Localization in es, zh, ja, ko, vi

This commit is contained in:
cthangover committed 2026-10-23 20:54:48 +02:00
1 parent 3863df0a38
commit 9d71ff805d
10 files changed
+195

No files matched your search

+17
View File
@@ -0,0 +1,17 @@
mod_rpg_demo_game_name = RPG Demo
mod_rpg_demo_game_desc = Contenido de la demo RPG: una aldea, la casa del anciano y un bosque con un lobo junto a la cueva. Solo mapas, eventos y escenarios.
rpg_demo/map/village = Aldea junto al Bosque Gris
rpg_demo/map/elder_house = Casa del anciano
rpg_demo/map/forest = Bosque Gris
rpg_demo/character/hero = Héroe
rpg_demo/character/slime = Limo
rpg_demo/character/wolf = Lobo
rpg_demo/item/branches/name = Leña
rpg_demo/item/branches/desc = Ramas secas del Bosque Gris. Basura, pero el mercader paga una moneda por brazada.
rpg_demo/item/stones/name = Piedras
rpg_demo/item/stones/desc = Piedras lisas del bosque. Por algún motivo el mercader las compra a dos monedas cada una.
rpg_demo/item/mushroom/name = Seta del bosque
rpg_demo/item/mushroom/desc = Una seta comestible. Restaura 5 de salud.
rpg_demo/item/elixir/name = Elixir
rpg_demo/item/elixir/desc = Un elixir curativo rojo de la tienda de la aldea. Restaura 20 de salud.
rpg_demo/shop/village_merchant = Tienda del mercader
+17
View File
@@ -0,0 +1,17 @@
mod_rpg_demo_game_name = RPG Demo
mod_rpg_demo_game_desc = RPG デモのコンテンツ:村、村長の家、洞窟のそばに狼がいる森。マップ、イベント、シナリオのみ。
rpg_demo/map/village = 灰色の森のそばの村
rpg_demo/map/elder_house = 村長の家
rpg_demo/map/forest = 灰色の森
rpg_demo/character/hero = 勇者
rpg_demo/character/slime = スライム
rpg_demo/character/wolf = 狼
rpg_demo/item/branches/name = 柴
rpg_demo/item/branches/desc = 灰色の森の枯れ枝。ガラクタだが、商人はひと抱えにつき硬貨 1 枚で買ってくれる。
rpg_demo/item/stones/name = 石
rpg_demo/item/stones/desc = 森のすべすべした石。なぜか商人は 1 つ硬貨 2 枚で買い取る。
rpg_demo/item/mushroom/name = 森のキノコ
rpg_demo/item/mushroom/desc = 食べられるキノコ。体力を 5 回復する。
rpg_demo/item/elixir/name = エリクサー
rpg_demo/item/elixir/desc = 村の店で売っている赤い回復のエリクサー。体力を 20 回復する。
rpg_demo/shop/village_merchant = 商人の店
+17
View File
@@ -0,0 +1,17 @@
mod_rpg_demo_game_name = RPG Demo
mod_rpg_demo_game_desc = RPG 데모의 콘텐츠: 마을, 촌장의 집, 동굴 옆에 늑대가 있는 숲. 맵, 이벤트, 시나리오만 있습니다.
rpg_demo/map/village = 잿빛 숲 옆 마을
rpg_demo/map/elder_house = 촌장의 집
rpg_demo/map/forest = 잿빛 숲
rpg_demo/character/hero = 영웅
rpg_demo/character/slime = 슬라임
rpg_demo/character/wolf = 늑대
rpg_demo/item/branches/name = 땔감
rpg_demo/item/branches/desc = 잿빛 숲의 마른 나뭇가지. 잡동사니지만 상인이 한 아름에 동전 하나를 쳐 준다.
rpg_demo/item/stones/name = 돌
rpg_demo/item/stones/desc = 숲의 매끈한 돌. 어째서인지 상인은 하나에 동전 두 닢에 사들인다.
rpg_demo/item/mushroom/name = 숲 버섯
rpg_demo/item/mushroom/desc = 먹을 수 있는 버섯. 체력을 5 회복한다.
rpg_demo/item/elixir/name = 엘릭서
rpg_demo/item/elixir/desc = 마을 상점에서 파는 붉은 치유 엘릭서. 체력을 20 회복한다.
