init mod
This commit is contained in:
commit
370cc5bbbd
29 files changed
+3093
No files matched your search
@@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using Cthangover.Core.Mods;
|
||||
using Cthangover.Core.Utils;
|
||||
using Godot;
|
||||
|
||||
namespace Mods.InventoryTest
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Точка входа интеграционного теста инвентаря (прецедент live2d_test:
|
||||
/// мод сам везёт драйвер и сам печатает [TEST_RESULT]). Активация —
|
||||
/// только по явному пользовательскому флагу <c>--itest=inventory</c>
|
||||
/// (user-args после --), чтобы мод никогда не вмешивался в обычную игру и
|
||||
/// в другие смоук-прогоны. Само переключение сцен выполняет ядро
|
||||
/// (<c>--scene=</c>), драйверу остаётся только дождаться готового шелла.
|
||||
/// Драйвер ставится в корень дерева отложенно: <c>OnModResourcesReady</c>
|
||||
/// срабатывает в фазе Scenes, до окончания бута и до входа в сцену.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class InventoryTestInitializer : IModInitializer
|
||||
{
|
||||
private static bool driverQueued;
|
||||
|
||||
/// <summary>Per-mod инициализация не требуется — драйвер ставится на resources-ready.</summary>
|
||||
public void OnModLoaded(string modId) { }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Разбирает user-args; при активационном флаге добавляет драйвер
|
||||
/// теста в корень дерева. Повторный <c>ModManager.Reload()</c> не
|
||||
/// должен плодить драйверы — защищено статическим флагом.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void OnModResourcesReady()
|
||||
{
|
||||
if (driverQueued)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
var args = OS.GetCmdlineUserArgs();
|
||||
// Ровно свой флаг: широкая проверка StartsWith("--itest=") активировала
|
||||
// бы этот тест и при запуске чужого itest-мода, а его драйвер квитит
|
||||
// процесс в конце — второй тест не успевал бы отработать.
|
||||
if (!args.Any(a => a == "--itest=inventory"))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
var timeout = ParseTimeout(args);
|
||||
driverQueued = true;
|
||||
GameLogger.Log("TEST", $"InventoryTestInitializer: activating inventory GUI test, timeout={timeout?.ToString() ?? "none"}s");
|
||||
|
||||
// Deferred: сцена ещё не готова; драйвер сам ждёт Boot.IsReady и
|
||||
// появления CurrentScene, поэтому порядок с загрузкой сцены не важен.
|
||||
(Godot.Engine.GetMainLoop() as SceneTree)?.Root?.CallDeferred("add_child", new InventoryTestDriverNode(timeout));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static float? ParseTimeout(string[] args)
|
||||
{
|
||||
var raw = args
|
||||
.Where(a => a.StartsWith("--timeout=", System.StringComparison.Ordinal))
|
||||
.Select(a => a.Substring("--timeout=".Length))
|
||||
.FirstOrDefault();
|
||||
return float.TryParse(raw, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture, out var t) && t > 0
|
||||
? t
|
||||
: null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in new issue
Block a user