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FF Battle — combates con menú de comandos
FF Battle es un sistema de combate al estilo de las consolas RPG clásicas: el grupo abajo a la izquierda, los enemigos arriba y un menú de comandos — Attack, Items, Defend, Escape. Es el sistema de combate de RPG Plus. El combate en sí — el inicio, el fondo, las pantallas de victoria y derrota, la experiencia y el botín — lo pone Turn Battle Base; FF Battle es la manera de luchar del jugador.
La pantalla de combate
El guerrero de RPG Plus se encuentra con un lobo en la aldea:
- Las cartas. Cada personaje muestra la salud, el ataque y la defensa (DEF es un escudo que absorbe el daño primero), el maná si el juego lo tiene, y los puntos amarillos de acción (AP).
- El panel Battle — la ronda, cuántos enemigos y miembros del grupo quedan, y de quién es el turno.
- El registro de combate — cada acción y su resultado, lo más reciente abajo.
Un turno
- Elige un personaje — haz clic en su carta o pulsa Enter/Space para tomar al primero que tenga puntos de acción.
- Elige un comando con el ratón o con W/S/las flechas y Enter:
- Attack — las acciones de combate del personaje;
- Items — objetos usables del inventario, 1 AP cada uno;
- Defend — la acción de defensa del personaje sobre sí mismo;
- Escape — 70% de probabilidad; si falla, el personaje pierde 1 AP.
- Elige la acción. El panel junto al menú muestra la carta de acción y lo que hará:
- Haz clic en el objetivo. Aparece «Selecciona un objetivo · RMB / Esc — cancelar» y las cartas enemigas se iluminan:
Cuando el grupo gasta sus puntos de acción, los enemigos hacen su turno; después empieza una ronda nueva y los puntos se restauran.
Lo que dice el registro
Tras un ataque básico y la respuesta del lobo:
El ataque del héroe es 12. El escudo del lobo (2) absorbió los primeros 2 puntos y se agotó, así que el lobo perdió 10 de salud: 31 → 21. Después el lobo usó Defence y subió su escudo a 4 para el próximo golpe.
Las acciones
El menú enumera las acciones que tiene el personaje (véase Characters Engine). Los tipos básicos los ejecuta el propio FF Battle:
Attack=1.5— el daño del ataque multiplicado por el número; lo absorbe primero el escudo del objetivo;Defence=4— un escudo sobre un aliado;Turn=2— aturdimiento durante ese número de turnos;- el uso de objetos.
Las acciones escritas como fórmulas, como el Power strike o el Fireball de Classic RPG Rules, funcionan mediante Battle Formulas; los costes de maná (Cost=mp:4) se pagan con el maná del personaje.
Si algo sale mal
- El menú no se abre. El personaje se quedó sin puntos de acción en esta ronda, o es el turno de los enemigos.
- Items aparece en gris. No hay objetos en el inventario que se puedan usar en combate.
- Una habilidad no hace nada. Sus valores necesitan Battle Formulas, o no está marcada como usable en combate.



