンのルートは削除できません。 tools/scene_builder/err_del_none = エラー:削除する MOD のノードを選んでください。 tools/interactive_editor/title = インタラクティブエディター tools/interactive_editor/hint = コライダーをクリック——選択 · ハンドルをドラッグ · 多角形モードでは背景のクリックで頂点を追加、頂点の右クリックで削除 · Del——オブジェクトを削除 · Ctrl+S——保存 tools/interactive_editor/items = ファイル内のオブジェクト tools/interactive_editor/add = + 新規 tools/interactive_editor/duplicate = 複製 tools/interactive_editor/delete = オブジェクトを削除 tools/interactive_editor/delete_confirm = 選択したインタラクティブをファイルから取り除きますか? 変更は保存時にファイルへ反映されます。 tools/interactive_editor/deleted = オブジェクト「{0}」を取り除きました。 tools/interactive_editor/background = プレビューの背景 tools/interactive_editor/props = プロパティ tools/interactive_editor/none_selected = 一覧かプレビューでオブジェクトを選んでください。 tools/interactive_editor/label_id = ID tools/interactive_editor/label_texture_key = テクスチャ tools/interactive_editor/texture_placeholder = スプライトなし tools/interactive_editor/texture_tip = スプライトのテクスチャ ID。空——見えないクリック領域 tools/interactive_editor/label_layer = レイヤー tools/interactive_editor/label_z = Z 順 tools/interactive_editor/label_cursor = カーソル tools/interactive_editor/cursor_none = (既定) tools/interactive_editor/enabled = 有効 tools/interactive_editor/visible = 表示 tools/interactive_editor/collider = コライダー tools/interactive_editor/label_collider_type = 形 tools/interactive_editor/hit_rect = 矩形 tools/interactive_editor/hit_circle = 円 tools/interactive_editor/hit_polygon = 多角形 tools/interactive_editor/label_x = X tools/interactive_editor/label_y = Y tools/interactive_editor/label_w = 幅 tools/interactive_editor/label_h = 高さ tools/interactive_editor/label_cx = 中心 X tools/interactive_editor/label_cy = 中心 Y tools/interactive_editor/label_r = 半径 tools/interactive_editor/polygon_hint = 背景をクリックすると頂点を追加、頂点を右クリックすると削除。頂点は 3 つ以上。 tools/interactive_editor/polygon_too_small = 多角形「{0}」の頂点が 3 つ未満です。 tools/interactive_editor/highlight = ハイライト tools/interactive_editor/label_highlight_color = 色 tools/interactive_editor/label_highlight_scale = 拡大率 tools/interactive_editor/actions = アクション tools/interactive_editor/label_onclick_scenario = シナリオ tools/interactive_editor/label_onclick_commands = クリック時のコマンド(1 行に 1 つ) tools/interactive_editor/label_hover_enter = カーソルが入ったとき tools/interactive_editor/label_hover_leave = カーソルが出たとき tools/interactive_editor/id_empty = ID が空のオブジェクトがあります。 tools/interactive_editor/duplicate_id = オブジェクト ID が重複しています: tools/light_editor/title = ライトエディター tools/light_editor/hint = 背景をダブルクリック——新しいライト · ライトをドラッグ · Del——削除 · Ctrl+S——シナリオに light_set を書き込む tools/light_editor/scenario_tip = light_set の行を編集するシナリオ(●——すでにライトを設定済み) tools/light_editor/pick_scenario = — シナリオを選択 — tools/light_editor/save_tip = シナリオに light_set の行を書き込む(Ctrl+S) tools/light_editor/copy_line = 行をコピー tools/light_editor/copy_line_tip = light_set コマンドをクリップボードにコピー tools/light_editor/copied = light_set の行をコピーしました。 tools/light_editor/show_line = light_set tools/light_editor/loaded = {0} のライトを読み込みました。 tools/light_editor/no_lights_yet = {0} にはまだ light_set がありません——ライトを追加すると、ヘッダーの後に行が入ります。 