mod_editor_tools_name = Công cụ chỉnh sửa mod_editor_tools_desc = Hộp công cụ cho nhà phát triển: trình sửa đồ thị kịch bản, trình sửa bản đồ có vùng, trình dựng cảnh có thanh thuộc tính, trình sửa tương tác và ánh sáng, và cửa sổ xuất danh mục mod. tools/common/save = Lưu tools/common/save_tip = Lưu tệp (Ctrl+S) tools/common/saved = Đã lưu: {0} tools/common/loaded = Đã mở: {0} tools/common/load_error = Lỗi tải tools/common/readonly = Không thể lưu: mod chỉ đọc (zip) hoặc đường dẫn không hợp lệ. tools/common/no_writable_mods = Không có mod nào ghi được (chỉ sửa được mod dạng thư mục). tools/common/no_files = Mod "{0}" chưa có tệp loại này — hãy tạo bằng "+". tools/common/no_file_to_save = Hãy chọn hoặc tạo một tệp trước ("+" cạnh danh sách tệp). tools/common/new_file = Tệp mới tools/common/new_file_hint = Tệp được tạo trong {0}/{1}/ với phần mở rộng {2} khi lưu lần đầu. tools/common/new_file_status = Tệp mới {0} — được tạo khi lưu. tools/common/mod_tip = Mod (mod đã có tệp loại này đứng trước; · — chưa có) tools/common/file_tip = Tệp trong mod tools/common/search = Tìm… tools/common/json = JSON tools/common/json_tip = Hiển thị JSON của tệp kết quả tools/common/background_missing = Không mod nào cung cấp phông nền "{0}" của cảnh "{1}" — hãy chọn thủ công. tools/map_editor/title = Trình sửa bản đồ tools/map_editor/hint = Chuột trái — chọn / kéo · chuột phải — xóa đỉnh · nhấp đúp, Enter hoặc Esc — hoàn tất vùng · Del — xóa vùng · Ctrl+S — lưu tools/map_editor/reload_map = Làm mới bản đồ trong game tools/map_editor/reload_map_tip = Đọc lại các tệp bản đồ đã lưu trong game đang chạy tools/map_editor/reloaded = Đã làm mới bản đồ trong game. tools/map_editor/select_mode = Chọn tools/map_editor/draw_region = Vẽ tools/map_editor/draw_started = Nhấp vào bản đồ để đặt đỉnh. Nhấp đúp, Enter hoặc Esc để hoàn tất, chuột phải bỏ đỉnh cuối. tools/map_editor/background = Phông nền xem trước tools/map_editor/zones = Vùng tools/map_editor/add_region = + Khu vực tools/map_editor/add_region_tip = Khu vực mới: nhấp vào bản đồ để vẽ đa giác tools/map_editor/add_marker = + Điểm đánh dấu tools/map_editor/add_label = + Nhãn tools/map_editor/delete = Xóa vùng tools/map_editor/delete_tip = Xóa vùng đã chọn (Del) tools/map_editor/delete_confirm = Xóa vùng đã chọn? Thay đổi sẽ vào tệp khi lưu. tools/map_editor/deleted = Đã xóa vùng "{0}". tools/map_editor/props = Thuộc tính vùng tools/map_editor/zone_missing = Chọn một vùng trong danh sách hoặc trên bản đồ. tools/map_editor/id = ID tools/map_editor/id_empty = ID vùng không được để trống. tools/map_editor/duplicate_id = ID vùng đã được dùng: tools/map_editor/title_key = Tiêu đề tools/map_editor/description = Mô tả tools/map_editor/no_translation = không tìm thấy khóa trong bản địa hóa tools/map_editor/scene = Cảnh tools/map_editor/scene_none = (không có) tools/map_editor/availability = Khả dụng tools/map_editor/locked = Không cho di chuyển tới tools/map_editor/hidden = Ẩn khỏi bản đồ tools/map_editor/effective = Trong game: tools/map_editor/effective_open = mở tools/map_editor/effective_locked = bị khóa (cờ Locked) tools/map_editor/effective_no_scene = bị khóa (không có cảnh) tools/map_editor/effective_unknown_scene = bị khóa (không tìm thấy cảnh) tools/map_editor/effective_hidden = ẩn khỏi bản đồ tools/map_editor/marker = Điểm đánh dấu tools/map_editor/image = Biểu tượng tools/map_editor/image_placeholder = ID texture tools/map_editor/icon_search = Tìm biểu