# mod_manager — mod manager localization mod_mod_manager_name = 모드 관리자 mod_mod_manager_desc = Nexus 스타일 모드 관리자: 카탈로그 탐색, 분류 필터, 설치, 업데이트, 삭제. mod_manager/menu_title = 모드와 컬렉션 mod_manager/title = 모드 관리자 mod_manager/back = 닫기 mod_manager/search_placeholder = 모드 검색... mod_manager/sort_name = 이름순 mod_manager/sort_author = 작성자순 mod_manager/sort_status = 상태순 mod_manager/refresh = 카탈로그 새로 고침 mod_manager/loading = 카탈로그 불러오는 중... mod_manager/results = 모드: {0} mod_manager/filters = 필터 mod_manager/reset_filters = 초기화 mod_manager/filter_status = 상태 mod_manager/filter_categories = 분류 mod_manager/group_by_category = 분류별로 묶기 mod_manager/status_installed = 설치됨 mod_manager/status_not_installed = 설치 안 됨 mod_manager/status_update = 업데이트 있음 mod_manager/status_downgrade = 이전 버전 있음 mod_manager/status_modified = 로컬에서 수정됨 mod_manager/status_disabled = 비활성화됨 mod_manager/status_conflict = 카탈로그 충돌 mod_manager/conflict_title = 경고 mod_manager/conflict_warning = 같은 버전과 제목의 같은 모드가 서로 다른 카탈로그에서 다른 내용으로 배포되고 있습니다. 한쪽이 위조일 수 있습니다: 믿을 수 있는 출처에서만 설치하세요. mod_manager/source_catalog = 카탈로그: {0} mod_manager/source_local = 로컬 모드 mod_manager/category_story = 스토리 mod_manager/category_characters = 캐릭터 mod_manager/category_gameplay = 게임플레이 mod_manager/category_visual = 비주얼 mod_manager/category_audio = 오디오 mod_manager/category_ui = UI mod_manager/category_locale = 언어 mod_manager/category_library = 라이브러리 mod_manager/category_engine = 엔진 mod_manager/category_overhaul = 대규모 개편 mod_manager/category_tools = 도구 mod_manager/category_editor = 에디터 mod_manager/category_debug = 디버그 mod_manager/category_other = 기타 mod_manager/action_install = 설치 mod_manager/action_update = 업데이트 mod_manager/action_downgrade = 다운그레이드 mod_manager/action_reinstall = 다시 설치 mod_manager/action_delete = 삭제 mod_manager/action_enable = 켜기 mod_manager/action_disable = 끄기 mod_manager/restart_required = 변경 사항은 게임을 다시 시작한 뒤에 적용됩니다 mod_manager/progress_installing = "{0}" 설치 중... mod_manager/install_failed = 설치에 실패했습니다. 연결을 확인하고 다시 시도하세요. mod_manager/delete_title = 모드 삭제 mod_manager/delete_text = 모드 "{0}"을(를) 삭제할까요? 되돌릴 수 없으며 다시 시작한 뒤에 적용됩니다. mod_manager/delete_confirm = 삭제 mod_manager/delete_failed = 모드를 삭제하지 못했습니다. 로그를 확인하세요. mod_manager/cancel = 취소 mod_manager/installed_version = 설치됨: {0} mod_manager/not_installed_hint = 설치 안 됨 mod_manager/latest = 최신 mod_manager/installed_marker = 설치됨 mod_manager/no_results = 아무것도 찾지 못했습니다 mod_manager/description = 설명 mod_manager/depends = 의존 대상 mod_manager/used_by = 사용처 mod_manager/conflicts = 충돌 mod_manager/changelog = 변경 기록 mod_manager/version = 버전: mod_manager/self_hint = 시스템 모드: 삭제하거나 끌 수 없습니다 mod_manager/collections_menu_title = 컬렉션 mod_manager/collections_title = 컬렉션 mod_manager/collections_empty = 컬렉션을 찾지 못했습니다 mod_manager/collection_result = 모드: {0}/{1} mod_manager/collection_mechanics = 메카닉 mod_manager/collection_node = 모드 mod_manager/collection_plan = 설치 계획 mod_manager/collection_apply = 컬렉션 적용 mod_manager/collection_plan_ready = 모두 준비되었습니다 