mod_ff_battle_name = FFBattle mod_ff_battle_desc = Hệ thống chiến đấu phong cách Final Fantasy trên nền turn_battle_base: lệnh qua menu (tấn công/phòng thủ/vật phẩm/choáng), bảng kẻ địch và tổ đội, hoạt ảnh và bộ thực thi cho từng hành động, HUD và nhật ký chiến đấu. ff_battle/menu_attack = Tấn công ff_battle/menu_items = Vật phẩm ff_battle/menu_defend = Phòng thủ ff_battle/menu_escape = Bỏ chạy ff_battle/end_turn = Kết thúc lượt ff_battle/back = Quay lại ff_battle/no_items = Không có vật phẩm ff_battle/select_target = Chọn mục tiêu ff_battle/escape_fail = Bỏ chạy thất bại! ff_battle/escape_success = Bạn đã chạy thoát! ff_battle/no_actions = Không có hành động ff_battle/hud_title = Trận đấu ff_battle/round = Vòng ff_battle/enemies = Kẻ địch ff_battle/allies = Tổ đội ff_battle/phase_player = Lượt người chơi ff_battle/phase_enemy = Lượt kẻ địch ff_battle/banner_player = Lượt người chơi ff_battle/banner_enemy = Lượt kẻ địch ff_battle/hint_target = Chọn mục tiêu · chuột phải / Esc — hủy ff_battle/hint_ally = Chọn đồng đội · chuột phải / Esc — hủy ff_battle/menu_caption = {0} · AP {1}/{2} ff_battle/menu_actions = Hành động ff_battle/log_title = Nhật ký trận đấu ff_battle/log_round = vòng {0} ff_battle/log_battle_start = Trận đấu bắt đầu ff_battle/log_turn_player = — Lượt người chơi · vòng {0} — ff_battle/log_turn_enemy = — Lượt kẻ địch · vòng {0} — ff_battle/log_action = {0}: {1} → {2} ff_battle/log_action_self = {0}: {1} ff_battle/log_damage = {0}: {1} → {2} · -{3} HP ff_battle/log_shield = Khiên của {0} hấp thụ {1} · còn {2} ff_battle/log_defence = Phòng thủ: {0} · +{1} DEF (tổng {2}) ff_battle/log_stun = Bị choáng: {0} · {1} lượt ff_battle/log_stun_skip = {0} bị choáng — mất lượt ff_battle/log_heal = {0}: {1} hồi {2} HP ff_battle/log_death = {0} đã bị hạ ff_battle/log_escape_success = Bỏ chạy thành công ff_battle/log_escape_failed = Bỏ chạy thất bại! {0} mất 1 AP ff_battle/log_no_points = Tổ đội đã hết AP ff_battle/detail_attack = Menu con hành động của nhân vật. Chi phí AP hiển thị cạnh tên. ff_battle/detail_items = 1 AP cho mỗi vật phẩm. Vật phẩm có mục tiêu cần một đồng đội. ff_battle/detail_defend = Phím tắt: hành động nhắm đồng đội được áp dụng cho bản thân. Khiên +4 DEF. ff_battle/detail_escape = Tỉ lệ thành công 70%. Nếu thất bại, nhân vật mất 1 AP. ff_battle/detail_back = Quay lại menu lệnh chính. ff_battle/detail_action = Hành động đặc biệt không có tham số số. ff_battle/detail_item = Một vật phẩm trong túi đồ chung. ff_battle/detail_damage = Sát thương {0} (ATK {1} × {2}) · tốn {3} AP ff_battle/detail_stun = Choáng {0} lượt · tốn {1} AP ff_battle/detail_defence = Khiên mục tiêu +{0} · tốn {1} AP ff_battle/status_stun = Bị choáng {0} ff_battle/badge_turns = {0} lượt ff_battle/badge_self = Bản thân