mod_rpg_editor_name = RPG マップエディター mod_rpg_editor_desc = RPG ワールドのタイルマップエディター:3 つのタイルレイヤー、衝突レイヤー、マップのイベント。元に戻す機能と、実行中のゲームでのライブプレビュー付き。 tools/rpg_editor/title = RPG マップエディター tools/rpg_editor/hint = 左クリック——描く · 右クリック——消す · Alt+左クリック——タイルを拾う · イベント:クリック——選択/ドラッグ、ダブルクリック——追加、Del——削除 · 1–5 レイヤー · B/E/G ブラシ · ホイール/Shift+ホイール、中ボタンドラッグ——スクロール · Ctrl+ホイールでズーム · Ctrl+Z/Y · Ctrl+S tools/rpg_editor/layer_back = 背景 tools/rpg_editor/layer_main = メイン tools/rpg_editor/layer_front = 前景 tools/rpg_editor/layer_collision = 衝突 tools/rpg_editor/layer_events = イベント tools/rpg_editor/tool_pencil = 鉛筆 tools/rpg_editor/tool_eraser = 消しゴム tools/rpg_editor/tool_fill = 塗りつぶし tools/rpg_editor/grid = グリッド tools/rpg_editor/zoom_in = 拡大 tools/rpg_editor/zoom_out = 縮小 tools/rpg_editor/undo = 元に戻す tools/rpg_editor/undo_tip = 最後の編集を元に戻す(Ctrl+Z) tools/rpg_editor/redo = やり直す tools/rpg_editor/redo_tip = やり直す(Ctrl+Y) tools/rpg_editor/play = プレイ tools/rpg_editor/play_tip = 保存して、実行中のゲームで開始地点からマップを歩く tools/rpg_editor/play_no_scene = ゲームはシーン「{0}」を知りません:マップの MOD の scenes/{0}.json を確認してください。 tools/rpg_editor/scene_created = シーン {0} を作成しました tools/rpg_editor/section_palette = パレット tools/rpg_editor/section_map = マップ tools/rpg_editor/section_spawn = 開始地点 tools/rpg_editor/section_encounters = ランダムバトル tools/rpg_editor/section_event = イベント tools/rpg_editor/section_action = 動作 tools/rpg_editor/section_teleport = テレポート tools/rpg_editor/map_id = Id tools/rpg_editor/map_id_tip = マップの id はファイル名であり、マップを表示するシーンの名前でもある tools/rpg_editor/map_name = 名前のキー tools/rpg_editor/map_name_tip = マップ表示名のローカライズキー tools/rpg_editor/tileset = タイルセット tools/rpg_editor/width = 幅 tools/rpg_editor/height = 高さ tools/rpg_editor/resize = サイズを適用 tools/rpg_editor/zoom = ゲーム内の拡大率 tools/rpg_editor/zoom_tip = ゲームでタイル 1 ピクセルあたりの画面ピクセル数 tools/rpg_editor/x = X tools/rpg_editor/y = Y tools/rpg_editor/dir = 向き tools/rpg_editor/dir_down = 下 tools/rpg_editor/dir_left = 左 tools/rpg_editor/dir_right = 右 tools/rpg_editor/dir_up = 上 tools/rpg_editor/encounter_steps = 約 N 歩ごと tools/rpg_editor/encounter_steps_tip = ランダムバトルの間の平均歩数。0 で無効 tools/rpg_editor/encounter_groups = 敵のグループ tools/rpg_editor/encounter_groups_tip = キャラクターの id。グループは「;」で区切る——例:slime; wolf,slime tools/rpg_editor/no_event = イベントレイヤーに切り替えてイベントをクリックするか、空いたマスをダブルクリックして追加してください。 tools/rpg_editor/event_id = Id tools/rpg_editor/sprite = キャラチップ tools/rpg_editor/sprite_tip = charsets グループの画像パス:3 コマ × 4 方向 tools/rpg_editor/tile = タイル tools/rpg_editor/tile_tip = キャラチップがないときに描くタイルセットの番号。