tượng… tools/map_editor/label_section = Nhãn tools/map_editor/label = Nhãn chữ trên bản đồ tools/map_editor/x = X (0–1) tools/map_editor/y = Y (0–1) tools/map_editor/vertices = Các đỉnh đa giác tools/map_editor/vertices_hint = Kéo các đỉnh trên bản đồ; chuột phải vào một đỉnh để xóa. tools/map_editor/add_vertex = + Đỉnh tools/map_editor/delete_vertex = Xóa đỉnh tools/map_editor/preview = ▶ Như trong game tools/map_editor/preview_tip = Xem bản đồ như trong game: rê chuột, thẻ vùng, điểm đánh dấu (kể cả thay đổi chưa lưu) tools/map_editor/preview_on = Xem trước: Esc hoặc ✕ để quay lại trình sửa. tools/map_editor/preview_off = Chế độ chỉnh sửa. tools/map_editor/preview_missing = Không tải được cảnh bản đồ (map_widget.tscn). tools/scenario_editor/title = Trình sửa kịch bản tools/scenario_editor/hint = Ctrl+S — lưu · F5 — chơi thử kịch bản · nhấp vào một cảnh trên đồ thị — các kịch bản của nó tools/scenario_editor/play = ▶ Chơi tools/scenario_editor/play_tooltip = Lưu và chơi thử kịch bản trong game (F5) tools/scenario_editor/play_stopped = Đã dừng chơi thử. tools/scenario_editor/stop = ■ Dừng tools/scenario_editor/open_file = Mở bằng trình sửa ngoài tools/scenario_editor/open_file_tip = Mở tệp bằng chương trình mặc định của hệ thống tools/scenario_editor/open_file_error = Không mở được tệp tools/scenario_editor/rescan = Quét lại tools/scenario_editor/rescan_tip = Đọc lại danh sách kịch bản và đồ thị (sau khi thêm tệp) tools/scenario_editor/rescanned = Đã làm mới danh sách kịch bản. tools/scenario_editor/search_files = Tìm tệp… tools/scenario_editor/tab_files = Tệp tools/scenario_editor/tab_info = Tóm tắt tools/scenario_editor/tab_graph = Đồ thị cảnh tools/scenario_editor/graph_select_node = Chọn một cảnh trên đồ thị để xem các kịch bản và chuyển cảnh của nó. tools/scenario_editor/graph_node = mod {0} · kịch bản {1} tools/scenario_editor/graph_node_bg = phông nền: {0} tools/scenario_editor/graph_detail_mod = mod: {0} tools/scenario_editor/graph_detail_scenarios = Kịch bản ({0}), theo ưu tiên: tools/scenario_editor/info_scene = Cảnh tools/scenario_editor/info_priority = Ưu tiên tools/scenario_editor/info_condition = Điều kiện tools/scenario_editor/info_switch_targets = Chuyển cảnh tools/scenario_editor/info_locale_keys = Khóa bản địa hóa tools/scenario_editor/info_quest_refs = Nhiệm vụ tools/scenario_editor/bg_previews = Phông nền của kịch bản tools/scenario_editor/bg_missing = Không tìm thấy phông nền: {0} tools/scenario_editor/no_backgrounds = Kịch bản không đổi phông nền tools/scenario_editor/save_error = Lỗi lưu: {0} tools/scenario_editor/readonly_zip = Tệp của mod zip là chỉ đọc tools/scenario_editor/no_scene_error = Phần đầu kịch bản không có cảnh (scene:) — không có gì để chơi. tools/scenario_editor/unsaved_title = Thay đổi chưa lưu tools/scenario_editor/unsaved_switch_text = Thẻ này có thay đổi chưa lưu. Đóng mà không lưu? tools/scene_builder/title = Trình dựng cảnh tools/scene_builder/hint = Kéo nút bằng thân hoặc tay cầm · nhấp — chọn nút dưới con trỏ · Del — xóa nút · Ctrl+S — lưu và dựng lại tools/scene_builder/base_scene = Cảnh nền mà cảnh của mod hiển thị lên trên tools/scene_builder/mod = Mod tools/scene_builder/scene = Cảnh của mod (.tscn) tools/scene_builder/empty_scene = (cảnh nền trống) tools/scene_builder/select_mod = — chọn mod — tools/scene_builder/select_scene = — chọn cảnh — tools/scene_builder/save_tip = Lưu .tscn và dựng lại bản xem trước (Ctrl+S) tools/scene_builder/reload = Tải lại từ đĩa tools/scene_builder/reload_tip = Bỏ các chỉnh sửa chưa lưu và đọc lại tệp cảnh tools/scene_builder/reloaded = Đã tải lại cảnh từ đĩa. tools/scene_builder/saved_ok = Đã lưu. tools/scene_builder/saved_rebuilt = Đã lưu, bản xem trước đã được dựng lại. tools/scene_builder/autosaved = Đã tự động lưu. tools/scene_builder/error_save = Lỗi lưu: mod chỉ đọc. tools/scene_builder/error_no_scene = Hãy chọn một cảnh của mod trước. tools/scene_builder/hierarchy = Phân cấp tools/scene_builder/hierarchy_hint = Vàng — gốc cảnh của mod, sáng — nút sửa được, mờ — cảnh nền (chỉ đọc). tools/scene_builder/node_type_tip = Loại của nút mới tools/scene_builder/add_node_tip = Thêm một nút thuộc loại đã chọn vào nút đang chọn (hoặc gốc cảnh) tools/scene_builder/delete_node_tip = Xóa nút đang chọn của cảnh mod tools/scene_builder/delete_node_title = Xóa nút tools/scene_builder/delete_node_confirm = Xóa nút đang chọn cùng các nút con? Tệp được lưu tự động. tools/scene_builder/refresh_tip = Làm mới cây nút tools/scene_builder/tab_inspector = Thuộc tính tools/scene_builder/tab_tscn = Mã nguồn .tscn tools/scene_builder/tscn_hint = Chỉnh sửa ở thanh thuộc tính và tay cầm tự lưu; sửa tay văn bản thì lưu bằng Ctrl+S, đồng thời dựng lại bản xem trước. tools/scene_builder/inspector_cat_container = Trong vùng chứa tools/scene_builder/inspector_select = Chọn một nút của cảnh mod để sửa thuộc tính tools/scene_builder/inspector_readonly = Chỉ đọc: nút thuộc cảnh nền tools/scene_builder/inspector_missing_section = Không tìm thấy phần của nút trong tscn (nút của cảnh con được thể hiện chưa sửa được) tools/scene_builder/inspector_preset = Mẫu neo tools/scene_builder/inspector_cat_layout = Bố cục tools/scene_builder/inspector_cat_rect = Hình chữ nhật tools/scene_builder/inspector_cat_visibility = Hiển thị tools/scene_builder/inspector_cat_misc = Khác tools/scene_builder/inspector_bad_value = Không thể ghi giá trị vào tscn. tools/scene_builder/inspector_in_file_tooltip = Được lưu trong tệp tscn tools/scene_builder/inspector_container_banner = Nút này do vùng chứa quản lý: neo và độ lệch được nút cha tính lại nên chỉnh ở đây sẽ không có tác dụng. tools/scene_builder/err_add_failed = Lỗi: không tạo được nút loại này. tools/scene_builder/err_add_parent_missing = Lỗi: không tìm thấy phần của nút cha trong tscn (không hỗ trợ nút cha của cảnh con được thể hiện). tools/scene_builder/err_del_root = Lỗi: không thể xóa gốc cảnh. tools/scene_builder/err_del_none = Lỗi: hãy chọn một nút của mod để xóa. tools/interactive_editor/title = Trình sửa tương tác tools/interactive_editor/hint = Nhấp vào vùng va chạm — chọn · kéo tay cầm · ở chế độ đa giác, nhấp vào nền để thêm đỉnh, chuột phải vào đỉnh để xóa · Del — xóa đối tượng · Ctrl+S — lưu tools/interactive_editor/items = Đối tượng trong tệp tools/interactive_editor/add = + Mới tools/interactive_editor/duplicate = Nhân bản tools/interactive_editor/delete = Xóa đối tượng tools/interactive_editor/delete_confirm = Gỡ đối tượng tương tác đã chọn khỏi tệp? Thay đổi sẽ vào tệp khi lưu. tools/interactive_editor/deleted = Đã gỡ đối tượng "{0}". tools/interactive_editor/background = Phông nền xem trước tools/interactive_editor/props = Thuộc tính tools/interactive_editor/none_selected = Chọn một đối tượng trong danh sách hoặc trên bản xem trước. tools/interactive_editor/label_id = ID tools/interactive_editor/label_texture_key = Texture tools/interactive_editor/texture_placeholder = không có sprite tools/interactive_editor/texture_tip = ID texture của sprite; để trống — vùng nhấp vô hình tools/interactive_editor/label_layer = Lớp tools/interactive_editor/label_z = Thứ tự Z tools/interactive_editor/label_cursor = Con trỏ tools/interactive_editor/cursor_none = (mặc định) tools/interactive_editor/enabled = Bật tools/interactive_editor/visible = Hiển thị tools/interactive_editor/collider = Vùng va chạm tools/interactive_editor/label_collider_type = Hình dạng tools/interactive_editor/hit_rect = hình chữ nhật tools/interactive_editor/hit_circle = hình tròn tools/interactive_editor/hit_polygon = đa giác tools/interactive_editor/label_x = X tools/interactive_editor/label_y = Y tools/interactive_editor/label_w = Chiều rộng tools/interactive_editor/label_h = Chiều cao tools/interactive_editor/label_cx = Tâm X tools/interactive_editor/label_cy = Tâm Y tools/interactive_editor/label_r = Bán kính tools/interactive_editor/polygon_hint = Nhấp vào nền để thêm đỉnh, chuột phải vào đỉnh để xóa. Ít nhất 3 đỉnh. tools/interactive_editor/polygon_too_small = Đa giác "{0}" có ít hơn 3 đỉnh. tools/interactive_editor/highlight = Làm nổi bật tools/interactive_editor/label_highlight_color = Màu tools/interactive_editor/label_highlight_scale = Tỉ lệ tools/interactive_editor/actions = Hành động tools/interactive_editor/label_onclick_scenario = Kịch bản tools/interactive_editor/label_onclick_commands = Lệnh khi nhấp (mỗi dòng một lệnh) tools/interactive_editor/label_hover_enter = Khi rê chuột vào tools/interactive_editor/label_hover_leave = Khi rê chuột ra tools/interactive_editor/id_empty = Có đối tượng để trống ID. tools/interactive_editor/duplicate_id = Trùng ID đối tượng: tools/light_editor/title = Trình sửa ánh sáng tools/light_editor/hint = Nhấp đúp vào nền — đèn mới · kéo các đèn · Del — xóa · Ctrl+S — ghi light_set vào kịch bản tools/light_editor/scenario_tip = Kịch bản có dòng light_set được sửa (● — đã đặt đèn) tools/light_editor/pick_scenario = — chọn kịch bản — tools/light_editor/save_tip = Ghi dòng light_set vào kịch bản (Ctrl+S) tools/light_editor/copy_line = Sao chép dòng tools/light_editor/copy_line_tip = Sao chép lệnh light_set vào bộ nhớ tạm tools/light_editor/copied = Đã sao chép dòng light_set. tools/light_editor/show_line = light_set tools/light_editor/loaded = Đã tải đèn của {0}. tools/light_editor/no_lights_yet = {0} chưa có light_set — hãy thêm đèn, dòng sẽ được chèn sau phần đầu. tools/light_editor/static_lights = Đèn tools/light_editor/add_light = + Đèn tools/light_editor/delete = Xóa tools/light_editor/limit = Tối đa {0} đèn tĩnh. tools/light_editor/selected_props = Đèn đã chọn tools/light_editor/none_selected = Chọn một đèn trong danh sách hoặc trên bản xem trước. tools/light_editor/x = X (0–1) tools/light_editor/y = Y (0–1) tools/light_editor/radius = Bán kính tools/light_editor/radius_tip = Bán kính tính bằng điểm ảnh của màn hình game rộng 1920 px tools/light_editor/influence = Cường độ tools/light_editor/influence_tip = Mức ảnh hưởng của đèn (0–1) tools/light_editor/color = Màu tools/light_editor/background = Phông nền xem trước tools/catalog_export/hint = Tệp nén và mã băm được tính khi xuất; JSON được ghi cạnh tệp nén của mod tools/catalog_export/mod_info = Mod tools/catalog_export/id = ID tools/catalog_export/name = Tên tools/catalog_export/metadata = Danh mục tools/catalog_export/locales = Bản địa hóa tools/catalog_export/locales_hint = Nếu không có