ff_battle/menu_attack = Atacar ff_battle/menu_items = Objetos ff_battle/menu_defend = Defender ff_battle/menu_escape = Huir ff_battle/end_turn = Terminar turno ff_battle/back = Atrás ff_battle/no_items = No hay objetos ff_battle/select_target = Elige un objetivo ff_battle/escape_fail = ¡No has podido huir! ff_battle/escape_success = ¡Has huido! ff_battle/no_actions = No hay acciones ff_battle/hud_title = Combate ff_battle/round = Ronda ff_battle/enemies = Enemigos ff_battle/allies = Grupo ff_battle/phase_player = Turno del jugador ff_battle/phase_enemy = Turno del enemigo ff_battle/banner_player = Turno del jugador ff_battle/banner_enemy = Turno del enemigo ff_battle/hint_target = Elige un objetivo · clic derecho / Esc: cancelar ff_battle/hint_ally = Elige un aliado · clic derecho / Esc: cancelar ff_battle/menu_caption = {0} · PA {1}/{2} ff_battle/menu_actions = Acciones ff_battle/log_title = Registro de combate ff_battle/log_round = ronda {0} ff_battle/log_battle_start = Comienza el combate ff_battle/log_turn_player = — Turno del jugador · ronda {0} — ff_battle/log_turn_enemy = — Turno del enemigo · ronda {0} — ff_battle/log_action = {0}: {1} → {2} ff_battle/log_action_self = {0}: {1} ff_battle/log_damage = {0}: {1} → {2} · -{3} PV ff_battle/log_shield = El escudo de {0} absorbió {1} · quedan {2} ff_battle/log_defence = Defensa: {0} · +{1} DEF (total {2}) ff_battle/log_stun = Aturdido: {0} · {1} turnos ff_battle/log_stun_skip = {0} está aturdido: pierde el turno ff_battle/log_heal = {0}: {1} restauró {2} PV ff_battle/log_death = {0} derrotado ff_battle/log_escape_success = Huida con éxito ff_battle/log_escape_failed = ¡No has podido huir! {0} pierde 1 PA ff_battle/log_no_points = Al grupo no le quedan PA ff_battle/detail_attack = Submenú de acciones del personaje. El coste en PA aparece junto al nombre. ff_battle/detail_items = 1 PA por objeto. Los objetos con objetivo requieren un aliado. ff_battle/detail_defend = Atajo: la acción sobre un aliado se aplica a uno mismo. Escudo +4 DEF. ff_battle/detail_escape = 70 % de probabilidad de éxito. Si falla, el personaje pierde 1 PA. ff_battle/detail_back = Volver al menú principal de órdenes. ff_battle/detail_action = Acción especial sin parámetros numéricos. ff_battle/detail_item = Un objeto del inventario compartido. ff_battle/detail_damage = Daño {0} (ATQ {1} × {2}) · coste {3} PA ff_battle/detail_stun = Aturde {0} turnos · coste {1} PA ff_battle/detail_defence = Escudo del objetivo +{0} · coste {1} PA ff_battle/status_stun = Aturdido {0} ff_battle/badge_turns = {0} turnos ff_battle/badge_self = A sí mismo