diff --git a/locale/ui_es.properties b/locale/ui_es.properties new file mode 100644 index 0000000..7f26f4d --- /dev/null +++ b/locale/ui_es.properties @@ -0,0 +1,60 @@ +mod_ff_battle_name = FFBattle +mod_ff_battle_desc = Sistema de combate al estilo Final Fantasy sobre turn_battle_base: órdenes por menú (atacar, defender, objeto, aturdir), paneles de enemigos y del grupo, animaciones y ejecutores por acción, HUD y registro de combate. + +ff_battle/menu_attack = Atacar +ff_battle/menu_items = Objetos +ff_battle/menu_defend = Defender +ff_battle/menu_escape = Huir +ff_battle/end_turn = Terminar turno +ff_battle/back = Atrás +ff_battle/no_items = No hay objetos +ff_battle/select_target = Elige un objetivo +ff_battle/escape_fail = ¡No has podido huir! +ff_battle/escape_success = ¡Has huido! +ff_battle/no_actions = No hay acciones + +ff_battle/hud_title = Combate +ff_battle/round = Ronda +ff_battle/enemies = Enemigos +ff_battle/allies = Grupo +ff_battle/phase_player = Turno del jugador +ff_battle/phase_enemy = Turno del enemigo +ff_battle/banner_player = Turno del jugador +ff_battle/banner_enemy = Turno del enemigo +ff_battle/hint_target = Elige un objetivo · clic derecho / Esc: cancelar +ff_battle/hint_ally = Elige un aliado · clic derecho / Esc: cancelar +ff_battle/menu_caption = {0} · PA {1}/{2} +ff_battle/menu_actions = Acciones + +ff_battle/log_title = Registro de combate +ff_battle/log_round = ronda {0} +ff_battle/log_battle_start = Comienza el combate +ff_battle/log_turn_player = — Turno del jugador · ronda {0} — +ff_battle/log_turn_enemy = — Turno del enemigo · ronda {0} — +ff_battle/log_action = {0}: {1} → {2} +ff_battle/log_action_self = {0}: {1} +ff_battle/log_damage = {0}: {1} → {2} · -{3} PV +ff_battle/log_shield = El escudo de {0} absorbió {1} · quedan {2} +ff_battle/log_defence = Defensa: {0} · +{1} DEF (total {2}) +ff_battle/log_stun = Aturdido: {0} · {1} turnos +ff_battle/log_stun_skip = {0} está aturdido: pierde el turno +ff_battle/log_heal = {0}: {1} restauró {2} PV +ff_battle/log_death = {0} derrotado +ff_battle/log_escape_success = Huida con éxito +ff_battle/log_escape_failed = ¡No has podido huir! {0} pierde 1 PA +ff_battle/log_no_points = Al grupo no le quedan PA + +ff_battle/detail_attack = Submenú de acciones del personaje. El coste en PA aparece junto al nombre. +ff_battle/detail_items = 1 PA por objeto. Los objetos con objetivo requieren un aliado. +ff_battle/detail_defend = Atajo: la acción sobre un aliado se aplica a uno mismo. Escudo +4 DEF. +ff_battle/detail_escape = 70 % de probabilidad de éxito. Si falla, el personaje pierde 1 PA. +ff_battle/detail_back = Volver