# mod_manager — mod manager localization mod_mod_manager_name = 模组管理器 mod_mod_manager_desc = Nexus 风格的模组管理器:浏览目录、按分类筛选、安装、更新和删除。 mod_manager/menu_title = 模组与合集 mod_manager/title = 模组管理器 mod_manager/back = 关闭 mod_manager/search_placeholder = 搜索模组... mod_manager/sort_name = 按名称 mod_manager/sort_author = 按作者 mod_manager/sort_status = 按状态 mod_manager/refresh = 刷新目录 mod_manager/loading = 正在加载目录... mod_manager/results = 模组:{0} mod_manager/filters = 筛选 mod_manager/reset_filters = 重置 mod_manager/filter_status = 状态 mod_manager/filter_categories = 分类 mod_manager/group_by_category = 按分类分组 mod_manager/status_installed = 已安装 mod_manager/status_not_installed = 未安装 mod_manager/status_update = 有可用更新 mod_manager/status_downgrade = 有旧版本可用 mod_manager/status_modified = 本地已修改 mod_manager/status_disabled = 已停用 mod_manager/status_conflict = 目录冲突 mod_manager/conflict_title = 警告 mod_manager/conflict_warning = 同一个模组以相同的版本和标题由不同目录发布,但内容不同。其中一个可能是仿冒的:只从可信来源安装。 mod_manager/source_catalog = 目录:{0} mod_manager/source_local = 本地模组 mod_manager/category_story = 剧情 mod_manager/category_characters = 角色 mod_manager/category_gameplay = 玩法 mod_manager/category_visual = 视觉 mod_manager/category_audio = 音频 mod_manager/category_ui = 界面 mod_manager/category_locale = 语言 mod_manager/category_library = 库 mod_manager/category_engine = 引擎 mod_manager/category_overhaul = 大型改动 mod_manager/category_tools = 工具 mod_manager/category_editor = 编辑器 mod_manager/category_debug = 调试 mod_manager/category_other = 其他 mod_manager/action_install = 安装 mod_manager/action_update = 更新 mod_manager/action_downgrade = 降级 mod_manager/action_reinstall = 重新安装 mod_manager/action_delete = 删除 mod_manager/action_enable = 启用 mod_manager/action_disable = 停用 mod_manager/restart_required = 重启游戏后更改才会生效 mod_manager/progress_installing = 正在安装"{0}"... mod_manager/install_failed = 安装失败。请检查网络后重试。 mod_manager/delete_title = 删除模组 mod_manager/delete_text = 删除模组"{0}"?此操作不可撤销,重启后生效。 mod_manager/delete_confirm = 删除 mod_manager/delete_failed = 无法删除模组。请查看日志。 mod_manager/cancel = 取消 mod_manager/installed_version = 已安装:{0} mod_manager/not_installed_hint = 未安装 mod_manager/latest = 最新 mod_manager/installed_marker = 已安装 mod_manager/no_results = 什么都没找到 mod_manager/description = 描述 mod_manager/depends = 依赖 mod_manager/used_by = 被使用于 mod_manager/conflicts = 冲突 mod_manager/changelog = 更新日志 mod_manager/version = 版本: mod_manager/self_hint = 系统模组:不能删除或停用 mod_manager/collections_menu_title = 合集 mod_manager/collections_title = 合集 mod_manager/collections_empty = 没有找到合集 mod_manager/collection_result = 模组:{0}/{1} mod_manager/collection_mechanics = 机制 mod_manager/collection_node = 模组 mod_manager/collection_plan = 安装计划 mod_manager/collection_apply = 应用合集 mod_manager/collection_plan_ready = 一切就绪 mod_manager/collection_install_count = 待安装:{0} mod_manager/collection_enable_count = 待启用:{0} mod_manager/collection_missing = 目录中缺少:{0} mod_manager/collection_mismatch = 版本不匹配:{0} mod_manager/collection_optional = 可选 mod_manager/collection_externals = 依赖 mod_manager/collection_external = 依赖 mod_manager/collection_node_hint = 在图上选择一个模组 mod_manager/collection_requires = 需要:{0} mod_manager/collection_origin_builtin = 内置 mod_manager/collection_origin_user = 本地 mod_manager/collection_origin_catalog = 目录 mod_manager/collection_progress = 正在应用"{0}"... mod_manager/collection_apply_failed = 无法应用合集。请查看日志。 mod_manager/collection_state_installed = 已安装 mod_manager/collection_state_disabled = 已停用 mod_manager/collection_state_catalog = 目录中可用 mod_manager/collection_state_missing = 未找到 mod_manager/collection_state_mismatch = 版本不匹配 # Scheme editor (collections pyramid) mod_manager/collection_add_mechanic = + 机制 mod_manager/collection_new_game = + 游戏 mod_manager/collection_new_game_name = 新游戏 mod_manager/collection_new_game_desc = 用机制组装一个游戏:添加模块和模组。 