tools/light_editor/static_lights = ライト tools/light_editor/add_light = + ライト tools/light_editor/delete = 削除 tools/light_editor/limit = 静的ライトは最大 {0} 個です。 tools/light_editor/selected_props = 選択したライト tools/light_editor/none_selected = 一覧かプレビューでライトを選んでください。 tools/light_editor/x = X(0–1) tools/light_editor/y = Y(0–1) tools/light_editor/radius = 半径 tools/light_editor/radius_tip = 幅 1920 px のゲーム画面でのピクセル半径 tools/light_editor/influence = 強さ tools/light_editor/influence_tip = ライトの影響(0–1) tools/light_editor/color = 色 tools/light_editor/background = プレビューの背景 tools/catalog_export/hint = アーカイブとハッシュは書き出し時に計算され、JSON は MOD のアーカイブの隣に書かれます tools/catalog_export/mod_info = MOD tools/catalog_export/id = ID tools/catalog_export/name = 名前 tools/catalog_export/metadata = カタログ tools/catalog_export/locales = ローカライズ tools/catalog_export/locales_hint = 行がない場合は、マニフェストの英語の名前と説明が使われます。 tools/catalog_export/remove_locale = 言語を削除 tools/catalog_export/preview = できあがる JSON tools/catalog_export/copied = JSON をクリップボードにコピーしました。 tools/catalog_export/export_tip = アーカイブを作り、ハッシュを計算し、カタログ項目の JSON を書き出す tools/catalog_export/exported = 書き出しました:{0} tools/catalog_export/export_error = 書き出しエラー tools/catalog_export/url_required = ダウンロード URL を設定してください——それがないカタログ項目は役に立ちません。 tools/scene_editor/title = シーンエディター tools/scene_editor/hint = シーンは場所です:背景、環境音、シナリオ。Ctrl+S で保存 · 一覧の背景をダブルクリックで追加 tools/scene_editor/save_tip = 選んだ MOD にシーンファイルを保存(Ctrl+S)。ゲームはすぐに変更を反映します tools/scene_editor/new_scene = + 新しいシーン tools/scene_editor/new_scene_tip = 新しい場所を作る:名前、MOD、背景。シナリオは後から追加でき、シナリオのないシーンでも構いません tools/scene_editor/delete = 削除 tools/scene_editor/delete_tip = 選んだ MOD のシーンファイルを削除 tools/scene_editor/delete_confirm = 選んだ MOD からこのシーンのファイルを削除しますか? シーンのシナリオは残ります。 tools/scene_editor/go = ▶ シーンへ移動 tools/scene_editor/go_tip = ゲームをこのシーンに切り替える tools/scene_editor/rescan_tip = シーン、背景、音を読み直す(MOD にファイルを追加した後) tools/scene_editor/scenes = シーン tools/scene_editor/backgrounds = シーンの背景(入るたびにランダムに 1 つ) tools/scene_editor/all_backgrounds = すべての背景 tools/scene_editor/add_background = + シーンに背景を追加 tools/scene_editor/add_background_tip = 表示中の背景をシーンに追加(または一覧でダブルクリック) tools/scene_editor/remove_background = シーンから背景を外す tools/scene_editor/properties = プロパティ tools/scene_editor/name = 名前 tools/scene_editor/name_tip = シーンの id:ラテン文字、数字、_。switch_scene とシナリオのヘッダーが参照します。作成時にだけ設定 tools/scene_editor/mod = 保存先 tools/scene_editor/mod_tip = シーンファイルを書き込む MOD(フォルダー形式の MOD のみ) tools/scene_editor/ambient = 音 tools/scene_editor/ambient_tip = シーンで流れる環境音 tools/scene_editor/listen = ▶ tools/scene_editor/listen_tip = 環境音を聴く tools/scene_editor/stop = ■ tools/scene_editor/default_scenario = 既定のシナリオ tools/scene_editor/default_scenario_tip = シーンの他のシナリオがなくなったときに流れる tools/scene_editor/scenarios = シーンのシナリオ tools/scene_editor/open_scenario = 開く tools/scene_editor/open_scenario_tip = 選択したシナリオをシナリオエディターで開く(またはダブルクリック) tools/scene_editor/new_scenario = + 新しいシナリオ tools/scene_editor/new_scenario_tip = 選んだ MOD にこのシーンのシナリオを作って開く tools/scene_editor/none = — なし — tools/scene_editor/effective = ゲーム内:{0}(MOD {1} から) tools/scene_editor/adds_to = シーンの定義元:{0}。保存すると、選んだ MOD にそれを補うファイルが作られます。 