al menú principal de órdenes. +ff_battle/detail_action = Acción especial sin parámetros numéricos. +ff_battle/detail_item = Un objeto del inventario compartido. +ff_battle/detail_damage = Daño {0} (ATQ {1} × {2}) · coste {3} PA +ff_battle/detail_stun = Aturde {0} turnos · coste {1} PA +ff_battle/detail_defence = Escudo del objetivo +{0} · coste {1} PA + +ff_battle/status_stun = Aturdido {0} +ff_battle/badge_turns = {0} turnos +ff_battle/badge_self = A sí mismo diff --git a/locale/ui_ja.properties b/locale/ui_ja.properties new file mode 100644 index 0000000..0c18438 --- /dev/null +++ b/locale/ui_ja.properties @@ -0,0 +1,60 @@ +mod_ff_battle_name = FFBattle +mod_ff_battle_desc = turn_battle_base 上の Final Fantasy 風バトルシステム:メニュー式のコマンド(攻撃/防御/アイテム/スタン)、敵とパーティのパネル、アクションごとのアニメーションと実行器、バトル HUD とログ。 + +ff_battle/menu_attack = たたかう +ff_battle/menu_items = アイテム +ff_battle/menu_defend = ぼうぎょ +ff_battle/menu_escape = にげる +ff_battle/end_turn = ターン終了 +ff_battle/back = 戻る +ff_battle/no_items = アイテムがない +ff_battle/select_target = 対象を選択 +ff_battle/escape_fail = 逃げられなかった! +ff_battle/escape_success = うまく逃げきった! +ff_battle/no_actions = アクションがない + +ff_battle/hud_title = バトル +ff_battle/round = ラウンド +ff_battle/enemies = 敵 +ff_battle/allies = パーティ +ff_battle/phase_player = プレイヤーのターン +ff_battle/phase_enemy = 敵のターン +ff_battle/banner_player = プレイヤーのターン +ff_battle/banner_enemy = 敵のターン +ff_battle/hint_target = 対象を選択 · 右クリック / Esc——キャンセル +ff_battle/hint_ally = 味方を選択 · 右クリック / Esc——キャンセル +ff_battle/menu_caption = {0} · AP {1}/{2} +ff_battle/menu_actions = アクション + +ff_battle/log_title = バトルログ +ff_battle/log_round = ラウンド {0} +ff_battle/log_battle_start = バトル開始 +ff_battle/log_turn_player = — プレイヤーのターン · ラウンド {0} — +ff_battle/log_turn_enemy = — 敵のターン · ラウンド {0} — +ff_battle/log_action = {0}:{1} → {2} +ff_battle/log_action_self = {0}:{1} +ff_battle/log_damage = {0}:{1} → {2} · -{3} HP +ff_battle/log_shield = {0} のシールドが {1} を吸収 · 残り {2} +ff_battle/log_defence = 防御:{0} · +{1} DEF(合計 {2}) +ff_battle/log_stun = スタン:{0} · {1} ターン +ff_battle/log_stun_skip = {0} はスタン中——ターンを飛ばす +ff_battle/log_heal = {0}:{1} が HP を {2} 回復 +ff_battle/log_death = {0} を倒した +ff_battle/log_escape_success = 逃走成功 +ff_battle/log_escape_failed = 逃げられなかった! {0} は AP を 1 失う +ff_battle/log_no_points = パーティの AP が尽きた + +ff_battle/detail_attack = キャラクターのアクションのサブメニュー。名前の横に AP コストを表示。 +ff_battle/detail_items = アイテム 1 つにつき 1 AP。対象付きのアイテムには味方が必要。 +ff_battle/detail_defend = ショートカット:味方対象のアクションを自分に使う。シールド +4 DEF。 +ff_battle/detail_escape = 成功率 70%。失敗するとキャラクターは AP を 1 失う。 +ff_battle/detail_back = メインのコマンドメニューに戻る。 +ff_battle/detail_action = 数値パラメーターのない特殊アクション。 +ff_battle/detail_item = 共有インベントリのアイテム。 +ff_battle/detail_damage = ダメージ {0}(攻撃 {1} × {2})· コスト {3} AP +ff_battle/detail_stun = {0} ターンのスタン · コスト {1} AP +ff_battle/detail_defence = 対象のシールド +{0} · コスト {1} AP + +ff_battle/status_stun = スタン {0} +ff_battle/badge_turns = {0} ターン +ff_battle/badge_self = 自分 diff --git a/locale/ui_ko.properties b/locale/ui_ko.properties new file mode 100644 index 0000000..20e935f --- /dev/null +++ b/locale/ui_ko.properties @@ -0,0 +1,60 @@ +mod_ff_battle_name = FFBattle +mod_ff_battle_desc = turn_battle_base 위의 Final Fantasy 스타일 전투 시스템: 메뉴식 명령(공격/방어/아이템/기절), 적과 파티 패널, 액션별 애니메이션과 실행기, 전투 HUD와 로그. + +ff_battle/menu_attack = 공격 +ff_battle/menu_items = 아이템 +ff_battle/menu_defend = 방어 +ff_battle/menu_escape = 도망 +ff_battle/end_turn = 턴 종료 +ff_battle/back = 뒤로 +ff_battle/no_items = 아이템 없음 +ff_battle/select_target = 대상 선택 +ff_battle/escape_fail = 도망치지 못했다! +ff_battle/escape_success = 도망쳤다! +ff_battle/no_actions = 액션 없음 + +ff_battle/hud_title = 전투 +ff_battle/round = 라운드 +ff_battle/enemies = 적 +ff_battle/allies = 파티 +ff_battle/phase_player = 플레이어 턴 +ff_battle/phase_enemy = 적 턴 +ff_battle/banner_player = 플레이어 턴 +ff_battle/banner_enemy = 적 턴 +ff_battle/hint_target = 대상 선택 · 우클릭 / Esc — 취소 +ff_battle/hint_ally = 아군 선택 · 우클릭 / Esc — 취소 +ff_battle/menu_caption = {0} · AP {1}/{2} +ff_battle/menu_actions = 액션 + +ff_battle/log_title = 전투 로그 +ff_battle/log_round = {0}라운드 +ff_battle/log_battle_start = 전투 시작 +ff_battle/log_turn_player = — 플레이어 턴 · {0}라운드 — +ff_battle/log_turn_enemy = — 적 턴 · {0}라운드 — +ff_battle/log_action = {0}: {1} → {2} +ff_battle/log_action_self = {0}: {1} +ff_battle/log_damage = {0}: {1} → {2} · -{3} HP +ff_battle/log_shield = {0}의 보호막이 {1}을(를) 흡수 · 남은 양 {2} +ff_battle/log_defence = 방어: {0} · +{1} DEF (합계 {2}) +ff_battle/log_stun = 기절: {0} · {1}턴 +ff_battle/log_stun_skip = {0}은(는) 기절 — 턴을 건너뜀 +ff_battle/log_heal = {0}: {1}이(가) HP {2} 회복 +ff_battle/log_death = {0} 쓰러짐 +ff_battle/log_escape_success = 도망 성공 +ff_battle/log_escape_failed = 도망 실패! {0}은(는) AP를 1 잃는다 +ff_battle/log_no_points = 파티의 AP가 바닥났다 + +ff_battle/detail_attack = 캐릭터의 액션 하위 메뉴. 이름 옆에 AP 비용이 표시됩니다. +ff_battle/detail_items = 아이템 하나에 1 AP. 대상이 있는 아이템은 아군이 필요합니다. +ff_battle/detail_defend = 단축키: 아군 대상 액션을 자신에게 사용. 보호막 +4 DEF. +ff_battle/detail_escape = 성공 확률 70%. 