Localization in es, zh, ja, ko, vi; map and events files end with a line break; no novel editor hub in docs
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mod_rpg_editor_name = Editor de mapas RPG
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mod_rpg_editor_desc = Editor de mapas de casillas del mundo RPG: tres capas de casillas, la capa de colisiones y los eventos del mapa, con deshacer y vista previa en vivo en el juego en marcha.
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tools/rpg_editor/title = Editor de mapas RPG
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tools/rpg_editor/hint = Clic izq.: pintar · clic der.: borrar · Alt+clic izq.: tomar casilla · eventos: clic: seleccionar/arrastrar, doble clic: añadir, Supr: borrar · 1–5 capas · B/E/G pincel · rueda/Mayús+rueda, arrastrar con botón central: desplazar · Ctrl+rueda: zoom · Ctrl+Z/Y · Ctrl+S
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tools/rpg_editor/layer_back = Fondo
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tools/rpg_editor/layer_main = Principal
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tools/rpg_editor/layer_front = Frente
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tools/rpg_editor/layer_collision = Colisiones
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tools/rpg_editor/layer_events = Eventos
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tools/rpg_editor/tool_pencil = Lápiz
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tools/rpg_editor/tool_eraser = Goma
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tools/rpg_editor/tool_fill = Relleno
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tools/rpg_editor/grid = Cuadrícula
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tools/rpg_editor/zoom_in = Acercar
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tools/rpg_editor/zoom_out = Alejar
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tools/rpg_editor/undo = Deshacer
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tools/rpg_editor/undo_tip = Deshacer el último cambio (Ctrl+Z)
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tools/rpg_editor/redo = Rehacer
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tools/rpg_editor/redo_tip = Rehacer (Ctrl+Y)
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tools/rpg_editor/play = Jugar
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tools/rpg_editor/play_tip = Guardar y recorrer el mapa desde su punto de inicio en el juego en marcha
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tools/rpg_editor/play_no_scene = El juego no conoce la escena "{0}": revisa scenes/{0}.json en el mod del mapa.
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tools/rpg_editor/scene_created = escena {0} creada
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tools/rpg_editor/section_palette = Paleta
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tools/rpg_editor/section_map = Mapa
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tools/rpg_editor/section_spawn = Punto de inicio
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tools/rpg_editor/section_encounters = Combates aleatorios
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tools/rpg_editor/section_event = Evento
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tools/rpg_editor/section_action = Qué hace
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tools/rpg_editor/section_teleport = Teletransporte
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tools/rpg_editor/map_id = Id
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tools/rpg_editor/map_id_tip = El id del mapa es el nombre del archivo y el de la escena que muestra el mapa
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tools/rpg_editor/map_name = Clave del nombre
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tools/rpg_editor/map_name_tip = Clave de localización del nombre visible del mapa
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tools/rpg_editor/tileset = Tileset
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tools/rpg_editor/width = Ancho
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tools/rpg_editor/height = Alto
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tools/rpg_editor/resize = Aplicar tamaño
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tools/rpg_editor/zoom = Zoom en el juego
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tools/rpg_editor/zoom_tip = Píxeles de pantalla por píxel de casilla en el juego
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tools/rpg_editor/x = X
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tools/rpg_editor/y = Y
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tools/rpg_editor/dir = Orientación
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tools/rpg_editor/dir_down = Abajo
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tools/rpg_editor/dir_left = Izquierda
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tools/rpg_editor/dir_right = Derecha
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tools/rpg_editor/dir_up = Arriba
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tools/rpg_editor/encounter_steps = Cada ~N pasos
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tools/rpg_editor/encounter_steps_tip = Número medio de pasos entre combates aleatorios; 0 los desactiva
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tools/rpg_editor/encounter_groups = Grupos de enemigos
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tools/rpg_editor/encounter_groups_tip = Ids de personajes, grupos separados por ";": por ejemplo slime; wolf,slime
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tools/rpg_editor/no_event = Cambia a la capa Eventos y haz clic en un evento, o haz doble clic en una casilla vacía para añadir uno.
