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mod_mod_manager/locale/zh.properties
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2026-10-24 22:20:39 +03:00

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Properties
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# mod_manager — mod manager localization
mod_mod_manager_name = 模组管理器
mod_mod_manager_desc = Nexus 风格的模组管理器:浏览目录、按分类筛选、安装、更新和删除。
mod_manager/menu_title = 模组与合集
mod_manager/title = 模组管理器
mod_manager/back = 关闭
mod_manager/search_placeholder = 搜索模组...
mod_manager/sort_name = 按名称
mod_manager/sort_author = 按作者
mod_manager/sort_status = 按状态
mod_manager/refresh = 刷新目录
mod_manager/loading = 正在加载目录...
mod_manager/results = 模组:{0}
mod_manager/filters = 筛选
mod_manager/reset_filters = 重置
mod_manager/filter_status = 状态
mod_manager/filter_categories = 分类
mod_manager/group_by_category = 按分类分组
mod_manager/status_installed = 已安装
mod_manager/status_not_installed = 未安装
mod_manager/status_update = 有可用更新
mod_manager/status_downgrade = 有旧版本可用
mod_manager/status_modified = 本地已修改
mod_manager/status_disabled = 已停用
mod_manager/status_conflict = 目录冲突
mod_manager/conflict_title = 警告
mod_manager/conflict_warning = 同一个模组以相同的版本和标题由不同目录发布,但内容不同。其中一个可能是仿冒的:只从可信来源安装。
mod_manager/source_catalog = 目录:{0}
mod_manager/source_local = 本地模组
mod_manager/category_story = 剧情
mod_manager/category_characters = 角色
mod_manager/category_gameplay = 玩法
mod_manager/category_visual = 视觉
mod_manager/category_audio = 音频
mod_manager/category_ui = 界面
mod_manager/category_locale = 语言
mod_manager/category_library = 库
mod_manager/category_engine = 引擎
mod_manager/category_overhaul = 大型改动
mod_manager/category_tools = 工具
mod_manager/category_editor = 编辑器
mod_manager/category_debug = 调试
mod_manager/category_other = 其他
mod_manager/action_install = 安装
mod_manager/action_update = 更新
mod_manager/action_downgrade = 降级
mod_manager/action_reinstall = 重新安装
mod_manager/action_delete = 删除
mod_manager/action_enable = 启用
mod_manager/action_disable = 停用
mod_manager/restart_required = 重启游戏后更改才会生效
mod_manager/progress_installing = 正在安装"{0}"...
mod_manager/install_failed = 安装失败。请检查网络后重试。
mod_manager/delete_title = 删除模组
mod_manager/delete_text = 删除模组"{0}"?此操作不可撤销,重启后生效。
mod_manager/delete_confirm = 删除
mod_manager/delete_failed = 无法删除模组。请查看日志。
mod_manager/cancel = 取消
mod_manager/installed_version = 已安装:{0}
mod_manager/not_installed_hint = 未安装
mod_manager/latest = 最新
mod_manager/installed_marker = 已安装
mod_manager/no_results = 什么都没找到
mod_manager/description = 描述
mod_manager/depends = 依赖
mod_manager/used_by = 被使用于
mod_manager/conflicts = 冲突
mod_manager/changelog = 更新日志
mod_manager/version = 版本:
mod_manager/self_hint = 系统模组:不能删除或停用
mod_manager/collections_menu_title = 合集
mod_manager/collections_title = 合集
mod_manager/collections_empty = 没有找到合集
mod_manager/collection_result = 模组:{0}/{1}
mod_manager/collection_mechanics = 机制
mod_manager/collection_node = 模组
mod_manager/collection_plan = 安装计划
mod_manager/collection_apply = 应用合集
mod_manager/collection_plan_ready = 一切就绪
mod_manager/collection_install_count = 待安装:{0}
mod_manager/collection_enable_count = 待启用:{0}
mod_manager/collection_missing = 目录中缺少:{0}
mod_manager/collection_mismatch = 版本不匹配:{0}
mod_manager/collection_optional = 可选
mod_manager/collection_externals = 依赖
mod_manager/collection_external = 依赖
mod_manager/collection_node_hint = 在图上选择一个模组
mod_manager/collection_requires = 需要:{0}
mod_manager/collection_origin_builtin = 内置
mod_manager/collection_origin_user = 本地
mod_manager/collection_origin_catalog = 目录
mod_manager/collection_progress = 正在应用"{0}"...
