mod_rpg_editor_name = Editor de mapas RPG mod_rpg_editor_desc = Editor de mapas de casillas del mundo RPG: tres capas de casillas, la capa de colisiones y los eventos del mapa, con deshacer y vista previa en vivo en el juego en marcha. tools/rpg_editor/title = Editor de mapas RPG tools/rpg_editor/hint = Clic izq.: pintar · clic der.: borrar · Alt+clic izq.: tomar casilla · eventos: clic: seleccionar/arrastrar, doble clic: añadir, Supr: borrar · 1–5 capas · B/E/G pincel · rueda/Mayús+rueda, arrastrar con botón central: desplazar · Ctrl+rueda: zoom · Ctrl+Z/Y · Ctrl+S tools/rpg_editor/layer_back = Fondo tools/rpg_editor/layer_main = Principal tools/rpg_editor/layer_front = Frente tools/rpg_editor/layer_collision = Colisiones tools/rpg_editor/layer_events = Eventos tools/rpg_editor/tool_pencil = Lápiz tools/rpg_editor/tool_eraser = Goma tools/rpg_editor/tool_fill = Relleno tools/rpg_editor/grid = Cuadrícula tools/rpg_editor/zoom_in = Acercar tools/rpg_editor/zoom_out = Alejar tools/rpg_editor/undo = Deshacer tools/rpg_editor/undo_tip = Deshacer el último cambio (Ctrl+Z) tools/rpg_editor/redo = Rehacer tools/rpg_editor/redo_tip = Rehacer (Ctrl+Y) tools/rpg_editor/play = Jugar tools/rpg_editor/play_tip = Guardar y recorrer el mapa desde su punto de inicio en el juego en marcha tools/rpg_editor/play_no_scene = El juego no conoce la escena "{0}": revisa scenes/{0}.json en el mod del mapa. tools/rpg_editor/scene_created = escena {0} creada tools/rpg_editor/section_palette = Paleta tools/rpg_editor/section_map = Mapa tools/rpg_editor/section_spawn = Punto de inicio tools/rpg_editor/section_encounters = Combates aleatorios tools/rpg_editor/section_event = Evento tools/rpg_editor/section_action = Qué hace tools/rpg_editor/section_teleport = Teletransporte tools/rpg_editor/map_id = Id tools/rpg_editor/map_id_tip = El id del mapa es el nombre del archivo y el de la escena que muestra el mapa tools/rpg_editor/map_name = Clave del nombre tools/rpg_editor/map_name_tip = Clave de localización del nombre visible del mapa tools/rpg_editor/tileset = Tileset tools/rpg_editor/width = Ancho tools/rpg_editor/height = Alto tools/rpg_editor/resize = Aplicar tamaño tools/rpg_editor/zoom = Zoom en el juego tools/rpg_editor/zoom_tip = Píxeles de pantalla por píxel de casilla en el juego tools/rpg_editor/x = X tools/rpg_editor/y = Y tools/rpg_editor/dir = Orientación tools/rpg_editor/dir_down = Abajo tools/rpg_editor/dir_left = Izquierda tools/rpg_editor/dir_right = Derecha tools/rpg_editor/dir_up = Arriba tools/rpg_editor/encounter_steps = Cada ~N pasos tools/rpg_editor/encounter_steps_tip = Número medio de pasos entre combates aleatorios; 0 los desactiva tools/rpg_editor/encounter_groups = Grupos de enemigos tools/rpg_editor/encounter_groups_tip = Ids de personajes, grupos separados por ";": por ejemplo slime; wolf,slime tools/rpg_editor/no_event = Cambia a la capa Eventos y haz clic en un evento, o haz doble clic en una casilla vacía para añadir uno. tools/rpg_editor/event_id = Id tools/rpg_editor/sprite = Charset tools/rpg_editor/sprite_tip = Ruta de la imagen en el grupo charsets: 3 fotogramas × 4 orientaciones tools/rpg_editor/tile = Casilla tools/rpg_editor/tile_tip = Índice del tileset que se dibuja cuando no hay charset; -1 para ninguno tools/rpg_editor/trigger = Activación