mod_equipment_name = 装備 mod_equipment_desc = ステータスのあるゲーム向けの装備品:スロットはデータとして定義し、アイテムは自分の JSON のキーで装備品になり、装備中のボーナスはシート、バトル、判定、条件にすぐに反映されます。 equipment/verb_equip = 装備する equipment/not_gear = これは装備できない。 equipment/no_slot = これを付ける場所がない。 equipment/wrong_archetype = 手に合わない:別の職業向けだ。 equipment/sheet/title = 装備 equipment/sheet/hint = 装備するには、かばんで選んで「装備する」を押す。 equipment/sheet/take_off = 外す equipment/schema/equip/put = 装備する equipment/schema/equip/put_desc = 職業の初期装備、すぐに身に着ける贈り物 equipment/schema/field/item = アイテム equipment/schema/field/who = 誰 equipment/schema/field/slot = スロット equipment/schema/field/give = 付与 equipment/schema/equip/give_desc = かばんになくても付与する equipment/schema/equip/remove = 外す equipment/schema/equip/remove_desc = 外した物はかばんに戻る equipment/schema/kind/equip_slot = 装備スロット equipment/schema/kind/equip_slot_desc = キャラクターが物を身に着ける場所 equipment/schema/field/name = 名前 equipment/schema/field/order = 順序 equipment/schema/field/accepts = 受け付ける種類 equipment/schema/field/accepts_desc = 装備の種類(カンマ区切り)。空ならスロット id が種類 equipment/schema/field/equip = 装備の種類 equipment/schema/field/equip_desc = sword、staff、armor…——どのスロットに入るか。空なら装備ではない equipment/schema/field/traits = 特性 equipment/schema/field/traits_desc = ステータス修正:固定値、パーセント、または式 equipment/schema/field/stat = ステータス equipment/schema/field/add = 加算 equipment/schema/field/percent = パーセント equipment/schema/field/formula = 式 equipment/schema/field/archetypes = 対象アーキタイプ equipment/schema/field/archetypes_desc = 空なら誰でも装備できる equipment/schema/field/stat_up = 永続的に上げる equipment/schema/field/stat_up_desc = action/stat_up 用:ステータス → 量