mod_manager/collection_apply_failed = 无法应用合集。请查看日志。
mod_manager/collection_state_installed = 已安装
mod_manager/collection_state_disabled = 已停用
mod_manager/collection_state_catalog = 目录中可用
mod_manager/collection_state_missing = 未找到
mod_manager/collection_state_mismatch = 版本不匹配
# Scheme editor (collections pyramid)
mod_manager/collection_add_mechanic = + 机制
mod_manager/collection_new_game = + 游戏
mod_manager/collection_new_game_name = 新游戏
mod_manager/collection_new_game_desc = 用机制组装一个游戏:添加模块和模组。
mod_manager/collection_new_mechanic_name = 新机制
mod_manager/collection_group_ready = 就绪
mod_manager/collection_group_empty = 空
mod_manager/collection_group_off = 关闭
mod_manager/collection_links = 链接
mod_manager/collection_problems = 问题
mod_manager/collection_tab_inspector = 检查器
mod_manager/collection_tab_problems = 检查
mod_manager/collection_tab_plan = 计划
mod_manager/collection_plan_install = 待安装
mod_manager/collection_plan_enable = 待启用
mod_manager/collection_save = 保存
mod_manager/collection_reset = 重置
mod_manager/collection_json = JSON
mod_manager/collection_save_ok = 已保存到 user://collections.json
mod_manager/collection_no_changes = 没有需要保存的内容
mod_manager/collection_reset_confirm = 放弃未保存的更改?
mod_manager/collection_rename_title = 名称和描述
mod_manager/collection_field_name = 名称
mod_manager/collection_field_note = 描述
mod_manager/collection_add_mod = 添加模组
mod_manager/collection_empty_mechanic = 空机制
mod_manager/collection_empty_mechanic_desc = 从零创建一个框架:手动添加名称、描述和模组。
mod_manager/collection_pick_mechanic = 添加机制
mod_manager/collection_pick_replace = 替换机制
mod_manager/collection_choose = 添加
mod_manager/collection_replace = 替换
mod_manager/collection_remove = 移除
mod_manager/collection_rename = 重命名
mod_manager/collection_create = 创建
mod_manager/collection_where = 添加到
mod_manager/collection_new_extra = + 新的"额外"机制
mod_manager/collection_extra_name = 额外
mod_manager/collection_extra_note = 手动添加的模组。
mod_manager/collection_search_mechanic = 搜索机制...
mod_manager/collection_search_mod = 搜索模组...
mod_manager/collection_problems_none = 没有问题——组装是一致的。
mod_manager/collection_problem_missing = 找不到模块"{0}"
mod_manager/collection_problem_cycle = 循环:"{0}" -> "{1}"
mod_manager/collection_problem_role = 槽位"{0}"被占用了两次
mod_manager/collection_problem_require = "{0}":要求"{1}"未满足
mod_manager/collection_show = 显示
mod_manager/collection_hint = 选择一个框架或模组。拖动标题移动框架,拖动角落调整大小,模组可以自由移动。用左键拖动空白画布来平移。
mod_manager/collection_mechanic = 机制
mod_manager/collection_group = 组
mod_manager/collection_mods = 模组
mod_manager/collection_in_group = 所在组
mod_manager/collection_remove_mod = 从机制中移除
mod_manager/collection_turn_on = 启用
mod_manager/collection_turn_off = 停用
mod_manager/collection_unsaved = 有未保存的更改
# ─── Mods & collections hub ───
mod_manager/hub_tab_mods = 模组
mod_manager/hub_tab_collections = 合集
mod_manager/hub_back_to_menu = ← 菜单
mod_manager/hub_back_to_gallery = ← 游戏
mod_manager/hub_back_to_mods = ← 模组
mod_manager/hub_in_one_collection = 在 {0} 个合集中
mod_manager/hub_in_many_collections = 在 {0} 个合集中
# Gallery of ready games
mod_manager/gallery_crumb = 现成的游戏
mod_manager/gallery_title = 游戏
mod_manager/gallery_hint = 现成的模组组合:一个按钮全部安装
mod_manager/gallery_search_placeholder = 搜索合集...
mod_manager/gallery_new_game = + 打造你自己的游戏
mod_manager/gallery_new_game_blank = + 从零打造你自己的游戏
mod_manager/gallery_empty_hint = 在你的模组里添加一个装有 JSON 文件的 collections/ 文件夹——合集就会出现在这里。
mod_manager/gallery_edit_scheme = 编辑结构
mod_manager/gallery_ready = 可以开始游戏
mod_manager/gallery_ready_done = 就绪 ✓
mod_manager/gallery_missing_n = 缺少 {0}
mod_manager/gallery_problems_n = 问题:{0}
mod_manager/gallery_enable_badge_n = 启用 {0}
mod_manager/gallery_install_btn_n = 安装({0})
mod_manager/gallery_enable_btn_n = 启用({0})
mod_manager/gallery_draft = 草稿
mod_manager/gallery_continue = 继续组装
# Bottom build bar (scheme editor)
mod_manager/build_caption = 组装
mod_manager/build_stat_install = 安装
mod_manager/build_stat_enable = 启用
mod_manager/build_stat_problems = 问题
mod_manager/build_hint_problems = 解决问题后才能应用合集
mod_manager/build_open_manager = 打开模组管理器
mod_manager/collection_crumb_scheme = 结构
mod_manager/collection_find_in_catalog = 在目录中查找
mod_manager/collection_duplicate = 复制
mod_manager/collection_revert = 恢复内置版本
mod_manager/collection_saves = 存档:{0}
mod_manager/collection_next_launch = 更改会在下次启动游戏时生效。
mod_manager/collection_json_apply = 应用
mod_manager/collection_json_invalid = 无效的 JSON:{0}
mod_manager/collection_json_id_changed = 合集 id 不能更改——要新建游戏请使用"复制"。
mod_manager/collection_copy_name = {0}(副本)
mod_manager/collection_copy_saves = 原游戏有存档({0})。要复制到新游戏吗?
