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Live2D Cubism — personajes 2D animados

Live2D Cubism trae modelos de Live2D al juego: personajes dibujados que respiran, parpadean, siguen un punto, se mueven con física (pelo, ropa) y reproducen los movimientos y expresiones que hizo su artista. Contiene el runtime de Cubism para C# y sus bibliotecas nativas del núcleo; otros mods lo usan para mostrar un modelo en una escena.

Es un bloque opcional del juego Cthangover. El contenido de la historia actual sigue usando retratos fijos, y todavía ningún juego integrado incluye un modelo Live2D; la demo propia del mod muestra un modelo en funcionamiento.

El modelo de ejemplo Ren, renderizado por este mod: brazos bajados, y tras subir un parámetro (ParamArmR01) el brazo derecho en alto.

Lo que puede hacer un modelo

  • Vida en reposo — parpadeo automático (activado por defecto) y respiración (desactivada por defecto).
  • Física — el pelo y la ropa se mueven según el physics3.json del modelo.
  • Mirar — la cabeza y los ojos giran hacia un punto objetivo; en la demo puedes arrastrar el ratón sobre el personaje para dirigir su mirada.
  • Movimientos y expresiones — reproducir un movimiento de un grupo (mtn_01…) o poner una expresión (exp_01…) definidas en el modelo.
  • Parámetros — fijar directamente cualquier parámetro del modelo, como en la imagen de arriba, donde un solo parámetro levanta el brazo derecho.
  • Colocación — el modelo se ajusta solo a su área, o se coloca en una posición y escala dadas.

Requisitos del modelo

Un modelo es la carpeta de exportación estándar de Cubism, guardada dentro de un mod:

my_mod/
└── models/
    └── runtime/
        ├── ren.model3.json       el archivo de entrada al que apuntas
        ├── ren.moc3
        ├── ren.physics3.json
        ├── ren.cdi3.json
        ├── ren.4096/texture_00.png
        ├── expressions/exp_01.exp3.json …
        └── motions/mtn_01.motion3.json …
  • El modelo es un modelo Cubism (.moc3 con un model3.json). El modelo de demo está hecho con Cubism 5.3 y usa sus máscaras y su dibujo fuera de pantalla.
  • El núcleo nativo de Cubism viene incluido para Windows (.dll) y Linux (.so).
  • Los modelos de ejemplo tienen la licencia propia de Live2D; lee el ReadMe.txt del modelo antes de publicarlo.

Mostrar un modelo desde un escenario

La acción add_live2d_model pone un modelo en la vista de la escena:

action add_live2d_model model_path=models/runtime/ren.model3.json mod_id=my_mod node_name=Ren x=960 y=540 scale=0.5
  • model_path — el model3.json, relativo a la carpeta del mod;
  • mod_id — el mod que lo contiene;
  • node_name — un nombre para este modelo en la escena (una segunda acción con el mismo nombre se ignora);
  • x, y, scale — posición y tamaño opcionales; sin ellos el modelo se ajusta automáticamente.

Un mod con código puede crear un modelo con Live2DService.CreateModel(...) y luego llamar StartMotion(group, number), StartExpression(id), SetLiveParameter(id, value) o SetTargetPoint(x, y).

La demo

El conjunto de pruebas avatar de este mod contiene el modelo de ejemplo Ren. Cuando se activa, Ren aparece fuera de la villa en Cthangover y sigue los arrastres del ratón; su comprobación automática levanta el brazo derecho y compara los fotogramas. Es una demo para desarrolladores y está apagada en el juego normal.

Si algo falla

  1. No hay modelo y el log habla de model_path o del mod. La ruta es relativa a la carpeta del mod y debe apuntar al model3.json; mod_id debe ser el id del mod que lo contiene.
  2. El modelo aparece en un lugar o tamaño equivocados. Da x, y y scale, o no des ninguno de los tres para el ajuste automático.
  3. El modelo no carga en una plataforma. La biblioteca del núcleo de Cubism solo existe para Windows y Linux.