mod_manager/collection_new_mechanic_name = 新机制 mod_manager/collection_group_ready = 就绪 mod_manager/collection_group_empty = 空 mod_manager/collection_group_off = 关闭 mod_manager/collection_links = 链接 mod_manager/collection_problems = 问题 mod_manager/collection_tab_inspector = 检查器 mod_manager/collection_tab_problems = 检查 mod_manager/collection_tab_plan = 计划 mod_manager/collection_plan_install = 待安装 mod_manager/collection_plan_enable = 待启用 mod_manager/collection_save = 保存 mod_manager/collection_reset = 重置 mod_manager/collection_json = JSON mod_manager/collection_save_ok = 已保存到 user://collections.json mod_manager/collection_no_changes = 没有需要保存的内容 mod_manager/collection_reset_confirm = 放弃未保存的更改? mod_manager/collection_rename_title = 名称和描述 mod_manager/collection_field_name = 名称 mod_manager/collection_field_note = 描述 mod_manager/collection_add_mod = 添加模组 mod_manager/collection_empty_mechanic = 空机制 mod_manager/collection_empty_mechanic_desc = 从零创建一个框架:手动添加名称、描述和模组。 mod_manager/collection_pick_mechanic = 添加机制 mod_manager/collection_pick_replace = 替换机制 mod_manager/collection_choose = 添加 mod_manager/collection_replace = 替换 mod_manager/collection_remove = 移除 mod_manager/collection_rename = 重命名 mod_manager/collection_create = 创建 mod_manager/collection_where = 添加到 mod_manager/collection_new_extra = + 新的"额外"机制 mod_manager/collection_extra_name = 额外 mod_manager/collection_extra_note = 手动添加的模组。 mod_manager/collection_search_mechanic = 搜索机制... mod_manager/collection_search_mod = 搜索模组... mod_manager/collection_problems_none = 没有问题——组装是一致的。 mod_manager/collection_problem_missing = 找不到模块"{0}" mod_manager/collection_problem_cycle = 循环:"{0}" -> "{1}" mod_manager/collection_problem_role = 槽位"{0}"被占用了两次 mod_manager/collection_problem_require = "{0}":要求"{1}"未满足 mod_manager/collection_show = 显示 mod_manager/collection_hint = 选择一个框架或模组。拖动标题移动框架,拖动角落调整大小,模组可以自由移动。用左键拖动空白画布来平移。 mod_manager/collection_mechanic = 机制 mod_manager/collection_group = 组 mod_manager/collection_mods = 模组 mod_manager/collection_in_group = 所在组 mod_manager/collection_remove_mod = 从机制中移除 mod_manager/collection_turn_on = 启用 mod_manager/collection_turn_off = 停用 mod_manager/collection_unsaved = 有未保存的更改 # ─── Mods & collections hub ─── mod_manager/hub_tab_mods = 模组 mod_manager/hub_tab_collections = 合集 mod_manager/hub_back_to_menu = ← 菜单 mod_manager/hub_back_to_gallery = ← 游戏 mod_manager/hub_back_to_mods = ← 模组 mod_manager/hub_in_one_collection = 在 {0} 个合集中 mod_manager/hub_in_many_collections = 在 {0} 个合集中 # Gallery of ready games mod_manager/gallery_crumb = 现成的游戏 mod_manager/gallery_title = 游戏 mod_manager/gallery_hint = 现成的模组组合:一个按钮全部安装 mod_manager/gallery_search_placeholder = 搜索合集... mod_manager/gallery_new_game = + 打造你自己的游戏 mod_manager/gallery_new_game_blank = + 从零打造你自己的游戏 mod_manager/gallery_empty_hint = 在你的模组里添加一个装有 JSON 文件的 collections/ 文件夹——合集就会出现在这里。 mod_manager/gallery_edit_scheme = 编辑结构 mod_manager/gallery_ready = 可以开始游戏 mod_manager/gallery_ready_done = 就绪 ✓ mod_manager/gallery_missing_n = 缺少 {0} mod_manager/gallery_problems_n = 问题:{0} mod_manager/gallery_enable_badge_n = 启用 {0} mod_manager/gallery_install_btn_n = 安装({0}) mod_manager/gallery_enable_btn_n = 启用({0}) mod_manager/gallery_draft = 草稿 mod_manager/gallery_continue = 继续组装 # Bottom build bar (scheme editor) mod_manager/build_caption = 组装 mod_manager/build_stat_install = 安装 mod_manager/build_stat_enable = 启用 mod_manager/build_stat_problems = 问题 mod_manager/build_hint_problems = 解决问题后才能应用合集 mod_manager/build_open_manager = 打开模组管理器 mod_manager/collection_crumb_scheme = 结构 mod_manager/collection_find_in_catalog = 在目录中查找 mod_manager/collection_duplicate = 复制 mod_manager/collection_revert = 恢复内置版本 mod_manager/collection_saves = 存档:{0} mod_manager/collection_next_launch = 更改会在下次启动游戏时生效。 mod_manager/collection_json_apply = 应用 mod_manager/collection_json_invalid = 无效的 JSON:{0} mod_manager/collection_json_id_changed = 合集 id 不能更改——要新建游戏请使用"复制"。 mod_manager/collection_copy_name = {0}(副本) mod_manager/collection_copy_saves = 原游戏有存档({0})。要复制到新游戏吗? mod_manager/collection_copy_saves_ok = 复制 mod_manager/collection_revert_confirm = 放弃你的更改并恢复游戏的内置版本?存档会保留。 mod_manager/collection_revert_done = 已恢复内置版本。 mod_manager/collection_delete = 删除合集 mod_manager/collection_delete_confirm = 合集"{0}"将被删除。它的模组仍安装在系统中,它的存档({1})仍保留在磁盘上。 mod_manager/collection_delete_done = 合集已删除。它的模组仍在系统中。 mod_manager/collection_nested_readonly = 这个模块嵌套得更深——请单独打开它来修改。 mod_manager/collection_forked = 模块"{0}"已为本游戏复制——其他游戏保持不变。