dòng nào thì dùng tên và mô tả tiếng Anh trong manifest. tools/catalog_export/remove_locale = Bỏ ngôn ngữ tools/catalog_export/preview = JSON kết quả tools/catalog_export/copied = Đã sao chép JSON vào bộ nhớ tạm. tools/catalog_export/export_tip = Tạo tệp nén, tính mã băm và ghi JSON của mục danh mục tools/catalog_export/exported = Đã xuất: {0} tools/catalog_export/export_error = Lỗi xuất tools/catalog_export/url_required = Hãy đặt URL tải xuống — thiếu nó thì mục danh mục vô dụng. tools/scene_editor/title = Trình sửa cảnh tools/scene_editor/hint = Cảnh là một địa điểm: phông nền, âm thanh nền và kịch bản. Ctrl+S để lưu · nhấp đúp vào một phông nền trong danh sách để thêm tools/scene_editor/save_tip = Lưu tệp cảnh vào mod đã chọn (Ctrl+S); game thấy thay đổi ngay tools/scene_editor/new_scene = + Cảnh mới tools/scene_editor/new_scene_tip = Tạo một địa điểm mới: tên, mod, phông nền. Có thể thêm kịch bản sau; cảnh cũng có thể không có kịch bản nào tools/scene_editor/delete = Xóa tools/scene_editor/delete_tip = Xóa tệp cảnh của mod đã chọn tools/scene_editor/delete_confirm = Xóa tệp của cảnh này khỏi mod đã chọn? Các kịch bản của cảnh vẫn được giữ. tools/scene_editor/go = ▶ Đến cảnh tools/scene_editor/go_tip = Chuyển game sang cảnh này tools/scene_editor/rescan_tip = Đọc lại cảnh, phông nền và âm thanh (sau khi thêm tệp vào mod) tools/scene_editor/scenes = Cảnh tools/scene_editor/backgrounds = Phông nền của cảnh (mỗi lần vào chọn ngẫu nhiên một cái) tools/scene_editor/all_backgrounds = Tất cả phông nền tools/scene_editor/add_background = + Thêm phông nền vào cảnh tools/scene_editor/add_background_tip = Thêm phông nền đang hiển thị vào cảnh (hoặc nhấp đúp vào nó trong danh sách) tools/scene_editor/remove_background = Bỏ phông nền khỏi cảnh tools/scene_editor/properties = Thuộc tính tools/scene_editor/name = Tên tools/scene_editor/name_tip = Id của cảnh: chữ Latin, chữ số và _; switch_scene và phần đầu kịch bản tham chiếu tới nó. Chỉ đặt khi tạo tools/scene_editor/mod = Lưu vào tools/scene_editor/mod_tip = Mod mà tệp cảnh được ghi vào (chỉ mod dạng thư mục) tools/scene_editor/ambient = Âm thanh tools/scene_editor/ambient_tip = Âm thanh nền phát trong cảnh tools/scene_editor/listen = ▶ tools/scene_editor/listen_tip = Nghe âm thanh nền tools/scene_editor/stop = ■ tools/scene_editor/default_scenario = Kịch bản mặc định tools/scene_editor/default_scenario_tip = Phát khi cảnh không còn kịch bản nào khác tools/scene_editor/scenarios = Kịch bản của cảnh tools/scene_editor/open_scenario = Mở tools/scene_editor/open_scenario_tip = Mở kịch bản đã chọn trong trình sửa kịch bản (hoặc nhấp đúp) tools/scene_editor/new_scenario = + Kịch bản mới tools/scene_editor/new_scenario_tip = Tạo một kịch bản của cảnh này trong mod đã chọn và mở nó tools/scene_editor/none = — không có — tools/scene_editor/effective = Trong game: {0} (từ mod {1}) tools/scene_editor/adds_to = Cảnh được định nghĩa trong: {0}. Khi lưu sẽ tạo trong mod đã chọn một tệp bổ sung cho nó. tools/scene_editor/also_in = Cũng được bổ sung bởi: {0} tools/scene_editor/no_writable_mod = Không có mod dạng thư mục nào để lưu cảnh. tools/scene_editor/bad_name = Hãy đặt tên cảnh: chữ Latin, chữ số và _ (bắt đầu bằng chữ cái). tools/scene_editor/name_taken = Cảnh "{0}" đã tồn tại; hãy chọn nó trong danh sách. tools/scene_editor/need_background = Hãy thêm ít nhất một phông nền cho cảnh. tools/scene_editor/created = Đã tạo cảnh "{0}". tools/scene_editor/deleted = Đã xóa: {0} tools/scene_editor/opened = Cảnh: {0} tools/scene_editor/new_started = Cảnh mới: đặt tên và mod, thêm phông nền. tools/scene_editor/already_there = Phông nền {0} đã có trong cảnh. tools/scene_editor/go_failed = Game không biết cảnh "{0}"; hãy lưu nó trước. tools/scene_editor/went = Đã chuyển sang cảnh {0}. tools/scene_editor/rescanned = Đã đọc lại cảnh, phông nền và âm thanh. tools/scene_editor/scenario_created = Đã tạo kịch bản {0}. tools/scene_editor/no_scenarios = Cảnh chưa có kịch bản nào tools/scene_editor/no_backgrounds = Cảnh chưa có phông nền: hãy chọn một cái trong danh sách bên dưới và thêm vào. tools/scene_editor/pick_scene = Chọn một cảnh bên trái hoặc tạo cảnh mới. tools/scene_editor/preview_hint = Chọn một phông nền để xem. tools/scene_editor/not_in_scene = (không có trong cảnh) tools/scene_editor/new_line_text = Một cảnh mới. Hãy thay dòng này bằng văn bản của bạn. tools/entity_editor/hint = Bên trái là danh sách có tìm kiếm, bên phải là các trường của mục đã chọn · Ctrl+N mới, Ctrl+D sao chép · Ctrl+Z/Y hoàn tác/làm lại · Ctrl+S lưu, game thấy thay đổi ngay tools/entity_editor/section_list = Các mục của mod tools/entity_editor/search = Tìm theo tên hoặc id tools/entity_editor/mod_tip = Mod có các mục đang được sửa; mục mới được ghi vào tệp của nó tools/entity_editor/new = Mới tools/entity_editor/new_tip = Thêm một mục vào mod đã chọn (Ctrl+N) tools/entity_editor/duplicate = Sao chép tools/entity_editor/duplicate_tip = Sao chép mục đã chọn với id mới (Ctrl+D) tools/entity_editor/delete = Xóa tools/entity_editor/delete_tip = Gỡ mục đã chọn khỏi tệp của mod tools/entity_editor/delete_title = Xóa mục này? tools/entity_editor/delete_text = Mục sẽ rời khỏi tệp của mod khi lưu. Các tham chiếu tới nó trong kịch bản và bản đồ vẫn còn — hãy kiểm tra chúng. tools/entity_editor/undo = Hoàn tác tools/entity_editor/undo_tip = Hoàn tác thay đổi cuối (Ctrl+Z) tools/entity_editor/redo = Làm lại tools/entity_editor/redo_tip = Làm lại thao tác đã hoàn tác (Ctrl+Y) tools/entity_editor/no_entity = Chọn một mục bên trái hoặc tạo mới bằng "Mới". tools/entity_editor/file = Mod {0} · tệp {1} tools/entity_editor/id = Id tools/entity_editor/id_tip = Id duy nhất: kịch bản, bản đồ và các mod khác tìm mục qua nó. Một mod phụ thuộc vào chủ sở hữu và có cùng id sẽ thay thế mục đó tools/entity_editor/locale_key_tip = Khóa bản địa hóa; văn bản bên dưới được ghi vào locale/*.properties của mod tools/entity_editor/text_in = văn bản ({0}) tools/entity_editor/picture_pick_tip = Chọn một hình từ các thư mục của mod tools/entity_editor/picture_pick_title = Hình của nhóm "{0}" tools/entity_editor/section_other = Các trường khác tools/entity_editor/other_hint = Các trường mà biểu mẫu không hiển thị (dữ liệu của mod khác, chiến lợi phẩm…) dưới dạng JSON. Chỉnh sửa có hiệu lực ngay khi JSON hợp lệ. tools/entity_editor/other_invalid = Các trường khác: JSON không hợp lệ — {0} tools/entity_editor/other_applied = Đã áp dụng các trường khác tools/entity_editor/opened = {0} mục trong mod {1} tools/entity_editor/added = Đã thêm mục {0} vào {1} tools/entity_editor/deleted = Đã xóa mục {0} (lưu để ghi lại) tools/entity_editor/saved = Đã lưu: {0} tệp, {1} văn bản trong mod {2}; game đã đọc lại dữ liệu tools/entity_editor/broken_files = Không đọc các tệp có JSON hỏng: {0} tools/entity_editor/problem_id = Một mục trong tệp {0} để trống id tools/entity_editor/problem_duplicate = Id {0} xuất hiện nhiều lần