실패하면 캐릭터가 AP를 1 잃습니다. +ff_battle/detail_back = 메인 명령 메뉴로 돌아갑니다. +ff_battle/detail_action = 수치 매개변수가 없는 특수 액션. +ff_battle/detail_item = 공용 인벤토리의 아이템. +ff_battle/detail_damage = 피해 {0} (공격 {1} × {2}) · 비용 {3} AP +ff_battle/detail_stun = {0}턴 기절 · 비용 {1} AP +ff_battle/detail_defence = 대상 보호막 +{0} · 비용 {1} AP + +ff_battle/status_stun = 기절 {0} +ff_battle/badge_turns = {0}턴 +ff_battle/badge_self = 자신 diff --git a/locale/ui_vi.properties b/locale/ui_vi.properties new file mode 100644 index 0000000..3fc4937 --- /dev/null +++ b/locale/ui_vi.properties @@ -0,0 +1,60 @@ +mod_ff_battle_name = FFBattle +mod_ff_battle_desc = Hệ thống chiến đấu phong cách Final Fantasy trên nền turn_battle_base: lệnh qua menu (tấn công/phòng thủ/vật phẩm/choáng), bảng kẻ địch và tổ đội, hoạt ảnh và bộ thực thi cho từng hành động, HUD và nhật ký chiến đấu. + +ff_battle/menu_attack = Tấn công +ff_battle/menu_items = Vật phẩm +ff_battle/menu_defend = Phòng thủ +ff_battle/menu_escape = Bỏ chạy +ff_battle/end_turn = Kết thúc lượt +ff_battle/back = Quay lại +ff_battle/no_items = Không có vật phẩm +ff_battle/select_target = Chọn mục tiêu +ff_battle/escape_fail = Bỏ chạy thất bại! +ff_battle/escape_success = Bạn đã chạy thoát! +ff_battle/no_actions = Không có hành động + +ff_battle/hud_title = Trận đấu +ff_battle/round = Vòng +ff_battle/enemies = Kẻ địch +ff_battle/allies = Tổ đội +ff_battle/phase_player = Lượt người chơi +ff_battle/phase_enemy = Lượt kẻ địch +ff_battle/banner_player = Lượt người chơi +ff_battle/banner_enemy = Lượt kẻ địch +ff_battle/hint_target = Chọn mục tiêu · chuột phải / Esc — hủy +ff_battle/hint_ally = Chọn đồng đội · chuột phải / Esc — hủy +ff_battle/menu_caption = {0} · AP {1}/{2} +ff_battle/menu_actions = Hành động + +ff_battle/log_title = Nhật ký trận đấu +ff_battle/log_round = vòng {0} +ff_battle/log_battle_start = Trận đấu bắt đầu +ff_battle/log_turn_player = — Lượt người chơi · vòng {0} — +ff_battle/log_turn_enemy = — Lượt kẻ địch · vòng {0} — +ff_battle/log_action = {0}: {1} → {2} +ff_battle/log_action_self = {0}: {1} +ff_battle/log_damage = {0}: {1} → {2} · -{3} HP +ff_battle/log_shield = Khiên của {0} hấp thụ {1} · còn {2} +ff_battle/log_defence = Phòng thủ: {0} · +{1} DEF (tổng {2}) +ff_battle/log_stun = Bị choáng: {0} · {1} lượt +ff_battle/log_stun_skip = {0} bị choáng — mất lượt +ff_battle/log_heal = {0}: {1} hồi {2} HP +ff_battle/log_death = {0} đã bị hạ +ff_battle/log_escape_success = Bỏ chạy thành công +ff_battle/log_escape_failed = Bỏ chạy thất bại! {0} mất 1 AP +ff_battle/log_no_points = Tổ đội đã hết AP + +ff_battle/detail_attack = Menu con hành động của nhân vật. Chi phí AP hiển thị cạnh tên. +ff_battle/detail_items = 1 AP cho mỗi vật phẩm. Vật phẩm có mục tiêu cần một đồng đội. +ff_battle/detail_defend = Phím tắt: hành động nhắm đồng đội được áp dụng cho bản thân. Khiên +4 DEF. +ff_battle/detail_escape = Tỉ lệ thành công 70%. Nếu thất bại, nhân vật mất 1 AP. +ff_battle/detail_back = Quay lại menu lệnh chính. +ff_battle/detail_action = Hành động đặc