new battle gui

This commit is contained in:
cthangover committed 2026-09-28 10:48:06 +03:00
1 parent 86e3de904e
commit ba2c08b1dc
22 files changed
+1613 -120

No files matched your search

+46
View File
@@ -12,3 +12,49 @@ ff_battle/select_target = Select a target
ff_battle/escape_fail = Escape failed!
ff_battle/escape_success = You escaped!
ff_battle/no_actions = No actions
ff_battle/hud_title = Battle
ff_battle/round = Round
ff_battle/enemies = Enemies
ff_battle/allies = Party
ff_battle/phase_player = Player turn
ff_battle/phase_enemy = Enemy turn
ff_battle/banner_player = Player turn
ff_battle/banner_enemy = Enemy turn
ff_battle/hint_target = Select a target · RMB / Esc — cancel
ff_battle/hint_ally = Select an ally · RMB / Esc — cancel
ff_battle/menu_caption = {0} · AP {1}/{2}
ff_battle/menu_actions = Actions
ff_battle/log_title = Battle log
ff_battle/log_round = round {0}
ff_battle/log_battle_start = Battle started
ff_battle/log_turn_player = — Player turn · round {0} —
ff_battle/log_turn_enemy = — Enemy turn · round {0} —
ff_battle/log_action = {0}: {1} → {2}
ff_battle/log_action_self = {0}: {1}
ff_battle/log_damage = {0}: {1} → {2} · -{3} HP
ff_battle/log_shield = {0}'s shield absorbed {1} · left {2}
ff_battle/log_defence = Defend: {0} · +{1} DEF (total {2})
ff_battle/log_stun = Stunned: {0} · {1} turns
ff_battle/log_stun_skip = {0} is stunned — skips the turn
ff_battle/log_heal = {0}: {1} restored {2} HP
ff_battle/log_death = {0} defeated
ff_battle/log_escape_success = Escape succeeded
ff_battle/log_escape_failed = Escape failed! {0} loses 1 AP
ff_battle/log_no_points = The party is out of AP
ff_battle/detail_attack = Character action submenu. AP cost is shown next to the name.
ff_battle/detail_items = 1 AP per item. Targeted items require an ally.
ff_battle/detail_defend = Shortcut: the ally-target action is applied to self. Shield +4 DEF.
ff_battle/detail_escape = 70% success chance. On failure the character loses 1 AP.
ff_battle/detail_back = Return to the main command menu.
ff_battle/detail_action = Special action without numeric parameters.
ff_battle/detail_item = An item from the shared inventory.
ff_battle/detail_damage = Damage {0} (ATK {1} × {2}) · cost {3} AP
ff_battle/detail_stun = Stun for {0} turns · cost {1} AP
ff_battle/detail_defence = Target shield +{0} · cost {1} AP
ff_battle/status_stun = Stunned {0}
ff_battle/badge_turns = {0} turns
ff_battle/badge_self = Self
+46
View File
@@ -12,3 +12,49 @@ ff_battle/select_target=Выберите цель
ff_battle/escape_fail=Побег не удался!
ff_battle/escape_success=Вы сбежали!
ff_battle/no_actions=Нет действий
ff_battle/hud_title=Бой
ff_battle/round=Раунд
ff_battle/enemies=Врагов
ff_battle/allies=Отряд
ff_battle/phase_player=Ход игрока
ff_battle/phase_enemy=Ход врага
ff_battle/banner_player=Ход игрока
ff_battle/banner_enemy=Ход врага
ff_battle/hint_target=Выберите цель · ПКМ / Esc — отмена
ff_battle/hint_ally=Выберите союзника · ПКМ / Esc — отмена
ff_battle/menu_caption={0} · ОД {1}/{2}
ff_battle/menu_actions=Действия
ff_battle/log_title=Журнал боя
ff_battle/log_round=раунд {0}
ff_battle/log_battle_start=Бой начался
ff_battle/log_turn_player=— Ход игрока · раунд {0} —
ff_battle/log_turn_enemy=— Ход врага · раунд {0} —
ff_battle/log_action={0}: {1} → {2}
ff_battle/log_action_self={0}: {1}
ff_battle/log_damage={0}: {1} → {2} · −{3} HP
ff_battle/log_shield=Щит {0} поглотил {1} · осталось {2}
ff_battle/log_defence=Защита: {0} · +{1} ЗАЩ (всего {2})
ff_battle/log_stun=Ошеломление: {0} · {1} хода
ff_battle/log_stun_skip={0} ошеломлён — пропускает ход
ff_battle/log_heal={0}: {1} восстановил {2} HP
ff_battle/log_death={0} повержен
ff_battle/log_escape_success=Побег удался
ff_battle/log_escape_failed=Побег не удался! {0} теряет 1 ОД
ff_battle/log_no_points=У отряда закончились ОД
ff_battle/detail_attack=Подменю действий персонажа. Стоимость в ОД указана справа от названия.
ff_battle/detail_items=Расход 1 ОД за предмет. Предметы «по цели» требуют выбора союзника.
ff_battle/detail_defend=Шорткат: действие «по союзнику» применяется на себя. Щит +4 ЗАЩ.
ff_battle/detail_escape=Шанс успеха 70%. При провале персонаж теряет 1 ОД.
ff_battle/detail_back=Вернуться в главное меню команд.
ff_battle/detail_action=Особое действие без числовых параметров.
ff_battle/detail_item=Предмет из общего инвентаря.
ff_battle/detail_damage=Урон {0} (АТК {1} × {2}) · расход {3} ОД
ff_battle/detail_stun=Ошеломление на {0} хода · расход {1} ОД
ff_battle/detail_defence=Щит цели +{0} · расход {1} ОД
ff_battle/status_stun=Ошеломлён {0}
ff_battle/badge_turns={0} хода
ff_battle/badge_self=На себя