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Raw Blame History

Mod Manager — MOD、ゲーム、そのドキュメント

Mod Manager はメインメニューの MOD とコレクション 画面です。どの MOD がインストールされているか、それぞれが何をするのかを確認し、オンラインカタログから MOD をインストール・更新し、無効にし、でき上がりのゲームの中身を見て、どの MOD で構成されているかを確かめられます。

常にメニューとともに読み込まれるシェルの一部なので、ゲームを始める前から使えます。

開き方

メインメニューで MOD とコレクション を選びます。画面には二つのタブがあります:

  • MOD — ゲームが知っているすべての MOD:インストール済みのものとカタログが提案するもの。
  • コレクション — でき上がりのゲームと、それぞれを構成する MOD の構成。

← メニュー でメインメニューに戻ります。右上の ? ボタン、または F1 でコンテキストヒントが有効になります。コントロールにマウスを乗せると働きが分かり、クリックでヒントを固定し、Esc で終わります。

MOD を見て回る

MOD タブ:左にフィルター、カバー付き MOD カードのグリッド、ヒントが開いた検索ボックス、並べ替えとカタログを更新ボタン。

各カードには、MOD のカバー、タイトル、作者、出どころのカタログ、使っているゲームの数(4 個のコレクションに含まれる)、状態とバージョン、そしてオン/オフのスイッチが並びます。

  • MOD を検索... はタイトル・作者・識別子で絞り込みます。
  • 名前順 / 作者順 / 状態順 がリストを並べ替えます。
  • フィルター は左側で、状態(未インストール、インストール済み、更新あり、古いバージョンあり、ローカルで変更、無効)とカテゴリー(ストーリー、ゲームプレイ、ビジュアル、オーディオ、ライブラリ、エンジン、ツールなど)でリストを狭めます。リセットでフィルターと検索を解除します。
  • カタログを更新 は公開中 MOD の最新一覧をダウンロードします。

ローカルで変更 は、インストール済みのファイルがカタログの同じバージョンのコピーと違うことを意味します。たとえば自分で編集中の MOD などです。

MOD の詳細を見る

カードをクリックするとページが開きます:カバー、バージョン選択、アクション、manifest から来る短い説明、そして MOD が用意していればドキュメント — この文書のような完全なガイドです。

ある MOD のページ:Audio Engine のカバーとバージョン、Reinstall と Disable のボタン、"in 4 collections"、説明、そして言語セレクターつきの Documentation セクション。

ドキュメントはインストール済みバージョンのガイドです。バージョン選択で別のバージョンを選ぶと、下のガイドが依然としてインストール済み版のものであることを注意書きが教えてくれます。

ドキュメントの言語。 見出し「ドキュメント」の右にあるセレクターは 自動 · UIの言語 で始まります。ガイドはゲームのインターフェース言語に従います。その言語のガイドが MOD にない場合、マネージャーは MOD の既定のガイド、次に英語、そして最初に見つかったものを表示します。ガイドの上の行が実際に表示している言語(たとえば EN)を示します。セレクターで言語を自分で選ぶこともできます。ガイドを一つも持たない MOD は、manifest の説明を表示し続けます。

MOD 作者向け:ガイドは docs/en.md に(翻訳は docs/<言語>.md か docs/default.md)、画像はその隣に置きます。たとえば docs/assets/screen.png を置いて assets/screen.png と参照します。ビューワーは見出し・段落・リスト・引用・コードブロック・リンク・PNG/JPEG/WebP 画像を表示します。HTML、表、アニメーションは実行しません。

インストール、更新、無効化、削除

MOD ページのボタンとカードのスイッチ:

  • インストール / 更新 / ダウングレード / 再インストール は選んだバージョンをカタログからユーザーフォルダー(user://mods/)へダウンロードします。
  • 無効にする / 有効にする(またはカードのスイッチ)が MOD を読み込むかどうかを決めます。無効の MOD もファイルとセーブ内のデータは残ります。
  • 削除 は確認のうえダウンロード済みの MOD を取り除きます。

いずれの操作の後も 変更はゲームの再起動後に反映されます というバナーが出ます。Mod Manager 自身はこの画面から削除も無効化もできません。

インストール済みは使用中ではない。 ゲームはコレクションに名前のある MOD とメニューシェルを読み込みます。インストールは MOD を利用可能にするだけです。ゲームに現れるのは、そのゲームのコレクションが MOD を含むときです。

ゲームとコレクション

コレクション タブはまずでき上がりのゲームを示します。ゲームとは コレクション のこと:名前のついた MOD のセットと、開始場所です。

ゲームギャラリー:Cthangover、My Novel、RPG Plus のカード。それぞれ "Ready to play" で Mods 32/32、11/11、36/36、構成を編集ボタンつき。

カードは、ゲームに必要なものがすべて揃っているかを教えます(プレイできます、または N 個不足 / インストール(N) / 有効化(N))。一つのボタンで不足分をインストールまたは有効化します。構成を編集 はゲームの中身を開き、+ 自分のゲームを作る は新しいコレクションを始めます。

ゲームの構成

My Novel の構成:Story、Assets、2D engine のブロックとそれぞれの MOD、各依存関係からそれを必要とする MOD への矢印、そして My Novel のバージョン要件を表示するインスペクター。

構成図はゲームの メカニクス(Story、Assets、2D engine などのブロック)とその中の MOD を示します。矢印は依存関係から、それを必要とする MOD へ向かいます。カードの位置とブロックは読むためのもの:ロード順序は決めません。

ブロックか MOD を選ぶと インスペクター に表示されます。そこでゲームが要求するバージョンを変えられます:任意、以上、固定、ブランチ(^1 なら 1.x すべて)など。これはゲーム側の要求であり、インストール済みのバージョンではありません。チェック は問題を一覧し、計画 はコレクション適用で何がインストール・有効化されるかを示します。

要件 "Exactly 999.0.0" がインストール済み 1.0.0 と合わない MOD のインスペクター:要件とインストール済みバージョンが赤で表示されます。

構成図のその他のボタン:+ メカニクス と MOD を追加 がゲームを変え、複製 が自分のコピーを作り(セーブのコピーも提案します)、JSON が生の定義を示し、保存 と リセット が変更を残すか捨て、コレクションを適用 が計画どおりにインストールと有効化を行います。変更した組み込みのゲームは 組み込み版に戻す で元に戻せます。セーブは残ります。

ゲームへの変更は次回の起動で反映されます。ゲームのセーブは MOD が変わっても使えます:ゲームから離れた MOD のデータは脇に保管され、MOD とともに戻ります。

うまく動かないとき

  1. MOD がゲームに現れない。 有効になっているか、ゲームのコレクションに含まれているか確認してください(構成を編集を開く)。
  2. 「インストールできませんでした」。 インターネット接続を確認し、カタログを更新 をもう一度試してください。
  3. カードに「不足」や「問題」と出る。 その構成と チェック タブを開いてください:足りない MOD、バージョンのずれ、競合が一覧が出ます。
  4. カタログの競合。 同じ MOD とバージョンが異なる内容で二つのカタログに公開されています。信頼できるカタログの方を使ってください。
  5. ドキュメントのセクションがない。 その MOD にはまだ docs/ のガイドがありません。manifest の説明が代わりに表示されます。