diff --git a/docs/en.md b/docs/en.md index 7edd124..a72fdf4 100644 --- a/docs/en.md +++ b/docs/en.md @@ -42,9 +42,9 @@ The hero's attack is 12. The wolf's shield of 2 took the first 2 points and was The menu lists the actions the character has (see Characters Engine). FF Battle itself carries out the basic kinds: -- `Attack=1.5` — damage of the attack times the number, absorbed first by the target's shield; -- `Defence=4` — a shield on an ally; -- `Turn=2` — stun for that many turns; +- `Attack>=0.1.0` — damage of the attack times the number, absorbed first by the target's shield; +- `Defence>=0.1.0` — a shield on an ally; +- `Turn>=0.1.0` — stun for that many turns; - item use. Actions written as formulas, such as Classic RPG Rules' Power strike or Fireball, work through Battle Formulas; mana costs (`Cost=mp:4`) are spent from the character's mana. diff --git a/docs/es.md b/docs/es.md index ca2c25d..b15bd8a 100644 --- a/docs/es.md +++ b/docs/es.md @@ -42,9 +42,9 @@ El ataque del héroe es 12. El escudo del lobo (2) absorbió los primeros 2 punt El menú enumera las acciones que tiene el personaje (véase Characters Engine). Los tipos básicos los ejecuta el propio FF Battle: -- `Attack=1.5` — el daño del ataque multiplicado por el número; lo absorbe primero el escudo del objetivo; -- `Defence=4` — un escudo sobre un aliado; -- `Turn=2` — aturdimiento durante ese número de turnos; +- `Attack>=0.1.0` — el daño del ataque multiplicado por el número; lo absorbe primero el escudo del objetivo; +- `Defence>=0.1.0` — un escudo sobre un aliado; +- `Turn>=0.1.0` — aturdimiento durante ese número de turnos; - el uso de objetos. Las acciones escritas como fórmulas, como el Power strike o el Fireball de Classic RPG Rules, funcionan mediante Battle Formulas; los costes de maná (`Cost=mp:4`) se pagan con el maná del personaje. diff --git a/docs/ja.md b/docs/ja.md index d6cffea..e6209d2 100644 --- a/docs/ja.md +++ b/docs/ja.md @@ -42,9 +42,9 @@ RPG Plus の戦士が村で狼に出くわします: メニューには、そのキャラクターが持つアクションが並びます(Characters Engine を参照)。基本の種類そのものは FF Battle が処理します: -- `Attack=1.5`——攻撃ダメージに数値を掛けたもの。まず対象のシールドが受け止めます; -- `Defence=4`——味方にシールドを付与; -- `Turn=2`——そのターン数だけスタン; +- `Attack>=0.1.0`——攻撃ダメージに数値を掛けたもの。まず対象のシールドが受け止めます; +- `Defence>=0.1.0`——味方にシールドを付与; +- `Turn>=0.1.0`——そのターン数だけスタン; - アイテムの使用。 数式で書かれたアクション(Classic RPG Rules の Power strike や Fireball など)は Battle Formulas を通して機能します。マナのコスト(`Cost=mp:4`)はキャラクターのマナから支払われます。 diff --git a/docs/ko.md b/docs/ko.md index 4b636fb..b4ed35d 100644 --- a/docs/ko.md +++ b/docs/ko.md @@ -42,9 +42,9 @@ RPG Plus의 전사가 마을에서 늑대를 만납니다: 메뉴에는 캐릭터가 가진 행동이 나열됩니다(Characters Engine 참조). 기본 유형은 FF Battle 자체가 처리합니다: -- `Attack=1.5` — 공격 피해에 그 수를 곱한 값입니다. 대상의 방어막이 먼저 흡수합니다; -- `Defence=4` — 아군에게 방어막을 겁니다; -- `Turn=2` — 그만큼의 턴 동안 기절; +- `Attack>=0.1.0` — 공격 피해에 그 수를 곱한 값입니다. 대상의 방어막이 먼저 흡수합니다; +- `Defence>=0.1.0` — 아군에게 방어막을 겁니다; +- `Turn>=0.1.0` — 그만큼의 턴 동안 기절; - 아이템 사용. 