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Quests Engine — 任务、任务步骤与日志
Quests Engine 替玩家记账。每个任务都有名称和编号的步骤列表;剧本负责开启任务、推进到下一步、打上标记并完成任务。日志面板显示玩家已领取的任务,游戏会保存它们的状态。
Cthangover(序章的苏醒和旧宅)与 RPG Plus(森林任务)都用到了它。
日志
用工具栏上的日志图标打开。玩家还没领取任何任务时,日志是空的:
在 RPG Plus 里,村庄的长老给出第一个任务。向他问问去哪里找:
回答之后,任务就出现在日志里:
- 进行中列出正在做的任务,已完成列出做完的。还没开始的任务永远不会出现。
- 右页显示选中的任务:已完成的步骤划掉,当前步骤做了标记,后续步骤保持隐藏——日志不会剧透后面的故事。
- 任务获得的标记会以小小的金色标签显示在条目下方。
任务的定义
任务是 mod 的 quests/ 文件夹里类型为 quest 的 JSON 文件。这就是截图中的任务(来自 RPG Plus):
{
"Kind": "quest",
"Items": [
{
"Id": "woodland_ward",
"Name": "rpg_plus/quest/ward/name",
"StatusToDescription": {
"0": "rpg_plus/quest/ward/0",
"1": "rpg_plus/quest/ward/1",
"2": "rpg_plus/quest/ward/2",
"3": "rpg_plus/quest/ward/3",
"4": "rpg_plus/quest/ward/4"
}
}
]
}
Name 和每个步骤都是翻译键。数字就是任务的步骤:在第 1 步时,1 的文本显示为当前步骤,0 则划掉——即截图中的「第 II 条,共 V 条」。
从剧本推进任务
RPG Plus 中长老的回答会开启任务并把它放到第 1 步:
action quest.set_status quest_id=woodland_ward status=Progress
action quest.set_data_status quest_id=woodland_ward level=1
quest.set_status— 任务的状态:NotStarted、Progress(进行中)或End(已完成)。quest.set_data_status— 当前步骤,level是它的编号。quest.add_tag/quest.remove_tag配合tag=…— 记下发生过的事,比如玩家先拿了哪个物品。quest.send_notification— 向玩家弹出任务通知;改变任务本身不会触发通知。
检查任务
凡是游戏接受条件的地方都能用任务检查:when、选项条件、场景条件和地图事件。
when "woodland_ward.DataStatus >= 2" -> :lantern
<quest>.IsActive— 任务正在进行;<quest>.Status—0未开始,1进行中,2已完成;<quest>.DataStatus— 当前步骤;<quest>.hasTag("tag")、<quest>.notHasTag("tag")— Cthangover 用它们决定场景播放哪段剧本,例如AwakeningQuest.hasTag("book_taken")。
出问题时
- 任务不在日志里。 它的状态必须是
Progress(或在「已完成」页签显示则用End);只设置步骤是不够的。 - 日志显示的是键而不是文本。 把步骤的键加进 mod 的
locale文件。 - 条件永远为假。 写的任务 id 与任务文件里的
Id不一致;日志会警告存在未知任务。