biệt không có tham số số. +ff_battle/detail_item = Một vật phẩm trong túi đồ chung. +ff_battle/detail_damage = Sát thương {0} (ATK {1} × {2}) · tốn {3} AP +ff_battle/detail_stun = Choáng {0} lượt · tốn {1} AP +ff_battle/detail_defence = Khiên mục tiêu +{0} · tốn {1} AP + +ff_battle/status_stun = Bị choáng {0} +ff_battle/badge_turns = {0} lượt +ff_battle/badge_self = Bản thân diff --git a/locale/ui_zh.properties b/locale/ui_zh.properties new file mode 100644 index 0000000..2dcc402 --- /dev/null +++ b/locale/ui_zh.properties @@ -0,0 +1,60 @@ +mod_ff_battle_name = FFBattle +mod_ff_battle_desc = 基于 turn_battle_base 的 Final Fantasy 风格战斗系统:菜单式指令(攻击/防御/物品/眩晕)、敌方和队伍面板、每个动作的动画与执行器、战斗 HUD 和日志。 + +ff_battle/menu_attack = 攻击 +ff_battle/menu_items = 物品 +ff_battle/menu_defend = 防御 +ff_battle/menu_escape = 逃跑 +ff_battle/end_turn = 结束回合 +ff_battle/back = 返回 +ff_battle/no_items = 没有物品 +ff_battle/select_target = 选择目标 +ff_battle/escape_fail = 逃跑失败! +ff_battle/escape_success = 你逃走了! +ff_battle/no_actions = 没有行动 + +ff_battle/hud_title = 战斗 +ff_battle/round = 回合 +ff_battle/enemies = 敌人 +ff_battle/allies = 队伍 +ff_battle/phase_player = 玩家回合 +ff_battle/phase_enemy = 敌方回合 +ff_battle/banner_player = 玩家回合 +ff_battle/banner_enemy = 敌方回合 +ff_battle/hint_target = 选择目标 · 右键 / Esc——取消 +ff_battle/hint_ally = 选择队友 · 右键 / Esc——取消 +ff_battle/menu_caption = {0} · AP {1}/{2} +ff_battle/menu_actions = 行动 + +ff_battle/log_title = 战斗日志 +ff_battle/log_round = 第 {0} 回合 +ff_battle/log_battle_start = 战斗开始 +ff_battle/log_turn_player = — 玩家回合 · 第 {0} 回合 — +ff_battle/log_turn_enemy = — 敌方回合 · 第 {0} 回合 — +ff_battle/log_action = {0}:{1} → {2} +ff_battle/log_action_self = {0}:{1} +ff_battle/log_damage = {0}:{1} → {2} · -{3} HP +ff_battle/log_shield = {0} 的护盾吸收了 {1} · 剩余 {2} +ff_battle/log_defence = 防御:{0} · +{1} 防御(共 {2}) +ff_battle/log_stun = 眩晕:{0} · {1} 回合 +ff_battle/log_stun_skip = {0} 处于眩晕——跳过回合 +ff_battle/log_heal = {0}:{1} 恢复了 {2} HP +ff_battle/log_death = {0} 被击败 +ff_battle/log_escape_success = 逃跑成功 +ff_battle/log_escape_failed = 逃跑失败!{0} 失去 1 AP +ff_battle/log_no_points = 队伍的 AP 用完了 + +ff_battle/detail_attack = 角色的行动子菜单。名称旁显示 AP 消耗。 +ff_battle/detail_items = 每个物品消耗 1 AP。需要目标的物品要选择队友。 +ff_battle/detail_defend = 快捷方式:对队友的行动作用于自己。护盾 +4 防御。 +ff_battle/detail_escape = 成功率 70%。失败时角色失去 1 AP。 +ff_battle/detail_back = 返回主指令菜单。 +ff_battle/detail_action = 没有数值参数的特殊行动。 +ff_battle/detail_item = 共享背包中的物品。 +ff_battle/detail_damage = 伤害 {0}(攻击 {1} × {2})· 消耗 {3} AP +ff_battle/detail_stun = 眩晕 {0} 回合 · 消耗 {1} AP +ff_battle/detail_defence = 目标护盾 +{0} · 消耗 {1} AP + +ff_battle/status_stun = 眩晕 {0} +ff_battle/badge_turns = {0} 回合 +ff_battle/badge_self = 自己