mod_manager/collection_install_count = 설치할 것: {0} mod_manager/collection_enable_count = 켤 것: {0} mod_manager/collection_missing = 카탈로그에 없음: {0} mod_manager/collection_mismatch = 버전 불일치: {0} mod_manager/collection_optional = 선택 mod_manager/collection_externals = 의존성 mod_manager/collection_external = 의존성 mod_manager/collection_node_hint = 그래프에서 모드를 선택하세요 mod_manager/collection_requires = 필요: {0} mod_manager/collection_origin_builtin = 기본 제공 mod_manager/collection_origin_user = 로컬 mod_manager/collection_origin_catalog = 카탈로그 mod_manager/collection_progress = "{0}" 적용 중... mod_manager/collection_apply_failed = 컬렉션을 적용하지 못했습니다. 로그를 확인하세요. mod_manager/collection_state_installed = 설치됨 mod_manager/collection_state_disabled = 비활성화됨 mod_manager/collection_state_catalog = 카탈로그에 있음 mod_manager/collection_state_missing = 찾을 수 없음 mod_manager/collection_state_mismatch = 버전 불일치 # Scheme editor (collections pyramid) mod_manager/collection_add_mechanic = + 메카닉 mod_manager/collection_new_game = + 게임 mod_manager/collection_new_game_name = 새 게임 mod_manager/collection_new_game_desc = 메카닉으로 게임을 조립하세요: 블록과 모드를 추가합니다. mod_manager/collection_new_mechanic_name = 새 메카닉 mod_manager/collection_group_ready = 준비됨 mod_manager/collection_group_empty = 비어 있음 mod_manager/collection_group_off = 꺼짐 mod_manager/collection_links = 연결 mod_manager/collection_problems = 문제 mod_manager/collection_tab_inspector = 인스펙터 mod_manager/collection_tab_problems = 검사 mod_manager/collection_tab_plan = 계획 mod_manager/collection_plan_install = 설치할 것 mod_manager/collection_plan_enable = 켤 것 mod_manager/collection_save = 저장 mod_manager/collection_reset = 초기화 mod_manager/collection_json = JSON mod_manager/collection_save_ok = user://collections.json에 저장했습니다 mod_manager/collection_no_changes = 저장할 것이 없습니다 mod_manager/collection_reset_confirm = 저장하지 않은 변경을 버릴까요? mod_manager/collection_rename_title = 이름과 설명 mod_manager/collection_field_name = 이름 mod_manager/collection_field_note = 설명 mod_manager/collection_add_mod = 모드 추가 mod_manager/collection_empty_mechanic = 빈 메카닉 mod_manager/collection_empty_mechanic_desc = 처음부터 윤곽을 만듭니다: 이름, 설명, 모드를 직접 추가하세요. mod_manager/collection_pick_mechanic = 메카닉 추가 mod_manager/collection_pick_replace = 메카닉 교체 mod_manager/collection_choose = 추가 mod_manager/collection_replace = 교체 mod_manager/collection_remove = 제거 mod_manager/collection_rename = 이름 바꾸기 mod_manager/collection_create = 만들기 mod_manager/collection_where = 추가할 곳 mod_manager/collection_new_extra = + 새 "추가" 메카닉 mod_manager/collection_extra_name = 추가 mod_manager/collection_extra_note = 직접 추가한 모드. mod_manager/collection_search_mechanic = 메카닉 검색... mod_manager/collection_search_mod = 모드 검색... mod_manager/collection_problems_none = 문제 없음 — 구성이 일관됩니다. mod_manager/collection_problem_missing = 블록 "{0}"을(를) 찾을 수 없음 mod_manager/collection_problem_cycle = 순환: "{0}" -> "{1}" mod_manager/collection_problem_role = 슬롯 "{0}"이(가) 두 번 쓰였습니다 mod_manager/collection_problem_require = "{0}": 요구 사항 "{1}"을(를) 충족하지 않음 mod_manager/collection_show = 보기 mod_manager/collection_hint = 윤곽이나 모드를 선택하세요. 