Add mod documentation in seven languages

This commit is contained in:
cthangover committed 2026-10-29 09:26:02 +01:00
1 parent 33a4351831
commit 2b642dc455
18 files changed
+582 -8

No files matched your search

+82
View File
@@ -0,0 +1,82 @@
# World Map Engine — путешествия между местами по нарисованной карте
World Map Engine показывает полноэкранную картинку игрового мира с отмеченными на ней местами. Игрок открывает карту, выбирает место и отправляется туда: игра переключается на сцену этого места. Сценарии могут открывать, закрывать, прятать и снова показывать места по ходу истории, и игра сохраняет эти изменения.
Её использует Cthangover. Это не то же самое, что тайловые карты RPG World: карта мира — одна картинка с областями, по которым можно щёлкать, и переход меняет сцену; тайловая карта — сетка, по которой герой идёт с клетки на клетку.
## Карта в игре
Открывается по иконке карты на панели инструментов.
![Карта мира Cthangover: долина с двумя городами среди гор и рек; подписи "Villa" и "Town entrance" отмечают два места, штриховка показывает, где они; легенда слева внизу (вы здесь, доступна, закрыта) и подсказка внизу.](assets/world-map.jpg)
- **Места** — области, нарисованные поверх картинки; их выдаёт штриховка. У некоторых мест есть ещё и круглая эмблема с иконкой.
- **Легенда**: зелёный — где вы сейчас, золотой — доступно, серый — закрыто.
- **Щёлкните место**, чтобы увидеть его карточку: состояние, описание и кнопку **Перейти**. Карту закрывают **Esc** или **×**.
![Выбран вход в город (Town entrance): его область обведена золотым, справа карточка — Available, "The northern entrance to the town", Transition, Travel.](assets/zone-selected.jpg)
**Перейти** переключает игру на сцену места:
![После перехода: сцена входа в город с её первой строкой и двумя ответами.](assets/after-travel.jpg)
Место закрыто — в карточке написано «Путь ещё не открыт.», а кнопки «Перейти» нет — когда сценарий его закрыл, когда у него нет сцены или когда его сцены нет в той игре, в которую играют.
## Как добавить карту мира в игру
Игре нужны две вещи в её модах:
1. **Картинка** — фон с именем `map` (например `backgrounds/map.png`).
2. **Места** — JSON-файлы в папке `map/`. Все позиции — доли ширины и высоты картинки, от 0 до 1, поэтому карта работает при любом размере.
Вот вход в город из Cthangover (сокращённый пример):
```json
{
"Items": [
{
"ID": "town_entry",
"points": [[0.7099, 0.2493], [0.7334, 0.2630], [0.7348, 0.2906], [0.7091, 0.3429], [0.6974, 0.3264]],
"title": "",
"scene": "town_entry",
"description": "mapzone/town_entry/info",
"locked": false,
"hidden": false
},
{
"ID": "town_entry_label",
"points": [],
"title": "mapzone/town_entry",
"label_pos": [0.7246, 0.2163]
}
]
}
```
- `points` — контур области, по которой можно щёлкать.
- `scene` — логическая сцена, на которую переключает «Перейти».
- `title`, `description` — ключи переводов; title — имя места на его карточке и эмблеме.
- `image` и `image_pos` — иконка и её позиция: так место получает круглую эмблему.
- `label_pos` — отдельно стоящее имя на карте. Зона, у которой есть только title и позиция подписи (как `town_entry_label`), — это имя, а не место: щёлкнуть по ней нельзя.
- `locked` — закрыто на старте; `hidden` — не показано на старте.
Cthangover держит имена своих мест в отдельных зонах-подписях и оставляет `title` самих мест пустым — поэтому на карточке выше нет имени наверху.
Карту мира также можно нарисовать и отредактировать в редакторе карт из Editor Tools.
## Изменение мест из сценария
```scenario
action map.open_zone zone_id=town_entry
action map.close_zone zone_id=town_entry
action map.show_zone zone_id=town_entry
action map.hide_zone zone_id=town_entry
```
Изменение попадает в сохранение и остаётся после загрузки; новая игра стартует со значениями из JSON.
## Если что-то пошло не так
1. **«Карта недоступна».** Ни у одного мода игры нет фона с именем `map`.
2. **В место нельзя попасть.** Его `scene` пуста или написана с ошибкой, либо сценарий его закрыл.
3. **Место не на своём месте.** Позиции — это доли картинки (0–1), а не пиксели.