수식으로 쓰인 행동(Classic RPG Rules의 Power strike, Fireball 등)은 Battle Formulas를 통해 작동하며, 마나 비용(`Cost=mp:4`)은 캐릭터의 마나에서 차감됩니다. diff --git a/docs/ru.md b/docs/ru.md index 9302096..704763d 100644 --- a/docs/ru.md +++ b/docs/ru.md @@ -42,9 +42,9 @@ FF Battle — боевая система в стиле классических В меню перечислены действия персонажа (см. Characters Engine). Сами базовые виды действий выполняет FF Battle: -- `Attack=1.5` — урон атаки, умноженный на число; первым его поглощает щит цели; -- `Defence=4` — щит на союзнике; -- `Turn=2` — оглушение на столько ходов; +- `Attack>=0.1.0` — урон атаки, умноженный на число; первым его поглощает щит цели; +- `Defence>=0.1.0` — щит на союзнике; +- `Turn>=0.1.0` — оглушение на столько ходов; - использование предметов. Действия-формулы, например Power strike или Fireball из Classic RPG Rules, работают через Battle Formulas; затраты маны (`Cost=mp:4`) списываются с маны персонажа. diff --git a/docs/vi.md b/docs/vi.md index bff81c4..3239acf 100644 --- a/docs/vi.md +++ b/docs/vi.md @@ -42,9 +42,9 @@ Sau một đòn đánh thường và đòn đáp trả của con sói: Menu liệt kê các hành động mà nhân vật có (xem Characters Engine). Còn các loại cơ bản thì FF Battle tự xử lý: -- `Attack=1.5` — sát thương của đòn đánh nhân với con số; lớp khiên của mục tiêu hấp thụ trước; -- `Defence=4` — đặt lớp khiên lên đồng đội; -- `Turn=2` — khiến mục tiêu choáng đúng số lượt đó; +- `Attack>=0.1.0` — sát thương của đòn đánh nhân với con số; lớp khiên của mục tiêu hấp thụ trước; +- `Defence>=0.1.0` — đặt lớp khiên lên đồng đội; +- `Turn>=0.1.0` — khiến mục tiêu choáng đúng số lượt đó; - dùng vật phẩm. Các hành động viết bằng công thức, chẳng hạn Power strike hay Fireball của Classic RPG Rules, hoạt động thông qua Battle Formulas; chi phí mana (`Cost=mp:4`) trừ vào mana của nhân vật. diff --git a/docs/zh.md b/docs/zh.md index cafa9f4..1b81f33 100644 --- a/docs/zh.md +++ b/docs/zh.md @@ -42,9 +42,9 @@ RPG Plus 的战士在村庄里遭遇一只狼: 菜单里列出角色拥有的动作(参见 Characters Engine)。而以下几种基础类型由 FF Battle 自身处理: -- `Attack=1.5`——攻击伤害乘以该数值;优先被目标的护盾吸收; -- `Defence=4`——给队友加护盾; -- `Turn=2`——眩晕相应的回合数; +- `Attack>=0.1.0`——攻击伤害乘以该数值;优先被目标的护盾吸收; +- `Defence>=0.1.0`——给队友加护盾; +- `Turn>=0.1.0`——眩晕相应的回合数; - 使用物品。 以公式书写的动作,比如 Classic RPG Rules 的 Power strike 或 Fireball,通过 Battle Formulas 生效;魔力消耗(`Cost=mp:4`)从角色的魔力中扣除。 diff --git a/manifest.json b/manifest.json index 6739efc..1055d6b 100644 --- a/manifest.json +++ b/manifest.json @@ -1,12 +1,12 @@ { "id": "ff_battle", "name": "FF Battle", - "version": "1.0.0", + "version": "0.1.0", "author": "ct", "description": "A battle system in the style of classic console RPGs: the party, the enemies and a command menu — Attack, Items, Defend, Escape. The battle of RPG Plus.", "category": "gameplay", "sources": [ "src/**/*.cs" ], - "depends": [ "ui_base>=1", "turn_battle_base>=1" ] + "depends": [ "ui_base>=0.1.0", "turn_battle_base>=0.1.0" ] }