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mod_equipment_name = Equipo
mod_equipment_desc = Equipo para cualquier juego con estadísticas: ranuras como datos (arma, armadura, accesorio — o atuendo y joyas en una novela); un objeto se vuelve equipo con dos claves de su propio JSON («Equip» — el tipo, «Traits» — lo que da mientras se lleva). Lo que se lleva alimenta las estadísticas, así que combates, tiradas y condiciones cambian al instante. Se equipa con el selector de objetivo habitual del inventario; acciones equip.put y equip.remove; condición equipped(quién, objeto).
mod_equipment_desc = Equipo que se lleva puesto para cualquier juego con estadísticas: ranuras como datos, los objetos se vuelven equipo con sus claves JSON, y los bonos de lo equipado pasan de inmediato a hojas, combates, pruebas y condiciones.
equipment/verb_equip = Equipar
equipment/not_gear = Esto no se puede llevar.
equipment/no_slot = No hay ranura para esto.