# Music Pack — una banda sonora para tu juego **22 pistas de música** para exploración, combate y el menú principal. Reutiliza la banda sonora en los juegos de cthangover sin copiar el audio en cada mod de historia. ![Tres contextos musicales: exploración, combate y menú principal](assets/playlists.png) ## Lo que oye el jugador - **Exploración:** 8 pistas para escenas sin playlist propia, incluidos los mapas RPG. - **Combate:** 12 pistas en la playlist `Battle`. La playlist de reserva `default` también incluye `Empty Save Room`: 13 en total. - **Menú principal:** `Serpent's Lament`. > Music Pack aporta audio y playlists. No añade ubicaciones, misiones ni mecánicas de juego. ## ¿Hay que configurar algo? Si tu juego ya usa Music Pack, no necesitas instalar ni seleccionar pistas individuales. La reproducción la lleva el sistema `audio_base`. El paquete lo usan el menú principal, Cthangover, la plantilla de novela y los juegos RPG del proyecto. No necesita el contenido de la historia del juego principal para cargar. ## Cómo usarlo en tu juego 1. Instala `music_pack` y su dependencia, `audio_base`. 2. Añade `music_pack>=1` a la lista `depends` existente en el `manifest.json` de tu mod de contenido. 3. Usa las playlists incluidas, o añade un archivo JSON bajo el directorio `music/playlists/` de tu mod para una selección propia. Ejemplo de dependencia: ```jsonc // Añade la dependencia a tu lista existente: "depends": ["music_pack>=1"] ``` Ubicación de ejemplo para una playlist propia: ```filestree my_game/ ├── manifest.json └── music/ └── playlists/ └── my_scene.json # Música para tu escena ``` Ejemplo de playlist para una escena llamada `my_scene`: ```json { "Scene": "my_scene", "Musics": [ { "MusicType": "Ambient", "MusicNames": ["Airborne Melody", "Twilight Interlude"] } ] } ``` Usa los nombres de pista **sin la extensión `.ogg`**, respetando mayúsculas y espacios. Sustituye `my_scene` por el nombre de tu escena. ## Playlists incluidas - `default` — exploración (`Ambient`) y música de combate de reserva (`Combat`). - `Battle` — música de combate para ambos sistemas de batalla. - `MainMenu` — el tema del menú principal. La playlist `town_entry` sigue en el mod de historia `cthangover_game` y no forma parte de este paquete. ## Las 22 pistas ### Exploración Abyssal Void · Airborne Melody · Binary Prelude · Cinders of Dawn · Melancholic Journey · Nebula Pulse Echoes · Quantum Archive · Twilight Interlude. ### Combate y reserva de combate Aura of Decay · Circuit Dreams II · Crimson Echoes · Crimson Horizon · Empty Save Room · Glass Symphony · Hex Doom Cart · Iron Resonance · Iron Resonance II · Luminous Twilight · Rusty Frequencies · Skull Resonance · Venom's Embrace. ### Menú principal Serpent's Lament. ## Si algo no suena - Comprueba que `music_pack` y `audio_base` estén instalados y activados. - Revisa el volumen de la música en los ajustes del juego. - Si solo una escena está afectada, revisa su playlist propia y los nombres exactos de las pistas. - Un mod dependiente cargado después puede sustituir la selección musical para la misma escena y el mismo tipo de música.