mod_manager/collection_copy_saves_ok = 复制
mod_manager/collection_revert_confirm = 放弃你的更改并恢复游戏的内置版本?存档会保留。
mod_manager/collection_revert_done = 已恢复内置版本。
mod_manager/collection_delete = 删除合集
mod_manager/collection_delete_confirm = 合集"{0}"将被删除。它的模组仍安装在系统中,它的存档({1})仍保留在磁盘上。
mod_manager/collection_delete_done = 合集已删除。它的模组仍在系统中。
mod_manager/collection_nested_readonly = 这个模块嵌套得更深——请单独打开它来修改。
mod_manager/collection_forked = 模块"{0}"已为本游戏复制——其他游戏保持不变。
mod_manager/help_open = 查看本界面各控件的说明
mod_manager/help_close = 关闭帮助
mod_manager/help_mods_title = 模组
mod_manager/help_mods_body = 这里是已安装到这台设备上的全部模组的列表。顶部的搜索框可以按名称快速查找模组,旁边的刷新按钮会重新读取目录,刚安装的模组会立刻出现。点击任意模组卡片即可打开它的页面,查看描述、版本和可以执行的操作。每张卡片上的开关决定使用该模组的游戏是否加载它;停用的模组会保留自己的文件,但不会进入游戏。被停用模组的场景和内容会从正在运行的游戏中消失,直到你重新启用它为止,你的存档数据始终保留。列表为空时先刷新目录;如果模组只属于某个游戏,切换游戏后它会出现在对应的列表里。
mod_manager/help_mod_page_title = 模组页面
mod_manager/help_mod_page_body = 这个页面详细展示一个模组:描述、作者、版本,以及它依赖的其他模组。在这里可以把模组对当前的游戏启用或停用,如果模组提供了场景,也可以直接打开这些场景。描述下方的链接会跳转到包含这个模组的合集。返回按钮和 Esc 键带你回到模组列表;模组的开关状态会和游戏一起保存,重启之后依然保持不变,不需要每次重新设置。如果两个模组带有同一个文件,页面会告诉你哪一方生效。如果你只是想试用一个模组,可以在这里看完它的依赖,再去合集中决定是否安装,避免装上互相冲突的内容。
mod_manager/help_collections_title = 合集
mod_manager/help_collections_body = 合集标签页列出游戏的合集:合集是一组打包好的模组,玩起来就像一款独立的游戏。每张卡片显示封面、标题,以及这个合集包含的模组。点击卡片即可打开合集,使用“配置”按钮可以打开它的结构编辑器。安装合集会把它需要的模组一并取回来;移除合集绝不会删除你的存档——游戏的数据只是安静等待,合集回来时会随之恢复,你不会丢失任何东西。合集的封面上还标有它的类别和来源,安装之前可以先把几个合集对比一下,再决定要玩哪一个;找不到想要的合集时,先用刷新按钮更新目录再来查看。
mod_manager/help_scheme_title = 结构编辑器
mod_manager/help_scheme_body = 结构编辑器修改合集的内容:哪些模组参与这个游戏,以及它们按什么顺序加载。勾选或取消勾选可以添加或移除模组,拖动行可以改变加载顺序——当两个模组带有同一个文件时,后加载的会覆盖先加载的,页面上会用提示标出这样的覆盖关系。保存之前编辑器会检查结构,并对缺失的依赖提出警告,照着提示补齐即可。更改在下次启动游戏时生效;你的存档保留不动,缺失模组的数据会休眠,等模组回来时一并恢复。对结构没有把握时,先不要改动游戏自带的合集,复制一份再做试验更安全。
mod_manager/sort_tooltip = 对列表排序:按名称、作者或安装状态。
mod_manager/filters_reset_tooltip = 把所有筛选条件和搜索框恢复为默认值。
mod_manager/collection_json_tooltip = 以原始 JSON 打开结构:查看、编辑后再应用回去。
mod_manager/collection_reset_tooltip = 放弃所有未保存的结构修改。
mod_manager/collection_game_tooltip = 把正在编辑的结构切换到另一个合集。
mod_manager/collection_plan_tooltip = 打开计划:应用时会安装和启用哪些模组。
mod_manager/collection_problems_tooltip = 打开问题列表:缺失的模组、版本差距和冲突。