ff_battle/menu_attack = たたかう ff_battle/menu_items = アイテム ff_battle/menu_defend = ぼうぎょ ff_battle/menu_escape = にげる ff_battle/end_turn = ターン終了 ff_battle/back = 戻る ff_battle/no_items = アイテムがない ff_battle/select_target = 対象を選択 ff_battle/escape_fail = 逃げられなかった! ff_battle/escape_success = うまく逃げきった! ff_battle/no_actions = アクションがない ff_battle/hud_title = バトル ff_battle/round = ラウンド ff_battle/enemies = 敵 ff_battle/allies = パーティ ff_battle/phase_player = プレイヤーのターン ff_battle/phase_enemy = 敵のターン ff_battle/banner_player = プレイヤーのターン ff_battle/banner_enemy = 敵のターン ff_battle/hint_target = 対象を選択 · 右クリック / Esc——キャンセル ff_battle/hint_ally = 味方を選択 · 右クリック / Esc——キャンセル ff_battle/menu_caption = {0} · AP {1}/{2} ff_battle/menu_actions = アクション ff_battle/log_title = バトルログ ff_battle/log_round = ラウンド {0} ff_battle/log_battle_start = バトル開始 ff_battle/log_turn_player = — プレイヤーのターン · ラウンド {0} — ff_battle/log_turn_enemy = — 敵のターン · ラウンド {0} — ff_battle/log_action = {0}:{1} → {2} ff_battle/log_action_self = {0}:{1} ff_battle/log_damage = {0}:{1} → {2} · -{3} HP ff_battle/log_shield = {0} のシールドが {1} を吸収 · 残り {2} ff_battle/log_defence = 防御:{0} · +{1} DEF(合計 {2}) ff_battle/log_stun = スタン:{0} · {1} ターン ff_battle/log_stun_skip = {0} はスタン中——ターンを飛ばす ff_battle/log_heal = {0}:{1} が HP を {2} 回復 ff_battle/log_death = {0} を倒した ff_battle/log_escape_success = 逃走成功 ff_battle/log_escape_failed = 逃げられなかった! {0} は AP を 1 失う ff_battle/log_no_points = パーティの AP が尽きた ff_battle/detail_attack = キャラクターのアクションのサブメニュー。名前の横に AP コストを表示。 ff_battle/detail_items = アイテム 1 つにつき 1 AP。対象付きのアイテムには味方が必要。 ff_battle/detail_defend = ショートカット:味方対象のアクションを自分に使う。シールド +4 DEF。 ff_battle/detail_escape = 成功率 70%。失敗するとキャラクターは AP を 1 失う。 ff_battle/detail_back = メインのコマンドメニューに戻る。 ff_battle/detail_action = 数値パラメーターのない特殊アクション。 ff_battle/detail_item = 共有インベントリのアイテム。 ff_battle/detail_damage = ダメージ {0}(攻撃 {1} × {2})· コスト {3} AP ff_battle/detail_stun = {0} ターンのスタン · コスト {1} AP ff_battle/detail_defence = 対象のシールド +{0} · コスト {1} AP ff_battle/status_stun = スタン {0} ff_battle/badge_turns = {0} ターン ff_battle/badge_self = 自分