틀은 머리글을 끌어 옮기고, 모서리로 크기를 바꾸며, 모드는 자유롭게 옮길 수 있습니다. 빈 캔버스를 왼쪽 버튼으로 끌면 화면이 이동합니다. mod_manager/collection_mechanic = 메카닉 mod_manager/collection_group = 그룹 mod_manager/collection_mods = 모드 mod_manager/collection_in_group = 그룹 안 mod_manager/collection_remove_mod = 메카닉에서 제거 mod_manager/collection_turn_on = 켜기 mod_manager/collection_turn_off = 끄기 mod_manager/collection_unsaved = 저장하지 않은 변경 # ─── Mods & collections hub ─── mod_manager/hub_tab_mods = 모드 mod_manager/hub_tab_collections = 컬렉션 mod_manager/hub_back_to_menu = ← 메뉴 mod_manager/hub_back_to_gallery = ← 게임 mod_manager/hub_back_to_mods = ← 모드 mod_manager/hub_in_one_collection = 컬렉션 {0}개에 포함 mod_manager/hub_in_many_collections = 컬렉션 {0}개에 포함 # Gallery of ready games mod_manager/gallery_crumb = 완성된 게임 mod_manager/gallery_title = 게임 mod_manager/gallery_hint = 완성된 모드 세트: 버튼 하나로 모두 설치 mod_manager/gallery_search_placeholder = 컬렉션 검색... mod_manager/gallery_new_game = + 나만의 게임 만들기 mod_manager/gallery_new_game_blank = + 처음부터 나만의 게임 만들기 mod_manager/gallery_empty_hint = 내 모드에 JSON 파일이 든 collections/ 폴더를 추가하면 컬렉션이 여기에 나타납니다. mod_manager/gallery_edit_scheme = 구성 편집 mod_manager/gallery_ready = 플레이 준비 완료 mod_manager/gallery_ready_done = 준비됨 ✓ mod_manager/gallery_missing_n = {0}개 부족 mod_manager/gallery_problems_n = 문제: {0} mod_manager/gallery_enable_badge_n = {0}개 켜기 mod_manager/gallery_install_btn_n = 설치 ({0}) mod_manager/gallery_enable_btn_n = 켜기 ({0}) mod_manager/gallery_draft = 초안 mod_manager/gallery_continue = 계속 조립하기 # Bottom build bar (scheme editor) mod_manager/build_caption = 조립 mod_manager/build_stat_install = 설치 mod_manager/build_stat_enable = 켜기 mod_manager/build_stat_problems = 문제 mod_manager/build_hint_problems = 컬렉션을 적용하려면 문제를 해결하세요 mod_manager/build_open_manager = 모드 관리자 열기 mod_manager/collection_crumb_scheme = 구성 mod_manager/collection_find_in_catalog = 카탈로그에서 찾기 mod_manager/collection_duplicate = 복제 mod_manager/collection_revert = 기본 제공 버전으로 되돌리기 mod_manager/collection_saves = 저장 파일: {0} mod_manager/collection_next_launch = 변경 사항은 다음에 게임을 시작할 때 적용됩니다. mod_manager/collection_json_apply = 적용 mod_manager/collection_json_invalid = 잘못된 JSON: {0} mod_manager/collection_json_id_changed = 컬렉션 id는 바꿀 수 없습니다 — 새 게임은 "복제"를 쓰세요. mod_manager/collection_copy_name = {0} (사본) mod_manager/collection_copy_saves = 원래 게임에 저장 파일이 있습니다({0}). 새 게임으로 복사할까요? mod_manager/collection_copy_saves_ok = 복사 mod_manager/collection_revert_confirm = 변경 사항을 버리고 게임의 기본 제공 버전으로 되돌릴까요? 저장 파일은 남습니다. mod_manager/collection_revert_done = 기본 제공 버전으로 되돌렸습니다. mod_manager/collection_delete = 컬렉션 삭제 mod_manager/collection_delete_confirm = 컬렉션 "{0}"이(가) 삭제됩니다. 모드는 시스템에 설치된 채로, 저장 파일({1})은 디스크에 남습니다. mod_manager/collection_delete_done = 컬렉션을 삭제했습니다. 모드는 시스템에 남아 있습니다. mod_manager/collection_nested_readonly = 이 블록은 더 깊이 중첩되어 있습니다 — 바꾸려면 따로 여세요. mod_manager/collection_forked = 블록 "{0}"을(를) 이 게임용으로 복사했습니다 — 다른 게임은 그대로입니다.