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FF Battle — combates con menú de comandos

FF Battle es un sistema de combate al estilo de las consolas RPG clásicas: el grupo abajo a la izquierda, los enemigos arriba y un menú de comandos — Attack, Items, Defend, Escape. Es el sistema de combate de RPG Plus. El combate en sí — el inicio, el fondo, las pantallas de victoria y derrota, la experiencia y el botín — lo pone Turn Battle Base; FF Battle es la manera de luchar del jugador.

La pantalla de combate

El guerrero de RPG Plus se encuentra con un lobo en la aldea:

La pantalla de combate de FF Battle: la carta del lobo arriba (31/31, ATK 7, DEF 2), la carta pequeña del héroe abajo a la izquierda (42/42, MP 6/6, DEF 4, un punto de acción amarillo), el panel Battle arriba a la izquierda (Round 1, Enemies 1, Party 1), y a la derecha los botones de velocidad y el registro de combate.

  • Las cartas. Cada personaje muestra la salud, el ataque y la defensa (DEF es un escudo que absorbe el daño primero), el maná si el juego lo tiene, y los puntos amarillos de acción (AP).
  • El panel Battle — la ronda, cuántos enemigos y miembros del grupo quedan, y de quién es el turno.
  • El registro de combate — cada acción y su resultado, lo más reciente abajo.

Un turno

  1. Elige un personaje — haz clic en su carta o pulsa Enter/Space para tomar al primero que tenga puntos de acción.
  2. Elige un comando con el ratón o con W/S/las flechas y Enter:
    • Attack — las acciones de combate del personaje;
    • Items — objetos usables del inventario, 1 AP cada uno;
    • Defend — la acción de defensa del personaje sobre sí mismo;
    • Escape — 70% de probabilidad; si falla, el personaje pierde 1 AP.
  3. Elige la acción. El panel junto al menú muestra la carta de acción y lo que hará:

El menú de acciones del héroe — Basic attack (1P), Defence (1P), Power strike (1P), Back — y la carta de Basic attack con la pista «Daño 12 (ATK 12 × 1,0) · coste 1 AP».

  1. Haz clic en el objetivo. Aparece «Selecciona un objetivo · RMB / Esc — cancelar» y las cartas enemigas se iluminan:

La carta del lobo resaltada en rojo y la pista «Selecciona un objetivo · RMB / Esc — cancelar».

Cuando el grupo gasta sus puntos de acción, los enemigos hacen su turno; después empieza una ronda nueva y los puntos se restauran.

Lo que dice el registro

Tras un ataque básico y la respuesta del lobo:

El registro de combate: Hero: Basic attack → Wolf; Wolf's shield absorbed 2 · left 0; Basic attack: Hero → Wolf · -10 HP; The party is out of AP; Enemy turn · round 1; Wolf: Defence.

El ataque del héroe es 12. El escudo del lobo (2) absorbió los primeros 2 puntos y se agotó, así que el lobo perdió 10 de salud: 31 → 21. Después el lobo usó Defence y subió su escudo a 4 para el próximo golpe.

Las acciones

El menú enumera las acciones que tiene el personaje (véase Characters Engine). Los tipos básicos los ejecuta el propio FF Battle:

  • Attack=1.5 — el daño del ataque multiplicado por el número; lo absorbe primero el escudo del objetivo;
  • Defence=4 — un escudo sobre un aliado;
  • Turn=2 — aturdimiento durante ese número de turnos;
  • el uso de objetos.

Las acciones escritas como fórmulas, como el Power strike o el Fireball de Classic RPG Rules, funcionan mediante Battle Formulas; los costes de maná (Cost=mp:4) se pagan con el maná del personaje.

Si algo sale mal

  1. El menú no se abre. El personaje se quedó sin puntos de acción en esta ronda, o es el turno de los enemigos.
  2. Items aparece en gris. No hay objetos en el inventario que se puedan usar en combate.
  3. Una habilidad no hace nada. Sus valores necesitan Battle Formulas, o no está marcada como usable en combate.