rpg_demo/shop/village_merchant = 상인의 가게
+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
rpg_demo/chest/empty = Vacío. Ya te lo llevaste todo.
rpg_demo/elder/quest_1 = "Así que has venido. Escucha: un lobo se ha instalado junto a la cueva del bosque. Mata cabras, aúlla de noche y me mira raro."
rpg_demo/elder/quest_2 = "Ve al este, pasado el estanque, por el sendero. Échalo y, qué remedio, dejaré de despertarte."
rpg_demo/elder/thanks_1 = "¿Ya no está el lobo? Vaya, vaya. No creía en ti, y vas tú y lo estropeas."
rpg_demo/elder/thanks_2 = "Anda, vete. Ahora puedes dormir hasta mediodía. Ni un minuto más."
rpg_demo/chest/forest = Un cofre en el bosque. Dentro: setas secas y la esperanza perdida de alguien. Te llevas las setas.
rpg_demo/chest/house = En el cofre: calcetines viejos y una nota que dice "No tocar". Demasiado tarde. Debajo de los calcetines: tres monedas.
rpg_demo/door/locked = Cerrado. Tras la puerta alguien se esfuerza mucho en fingir que no hay nadie en casa.
rpg_demo/merchant/line1 = "¡Oh, un cliente! Elixires frescos, casi sin poso. Y tráeme la basura del bosque, lo compro todo. Bueno, casi."
rpg_demo/slime/line1 = Un limo bloquea el sendero y gorgotea desafiante.
rpg_demo/sign/village = "Al este: el Bosque Gris. Al oeste: también un bosque, pero allí no vamos."
rpg_demo/villager/line1 = "Dicen que en el bosque hay limos. Pequeños, pero fastidia cuando se te meten en la bota."
rpg_demo/wolf/line1 = Un lobo está sentado junto a la cueva. Te mira igual que mira a las cabras del anciano.
rpg_demo/wolf/line2 = "Grrr."
rpg_demo/house/enter = La casa huele a hierbas, a cera y, un poco, al anciano.
rpg_demo/forest/enter = El Bosque Gris. Está en silencio, como solo lo está donde se están comiendo a alguien.
rpg_demo/intro/title = La aldea junto al Bosque Gris
rpg_demo/intro/line1 = Mañana. Los gallos se quedaron roncos antes del alba, y el anciano ya ha mandado tres veces al chico a buscarte.
rpg_demo/intro/controls = Camina con WASD o las flechas. Habla, abre y lee con E o F.
rpg_demo/pickup/branches = Una brazada de leña seca. El mercader de la aldea la aceptará: él lo compra todo.
rpg_demo/pickup/stones = Un par de piedras lisas. No sirven para nada, así que se pueden vender.
rpg_demo/pickup/mushroom = Una seta firme del bosque. Cómetela y te sentirás mejor.
+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
rpg_demo/chest/empty = 空っぽだ。もう全部持っていった。
rpg_demo/elder/quest_1 = 「来たか。いいか、森の洞窟のそばに狼が住みついた。ヤギを殺すし、夜は吠えるし、わしを妙な目で見る。」
rpg_demo/elder/quest_2 = 「東へ行け、池を過ぎて小道沿いにな。追い払ってくれたら、まあ仕方ない、もうお前を起こしに行くのはやめてやる。」