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tools/rpg_editor/event_id = Id
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tools/rpg_editor/sprite = Charset
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tools/rpg_editor/sprite_tip = Ruta de la imagen en el grupo charsets: 3 fotogramas × 4 orientaciones
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tools/rpg_editor/tile = Casilla
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tools/rpg_editor/tile_tip = Índice del tileset que se dibuja cuando no hay charset; -1 para ninguno
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tools/rpg_editor/trigger = Activación
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tools/rpg_editor/trigger_action = Tecla de acción (E/F)
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tools/rpg_editor/trigger_touch = Al pisarlo
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tools/rpg_editor/solid = Sólido
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tools/rpg_editor/solid_auto = Cuando se dibuja
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tools/rpg_editor/solid_yes = Sí
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tools/rpg_editor/solid_no = No
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tools/rpg_editor/solid_tile = sólida
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tools/rpg_editor/condition = Condición
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tools/rpg_editor/condition_tip = Condición de escenario; el evento solo existe mientras se cumple
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tools/rpg_editor/scenario = Escenario
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tools/rpg_editor/scenario_tip = Ruta en el grupo scenarios, la extensión es opcional
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tools/rpg_editor/commands = Líneas de escenario propias, se ejecutan después del escenario:
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tools/rpg_editor/teleport_map = Mapa
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tools/rpg_editor/teleport_map_tip = Id del mapa de destino; vacío con una casilla indicada significa este mapa
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tools/rpg_editor/delete_event = Borrar evento
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tools/rpg_editor/collision_block = Muro: siempre bloqueado
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tools/rpg_editor/collision_open = Paso: siempre transitable
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tools/rpg_editor/collision_auto = Auto: según las casillas
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tools/rpg_editor/problem_tileset = El mapa "{0}" no tiene tileset.
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tools/rpg_editor/problem_event_id = El evento en {0} no tiene id.
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tools/rpg_editor/problem_event_duplicate = Dos eventos comparten el id "{0}".
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tools/rpg_editor/tab_tiles = Casillas
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tools/rpg_editor/tab_characters = Personajes
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tools/rpg_editor/character_search = Buscar por nombre o id
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tools/rpg_editor/place_npc = Colocar como PNJ
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tools/rpg_editor/place_npc_tip = Pone al personaje en el mapa como un evento que habla con E/F; escribe sus frases en las líneas de escenario
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tools/rpg_editor/place_enemy = Colocar como enemigo
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tools/rpg_editor/place_enemy_tip = Pone al personaje en el mapa como enemigo: E/F inicia un combate con él y desaparece al ser vencido
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tools/rpg_editor/characters_hint = Elige un personaje, pulsa un botón y haz clic en una casilla del mapa (clic derecho cancela). El charset se busca por el campo Charset del personaje o por la ruta de su retrato.
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tools/rpg_editor/place_status = Haz clic en la casilla donde poner «{0}» (clic derecho cancela)
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tools/rpg_editor/place_cancelled = Colocación del personaje cancelada
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tools/rpg_editor/placed_npc = «{0}» colocado como PNJ: evento {1}
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tools/rpg_editor/placed_enemy = «{0}» colocado como enemigo: evento {1}
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tools/rpg_editor/icon = Icono
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tools/rpg_editor/icon_tip = Imagen del grupo items (como el Sprite de un objeto) cuando no hay ni charset ni casilla
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tools/rpg_editor/tab_items = Objetos
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tools/rpg_editor/item_search = Buscar por nombre o id
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tools/rpg_editor/items_hint = Elige un objeto, indica la cantidad, pulsa «Colocar» y haz clic en una casilla (clic derecho cancela). El jugador lo recoge al pisar la casilla; después desaparece.
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tools/rpg_editor/item_count = Cantidad
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tools/rpg_editor/item_count_tip = Cuántos recibe el jugador
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tools/rpg_editor/place_item = Colocar
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tools/rpg_editor/place_item_tip = Deja el objeto en el mapa: pisar la casilla lo recoge
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tools/rpg_editor/item_found_line = Encontrado: {0} ×{1}
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tools/rpg_editor/placed_item = «{0}» está en el mapa: evento {1}
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tools/rpg_editor/picker_no_look = No se encontró imagen para el mapa, se muestra un marcador
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tools/rpg_editor/problem_event_locked = El id de evento {0} ya lo usa un evento de otro archivo o mod: elige otro
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