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# Music Pack — あなたのゲームのためのサウンドトラック
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探索・戦闘・メインメニューのための**22曲**。音声を物語 MOD ごとにコピーせずに、cthangover の複数のゲームでサウンドトラックを共用できます。
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## プレイヤーに聞こえるもの
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- **探索:** 専用プレイリストを持たないシーン(RPG マップを含む)のための8曲。
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- **戦闘:** プレイリスト `Battle` の12曲。予備の戦闘プレイリスト `default` には `Empty Save Room` も含まれ、計13曲になります。
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- **メインメニュー:** `Serpent's Lament`。
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> Music Pack が提供するのは音声とプレイリストです。ロケーション・クエスト・ゲームプレイの仕組みは追加しません。
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## 何か設定は必要か
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ゲームがすでに Music Pack を使っていれば、曲を個別にインストールしたり選んだりする必要はありません。再生は `audio_base` システムが担います。
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このパックは、メインメニュー、Cthangover、ノベルテンプレート、プロジェクトの RPG ゲームが使っています。メインゲームの物語コンテンツを必要としません。
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## 自分のゲームで使う
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1. `music_pack` とその依存関係 `audio_base` をインストールします。
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2. 自分のコンテンツ MOD の `manifest.json` にある既存の `depends` リストに `music_pack>=1` を追加します。
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3. 付属のプレイリストを使うか、独自の選曲なら自分の MOD の `music/playlists/` ディレクトリに JSON ファイルを追加します。
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依存関係の例:
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```jsonc
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// 既存のリストに依存関係を追加します:
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"depends": ["music_pack>=1"]
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```
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独自プレイリストの置き場所の例:
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```filestree
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my_game/
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├── manifest.json
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└── music/
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└── playlists/
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└── my_scene.json # あなたのシーンの音楽
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```
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シーン `my_scene` 用のプレイリストの例:
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```json
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{
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"Scene": "my_scene",
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"Musics": [
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{
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"MusicType": "Ambient",
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"MusicNames": ["Airborne Melody", "Twilight Interlude"]
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}
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]
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}
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```
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曲名は **`.ogg` 拡張子を付けず**、大文字小文字とスペースをそのままに書きます。`my_scene` は自分のシーン名に置き換えてください。
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## 収録プレイリスト
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- `default` — 探索音楽(`Ambient`)と予備の戦闘音楽(`Combat`)。
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- `Battle` — 両方のバトルシステム向けの戦闘音楽。
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- `MainMenu` — メインメニューのテーマ。
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プレイリスト `town_entry` は物語 MOD `cthangover_game` の側にあり、このパックには含まれません。
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## 全22曲
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### 探索
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Abyssal Void · Airborne Melody · Binary Prelude · Cinders of Dawn · Melancholic Journey · Nebula Pulse Echoes · Quantum Archive · Twilight Interlude.
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### 戦闘と予備の戦闘リスト
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Aura of Decay · Circuit Dreams II · Crimson Echoes · Crimson Horizon · Empty Save Room · Glass Symphony · Hex Doom Cart · Iron Resonance · Iron Resonance II · Luminous Twilight · Rusty Frequencies · Skull Resonance · Venom's Embrace.
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### メインメニュー
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Serpent's Lament.
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## 音が鳴らないとき
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- `music_pack` と `audio_base` がインストールされ、有効になっているか確認してください。
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- ゲーム設定の音楽音量を確認してください。
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- 特定のシーンだけの問題なら、そのシーン専用のプレイリストと曲名の正確なつづりを確認してください。
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- 後から読み込まれた依存 MOD は、同じシーンと同じ音楽の種類について選曲を差し替えられます。
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