rpg_demo/elder/thanks_1 = 「狼がいなくなった? ほう、ほう。お前のことなど信じておらんかったのに、台無しにしてくれおって。」
rpg_demo/elder/thanks_2 = 「さあ行け。これで昼まで寝ていいぞ。一分たりとも長くはならんがな。」
rpg_demo/chest/forest = 森の中の宝箱。中には干しキノコと、誰かの失われた希望。キノコをいただく。
rpg_demo/chest/house = 宝箱の中には古い靴下と「さわるな」と書かれたメモ。もう遅い。靴下の下には硬貨が 3 枚。
rpg_demo/door/locked = 鍵がかかっている。扉の向こうで誰かが、留守のふりを必死にしている。
rpg_demo/merchant/line1 = 「おや、お客さんだ! エリクサーは新鮮、沈殿もほとんどなし。森のガラクタも持ってきな、何でも買い取るよ。まあ、ほとんど何でもね。」
rpg_demo/slime/line1 = スライムが小道をふさぎ、挑むようにごぼごぼ鳴っている。
rpg_demo/sign/village = 「東:灰色の森。西:こっちも森だが、そっちへは行かない。」
rpg_demo/villager/line1 = 「森にはスライムがいるらしい。小さいけど、ブーツに入り込まれると腹が立つんだ。」
rpg_demo/wolf/line1 = 洞窟のそばに狼が座っている。村長のヤギを見るような目つきで、こちらを値踏みしている。
rpg_demo/wolf/line2 = 「グルルル。」
rpg_demo/house/enter = 家の中は薬草と蝋と、少しだけ村長の匂いがする。
rpg_demo/forest/enter = 灰色の森。誰かが食べられている場所にしかない静けさだ。
rpg_demo/intro/title = 灰色の森のそばの村
rpg_demo/intro/line1 = 朝。ニワトリは夜明け前に声がかれ、村長はもう三度も少年をあなたを呼びによこした。
rpg_demo/intro/controls = WASD か矢印キーで歩く。E か F で話す、開ける、読む。
rpg_demo/pickup/branches = ひと抱えの乾いた柴。村の商人なら引き取ってくれる。何でも買う人だ。
rpg_demo/pickup/stones = すべすべした石がいくつか。役に立たない、つまり売り物だ。
rpg_demo/pickup/mushroom = しっかりした森のキノコ。食べれば元気になる。
+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
rpg_demo/chest/empty = 비어 있다. 이미 다 가져갔다.
rpg_demo/elder/quest_1 = "왔구나. 잘 들어라. 숲의 동굴 옆에 늑대가 자리를 잡았다. 염소를 물어 죽이고, 밤마다 울부짖고, 나를 이상하게 쳐다본다."
rpg_demo/elder/quest_2 = "동쪽으로 가거라, 연못을 지나 오솔길을 따라. 쫓아내 주면, 뭐 어쩔 수 없지, 더는 널 깨우지 않으마."
rpg_demo/elder/thanks_1 = "늑대가 사라졌다고? 이런, 이런. 널 믿지 않았는데 기어이 다 망쳐 놨구나."
rpg_demo/elder/thanks_2 = "어서 가 봐라. 이제 정오까지 자도 된다. 단 1분도 더는 안 돼."
rpg_demo/chest/forest = 숲속의 상자. 안에는 말린 버섯과 누군가의 잃어버린 희망. 버섯을 챙긴다.
rpg_demo/chest/house = 상자 안에는 낡은 양말과 '만지지 마시오'라고 쓴 쪽지. 이미 늦었다. 양말 밑에 동전 세 닢.
rpg_demo/door/locked = 잠겨 있다. 문 너머에서 누군가 아무도 없는 척하려고 무척 애쓰고 있다.
rpg_demo/merchant/line1 = "오, 손님이다! 엘릭서 신선해요, 앙금도 거의 없어요. 숲의 잡동사니도 가져와요, 전부 사들일게요. 뭐, 거의 전부."
rpg_demo/slime/line1 = 슬라임이 오솔길을 막고 도전적으로 꾸르륵거린다.
rpg_demo/sign/village = "동쪽: 잿빛 숲. 서쪽: 거기도 숲이지만 우리는 가지 않는다."
rpg_demo/villager/line1 = "숲에 슬라임이 있대. 작긴 한데 부츠 속에 기어들어 오면 짜증 나."
rpg_demo/wolf/line1 = 동굴 옆에 늑대가 앉아 있다. 촌장네 염소를 보는 눈빛으로 당신을 훑어본다.
rpg_demo/wolf/line2 = "크르르."
rpg_demo/house/enter = 집 안에서 약초와 밀랍 냄새, 그리고 촌장 냄새가 살짝 난다.
rpg_demo/forest/enter = 잿빛 숲. 누군가가 먹히고 있는 곳에서만 나는 고요함이다.
rpg_demo/intro/title = 잿빛 숲 옆 마을
rpg_demo/intro/line1 = 아침. 수탉들은 동트기 전에 목이 쉬었고, 촌장은 벌써 세 번이나 소년을 보내 당신을 불렀다.
rpg_demo/intro/controls = WASD 또는 방향키로 걷는다. E 또는 F로 말하고, 열고, 읽는다.
rpg_demo/pickup/branches = 마른 땔감 한 아름. 마을 상인이 받아 줄 것이다. 그는 뭐든 산다.
rpg_demo/pickup/stones = 매끈한 돌 몇 개. 쓸모없다, 그러니까 팔 물건이다.
rpg_demo/pickup/mushroom = 단단한 숲 버섯. 먹으면 기운이 날 것이다.
