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mod_equipment_name = 装备
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mod_equipment_desc = 适用于任何有属性的游戏的装备:栏位即数据(武器、护甲、饰品——或小说里的服装和首饰);物品只需自身 JSON 中的两个键就成为装备(“Equip”——类型,“Traits”——穿戴时提供什么)。穿戴的物品会影响属性,因此战斗、检定和条件立即随之改变。通过背包常用的目标选择来穿戴;动作 equip.put 和 equip.remove;条件 equipped(谁, 物品)。
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mod_equipment_desc = 适用于任何有属性游戏的可穿戴装备:栏位以数据定义,物品凭自身 JSON 键成为装备,穿戴中的加成会即时体现在面板、战斗、检定和条件中。
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equipment/verb_equip = 装备
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equipment/not_gear = 这个无法穿戴。
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equipment/no_slot = 没有可放它的栏位。
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