-1 でなし tools/rpg_editor/trigger = 起動 tools/rpg_editor/trigger_action = アクションキー(E/F) tools/rpg_editor/trigger_touch = 踏んだとき tools/rpg_editor/solid = 通れない tools/rpg_editor/solid_auto = 描かれているとき tools/rpg_editor/solid_yes = はい tools/rpg_editor/solid_no = いいえ tools/rpg_editor/solid_tile = 通れない tools/rpg_editor/condition = 条件 tools/rpg_editor/condition_tip = シナリオの条件。真の間だけイベントが存在する tools/rpg_editor/scenario = シナリオ tools/rpg_editor/scenario_tip = scenarios グループ内のパス。拡張子は省略可 tools/rpg_editor/commands = シナリオの後に実行するインラインの行: tools/rpg_editor/teleport_map = マップ tools/rpg_editor/teleport_map_tip = 移動先マップの id。空でマスが指定されていればこのマップ tools/rpg_editor/delete_event = イベントを削除 tools/rpg_editor/collision_block = 壁——常に通れない tools/rpg_editor/collision_open = 通路——常に通れる tools/rpg_editor/collision_auto = 自動——タイルに従う tools/rpg_editor/problem_tileset = マップ「{0}」にタイルセットがありません。 tools/rpg_editor/problem_event_id = {0} にあるイベントに id がありません。 tools/rpg_editor/problem_event_duplicate = 2 つのイベントが同じ id「{0}」を使っています。 tools/rpg_editor/tab_tiles = タイル tools/rpg_editor/tab_characters = キャラクター tools/rpg_editor/character_search = 名前か id で検索 tools/rpg_editor/place_npc = NPC として配置 tools/rpg_editor/place_npc_tip = E/F で話すイベントとしてキャラクターをマップに置く。セリフはシナリオの行に書く tools/rpg_editor/place_enemy = 敵として配置 tools/rpg_editor/place_enemy_tip = キャラクターを敵としてマップに置く:E/F でバトルが始まり、倒すと消える tools/rpg_editor/characters_hint = キャラクターを選び、ボタンを押して、マップのマスをクリックします(右クリックでキャンセル)。キャラチップはキャラクターの Charset フィールドか肖像のパスで探します。 tools/rpg_editor/place_status = 「{0}」を置くマスをクリック(右クリックでキャンセル) tools/rpg_editor/place_cancelled = キャラクターの配置をキャンセルしました tools/rpg_editor/placed_npc = 「{0}」を NPC として配置:イベント {1} tools/rpg_editor/placed_enemy = 「{0}」を敵として配置:イベント {1} tools/rpg_editor/icon = アイコン tools/rpg_editor/icon_tip = キャラチップもタイルもないときの items グループの画像(アイテムの Sprite と同じ) tools/rpg_editor/tab_items = アイテム tools/rpg_editor/item_search = 名前か id で検索 tools/rpg_editor/items_hint = アイテムを選び、数を決め、「配置」を押してマスをクリックします(右クリックでキャンセル)。プレイヤーはマスを踏むと拾い、その後は消えます。 tools/rpg_editor/item_count = 数 tools/rpg_editor/item_count_tip = プレイヤーが得る数 tools/rpg_editor/place_item = 配置 tools/rpg_editor/place_item_tip = アイテムをマップに置く:マスを踏むと拾える tools/rpg_editor/item_found_line = 見つけた:{0} ×{1} tools/rpg_editor/placed_item = 「{0}」をマップに置いた:イベント {1} tools/rpg_editor/picker_no_look = マップ用の画像が見つからないため、マーカーを表示します tools/rpg_editor/problem_event_locked = イベント id {0} は別のファイルか MOD のイベントが使っています——別の id にしてください