+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
rpg_demo/chest/empty = Trống không. Bạn đã lấy hết rồi.
rpg_demo/elder/quest_1 = "Cậu đến rồi à. Nghe đây: có một con sói đã làm ổ bên hang trong rừng. Nó giết dê, đêm thì tru, lại còn nhìn ta rất lạ."
rpg_demo/elder/quest_2 = "Đi về phía đông, qua cái ao, theo con đường mòn. Đuổi nó đi, rồi thì thôi, ta sẽ thôi đánh thức cậu."
rpg_demo/elder/thanks_1 = "Con sói đi rồi à? Chà, chà. Ta chẳng tin cậu, thế mà cậu lại làm hỏng mất."
rpg_demo/elder/thanks_2 = "Đi đi. Giờ cậu có thể ngủ đến trưa. Không thêm một phút nào."
rpg_demo/chest/forest = Một cái rương trong rừng. Bên trong: nấm khô và niềm hy vọng đã mất của ai đó. Bạn lấy nấm.
rpg_demo/chest/house = Trong rương: tất cũ và một mẩu giấy ghi "Đừng động vào". Muộn rồi. Dưới đống tất: ba đồng xu.
rpg_demo/door/locked = Đã khóa. Sau cánh cửa có ai đó đang rất cố giả vờ là không có ai ở nhà.
rpg_demo/merchant/line1 = "Ồ, có khách! Thuốc tiên mới, hầu như không cặn. Mang cả đồ bỏ đi trong rừng tới đây, tôi mua hết. Ờ, gần như hết."
rpg_demo/slime/line1 = Một con slime chắn lối và kêu ọc ọc đầy thách thức.
rpg_demo/sign/village = "Phía đông: Rừng Xám. Phía tây: cũng là rừng, nhưng chúng ta không đi đến đó."
rpg_demo/villager/line1 = "Người ta bảo trong rừng có slime. Bé thôi, nhưng chui vào ủng thì bực lắm."
rpg_demo/wolf/line1 = Một con sói ngồi bên hang. Nó nhìn bạn từ đầu đến chân như nhìn đàn dê của trưởng làng.
rpg_demo/wolf/line2 = "Grừ."
rpg_demo/house/enter = Ngôi nhà thoang thoảng mùi thảo mộc, sáp ong và một chút mùi trưởng làng.
rpg_demo/forest/enter = Rừng Xám. Ở đây yên tĩnh theo cái kiểu chỉ có ở nơi ai đó đang bị ăn thịt.
rpg_demo/intro/title = Ngôi làng bên Rừng Xám
rpg_demo/intro/line1 = Buổi sáng. Lũ gà trống đã khản giọng từ trước bình minh, còn trưởng làng đã sai thằng bé đi gọi bạn ba lần.
rpg_demo/intro/controls = Di chuyển bằng WASD hoặc phím mũi tên. Nói chuyện, mở và đọc bằng E hoặc F.
rpg_demo/pickup/branches = Một ôm củi khô. Thương nhân trong làng sẽ nhận, ông ta mua mọi thứ.
rpg_demo/pickup/stones = Vài viên đá nhẵn. Vô dụng, nghĩa là bán được.
rpg_demo/pickup/mushroom = Một cây nấm rừng chắc nịch. Ăn vào sẽ thấy khỏe hơn.