tools/scene_editor/also_in = ほかに補っている MOD:{0} tools/scene_editor/no_writable_mod = シーンを保存できるフォルダー形式の MOD がありません。 tools/scene_editor/bad_name = シーンの名前を設定してください:ラテン文字、数字、_(先頭は文字)。 tools/scene_editor/name_taken = シーン「{0}」はすでにあります。一覧から選んでください。 tools/scene_editor/need_background = シーンに背景を 1 つ以上追加してください。 tools/scene_editor/created = シーン「{0}」を作成しました。 tools/scene_editor/deleted = 削除しました:{0} tools/scene_editor/opened = シーン:{0} tools/scene_editor/new_started = 新しいシーン:名前と MOD を設定し、背景を追加してください。 tools/scene_editor/already_there = 背景 {0} はすでにシーンにあります。 tools/scene_editor/go_failed = ゲームはシーン「{0}」を知りません。先に保存してください。 tools/scene_editor/went = シーン {0} に切り替えました。 tools/scene_editor/rescanned = シーン、背景、音を読み直しました。 tools/scene_editor/scenario_created = シナリオ {0} を作成しました。 tools/scene_editor/no_scenarios = このシーンにはまだシナリオがありません tools/scene_editor/no_backgrounds = このシーンには背景がありません:下の一覧から選んで追加してください。 tools/scene_editor/pick_scene = 左でシーンを選ぶか、新しく作ってください。 tools/scene_editor/preview_hint = 背景を選ぶと表示されます。 tools/scene_editor/not_in_scene = (シーンにない) tools/scene_editor/new_line_text = 新しいシーン。この行をあなたの文章に置き換えてください。 tools/entity_editor/hint = 左は検索付きの一覧、右は選んだ項目のフィールド · Ctrl+N 新規、Ctrl+D コピー · Ctrl+Z/Y 元に戻す/やり直す · Ctrl+S 保存、ゲームはすぐに変更を反映します tools/entity_editor/section_list = MOD の項目 tools/entity_editor/search = 名前か id で検索 tools/entity_editor/mod_tip = 項目を編集する MOD。新しい項目はこの MOD のファイルに入ります tools/entity_editor/new = 新規 tools/entity_editor/new_tip = 選んだ MOD に項目を追加(Ctrl+N) tools/entity_editor/duplicate = コピー tools/entity_editor/duplicate_tip = 選択した項目を新しい id でコピー(Ctrl+D) tools/entity_editor/delete = 削除 tools/entity_editor/delete_tip = 選択した項目を MOD のファイルから取り除く tools/entity_editor/delete_title = 項目を削除しますか? tools/entity_editor/delete_text = 保存すると項目は MOD のファイルから消えます。シナリオやマップからの参照は残るので確認してください。 tools/entity_editor/undo = 元に戻す tools/entity_editor/undo_tip = 最後の変更を元に戻す(Ctrl+Z) tools/entity_editor/redo = やり直す tools/entity_editor/redo_tip = 元に戻した操作をやり直す(Ctrl+Y) tools/entity_editor/no_entity = 左で項目を選ぶか、「新規」で作ってください。 tools/entity_editor/file = MOD {0} · ファイル {1} tools/entity_editor/id = Id tools/entity_editor/id_tip = 一意の id:シナリオ、マップ、他の MOD はこれで項目を見つけます。所有者に依存して同じ id を持つ MOD は、その項目を置き換えます tools/entity_editor/locale_key_tip = ローカライズキー。下のテキストは MOD の locale/*.properties に書かれます tools/entity_editor/text_in = テキスト({0}) tools/entity_editor/picture_pick_tip = MOD のフォルダーから画像を選ぶ tools/entity_editor/picture_pick_title = 「{0}」グループの画像 tools/entity_editor/section_other = その他のフィールド tools/entity_editor/other_hint = フォームに表示されないフィールド(他の MOD のデータ、戦利品…)を JSON で。JSON が正しくなった時点で編集が適用されます。 tools/entity_editor/other_invalid = その他のフィールド:不正な JSON——{0} tools/entity_editor/other_applied = その他のフィールドを適用しました tools/entity_editor/opened = MOD {1} の項目 {0} 件 tools/entity_editor/added = 項目 {0} を {1} に追加しました tools/entity_editor/deleted = 項目 {0} を削除しました(書き込むには保存) tools/entity_editor/saved = 保存しました:ファイル {0}、テキスト {1}(MOD {2})。ゲームはデータを読み直しました tools/entity_editor/broken_files = JSON が壊れているファイルは読み込みませんでした:{0} tools/entity_editor/problem_id = ファイル {0} に id が空の項目があります tools/entity_editor/problem_duplicate = id {0} が複数回出てきます