Compare commits

..
2 Commits
6 changed files with 11 additions and 1 deletions

No files matched your search

+2
View File
@@ -0,0 +1,2 @@
mod_resource_atlas_name = Atlas de recursos
mod_resource_atlas_desc = Mapa de recursos entre mods: quién solicita, sustituye o parchea recursos de otro mod y si las dependencias del manifiesto lo declaran.
+2
View File
@@ -0,0 +1,2 @@
mod_resource_atlas_name = リソースアトラス
mod_resource_atlas_desc = MOD 間のリソース地図:誰が他の MOD のリソースを要求・置き換え・パッチしているか、そしてマニフェストの depends がそれを宣言しているか。
+2
View File
@@ -0,0 +1,2 @@
mod_resource_atlas_name = 리소스 아틀라스
mod_resource_atlas_desc = 모드 간 리소스 지도: 누가 다른 모드의 리소스를 요청하거나 대체하거나 패치하는지, 그리고 매니페스트의 depends가 이를 선언하는지.
+2
View File
@@ -0,0 +1,2 @@
mod_resource_atlas_name = Bản đồ tài nguyên
mod_resource_atlas_desc = Bản đồ tài nguyên giữa các mod: ai yêu cầu, ghi đè hoặc vá tài nguyên của mod khác, và phần depends trong manifest có khai báo điều đó hay không.
+2
View File
@@ -0,0 +1,2 @@
mod_resource_atlas_name = 资源图谱
mod_resource_atlas_desc = 跨模组资源图:谁请求、覆盖或修补了其他模组的资源,以及清单中的依赖是否声明了这一点。
+1 -1
View File
@@ -38,7 +38,7 @@ namespace Cthangover.ResourceAtlas
queued = true;
var directory = ProjectSettings.GlobalizePath(output);
GameLogger.Log("RESOURCE_ATLAS", $"resource atlas requested, report directory '{directory}'");
(Godot.Engine.GetMainLoop() as SceneTree)?.Root?.CallDeferred("add_child", new ResourceAtlasDriverNode(directory, ParseTimeout(args)));
ModRoot.AddDeferred(new ResourceAtlasDriverNode(directory, ParseTimeout(args)));
}
private static float ParseTimeout(string[] args)