+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
rpg_demo/chest/empty = 空的。你已经全拿走了。
rpg_demo/elder/quest_1 = "你来了。听着:有只狼在森林的洞穴旁安了家。它咬死山羊,夜里嚎叫,还用奇怪的眼神看我。"
rpg_demo/elder/quest_2 = "往东走,经过池塘,沿着小路。把它赶走,那就算了,我不再叫你起床。"
rpg_demo/elder/thanks_1 = "狼没了?哎呀呀。我本来不信你,结果你还真给办砸了。"
rpg_demo/elder/thanks_2 = "去吧。现在你可以睡到中午了。一分钟也不许多。"
rpg_demo/chest/forest = 森林里的一个箱子。里面有干蘑菇和某人失落的希望。你拿走了蘑菇。
rpg_demo/chest/house = 箱子里:旧袜子和一张写着"别碰"的纸条。太迟了。袜子下面有三枚硬币。
rpg_demo/door/locked = 锁着。门后有人正拼命假装家里没人。
rpg_demo/merchant/line1 = "哦,来客人了!药剂新鲜,几乎没有沉淀。把森林里的破烂也带来,我全收。嗯,差不多全收。"
rpg_demo/slime/line1 = 一只史莱姆挡住了小路,挑衅地咕嘟作响。
rpg_demo/sign/village = "东边:灰森林。西边:也是森林,但我们不去那儿。"
rpg_demo/villager/line1 = "听说森林里有史莱姆。个头不大,可钻进靴子里可真气人。"
rpg_demo/wolf/line1 = 一只狼坐在洞穴旁。它打量你的眼神,就像打量村长的山羊。
rpg_demo/wolf/line2 = "嗷呜——"
rpg_demo/house/enter = 屋里有草药、蜡烛的味道,还有一点村长的味道。
rpg_demo/forest/enter = 灰森林。这里安静得只有正在吃掉某人的地方才会这样安静。
rpg_demo/intro/title = 灰森林旁的村庄
rpg_demo/intro/line1 = 早晨。公鸡在天亮前就叫哑了,村长已经派那个男孩来找你三次了。
rpg_demo/intro/controls = 用 WASD 或方向键行走。用 E 或 F 交谈、打开和阅读。
rpg_demo/pickup/branches = 一捆干柴。村里的商人会收的,他什么都收。
rpg_demo/pickup/stones = 几块光滑的石头。毫无用处,所以拿去卖。
rpg_demo/pickup/mushroom = 一朵结实的森林蘑菇。吃下去会舒服些。
+17
View File
@@ -0,0 +1,17 @@
mod_rpg_demo_game_name = RPG Demo
mod_rpg_demo_game_desc = Nội dung của bản demo RPG: một ngôi làng, ngôi nhà của trưởng làng và khu rừng có con sói bên hang. Chỉ có bản đồ, sự kiện và kịch bản.
rpg_demo/map/village = Ngôi làng bên Rừng Xám
rpg_demo/map/elder_house = Nhà trưởng làng
rpg_demo/map/forest = Rừng Xám
rpg_demo/character/hero = Anh hùng
rpg_demo/character/slime = Slime
rpg_demo/character/wolf = Sói
rpg_demo/item/branches/name = Củi khô
rpg_demo/item/branches/desc = Cành khô từ Rừng Xám. Đồ bỏ đi, nhưng thương nhân trả một đồng cho mỗi ôm.
rpg_demo/item/stones/name = Đá
rpg_demo/item/stones/desc = Những viên đá rừng nhẵn nhụi. Chẳng hiểu sao thương nhân mua mỗi viên hai đồng.
rpg_demo/item/mushroom/name = Nấm rừng
rpg_demo/item/mushroom/desc = Một cây nấm ăn được. Hồi 5 máu.
rpg_demo/item/elixir/name = Thuốc tiên
rpg_demo/item/elixir/desc = Thuốc chữa thương màu đỏ từ cửa hàng trong làng. Hồi 20 máu.
rpg_demo/shop/village_merchant = Cửa hàng của thương nhân
+17
View File
@@ -0,0 +1,17 @@
mod_rpg_demo_game_name = RPG Demo
mod_rpg_demo_game_desc = RPG 演示的内容:一座村庄、村长的家,以及洞穴旁有一只狼的森林。只有地图、事件和剧本。
rpg_demo/map/village = 灰森林旁的村庄
rpg_demo/map/elder_house = 村长的家
rpg_demo/map/forest = 灰森林
rpg_demo/character/hero = 英雄
rpg_demo/character/slime = 史莱姆
rpg_demo/character/wolf = 狼
rpg_demo/item/branches/name = 柴火
rpg_demo/item/branches/desc = 灰森林里的干树枝。是破烂,但商人每捆给一枚硬币。
rpg_demo/item/stones/name = 石头
rpg_demo/item/stones/desc = 森林里光滑的石头。不知为何,商人每块出两枚硬币收购。
rpg_demo/item/mushroom/name = 森林蘑菇
rpg_demo/item/mushroom/desc = 一种可食用的蘑菇。恢复 5 点生命。
rpg_demo/item/elixir/name = 药剂
rpg_demo/item/elixir/desc = 村里商店卖的红色治疗药剂。恢复 20 点生命。
rpg_demo/shop/village_merchant = 商人的店