tools/rpg_editor/trigger_action = Tecla de acción (E/F) tools/rpg_editor/trigger_touch = Al pisarlo tools/rpg_editor/solid = Sólido tools/rpg_editor/solid_auto = Cuando se dibuja tools/rpg_editor/solid_yes = Sí tools/rpg_editor/solid_no = No tools/rpg_editor/solid_tile = sólida tools/rpg_editor/condition = Condición tools/rpg_editor/condition_tip = Condición de escenario; el evento solo existe mientras se cumple tools/rpg_editor/scenario = Escenario tools/rpg_editor/scenario_tip = Ruta en el grupo scenarios, la extensión es opcional tools/rpg_editor/commands = Líneas de escenario propias, se ejecutan después del escenario: tools/rpg_editor/teleport_map = Mapa tools/rpg_editor/teleport_map_tip = Id del mapa de destino; vacío con una casilla indicada significa este mapa tools/rpg_editor/delete_event = Borrar evento tools/rpg_editor/collision_block = Muro: siempre bloqueado tools/rpg_editor/collision_open = Paso: siempre transitable tools/rpg_editor/collision_auto = Auto: según las casillas tools/rpg_editor/problem_tileset = El mapa "{0}" no tiene tileset. tools/rpg_editor/problem_event_id = El evento en {0} no tiene id. tools/rpg_editor/problem_event_duplicate = Dos eventos comparten el id "{0}". tools/rpg_editor/tab_tiles = Casillas tools/rpg_editor/tab_characters = Personajes tools/rpg_editor/character_search = Buscar por nombre o id tools/rpg_editor/place_npc = Colocar como PNJ tools/rpg_editor/place_npc_tip = Pone al personaje en el mapa como un evento que habla con E/F; escribe sus frases en las líneas de escenario tools/rpg_editor/place_enemy = Colocar como enemigo tools/rpg_editor/place_enemy_tip = Pone al personaje en el mapa como enemigo: E/F inicia un combate con él y desaparece al ser vencido tools/rpg_editor/characters_hint = Elige un personaje, pulsa un botón y haz clic en una casilla del mapa (clic derecho cancela). El charset se busca por el campo Charset del personaje o por la ruta de su retrato. tools/rpg_editor/place_status = Haz clic en la casilla donde poner «{0}» (clic derecho cancela) tools/rpg_editor/place_cancelled = Colocación del personaje cancelada tools/rpg_editor/placed_npc = «{0}» colocado como PNJ: evento {1} tools/rpg_editor/placed_enemy = «{0}» colocado como enemigo: evento {1} tools/rpg_editor/icon = Icono tools/rpg_editor/icon_tip = Imagen del grupo items (como el Sprite de un objeto) cuando no hay ni charset ni casilla tools/rpg_editor/tab_items = Objetos tools/rpg_editor/item_search = Buscar por nombre o id tools/rpg_editor/items_hint = Elige un objeto, indica la cantidad, pulsa «Colocar» y haz clic en una casilla (clic derecho cancela). El jugador lo recoge al pisar la casilla; después desaparece. tools/rpg_editor/item_count = Cantidad tools/rpg_editor/item_count_tip = Cuántos recibe el jugador tools/rpg_editor/place_item = Colocar tools/rpg_editor/place_item_tip = Deja el objeto en el mapa: pisar la casilla lo recoge tools/rpg_editor/item_found_line = Encontrado: {0} ×{1} tools/rpg_editor/placed_item = «{0}» está en el mapa: evento {1} tools/rpg_editor/picker_no_look = No se encontró imagen para el mapa, se muestra un marcador tools/rpg_editor/problem_event_locked = El id de evento {0} ya lo usa un evento de otro archivo o mod: elige otro tools/rpg_editor/section_light = Luz tools/rpg_editor/light_radius = Radio de luz tools/rpg_editor/light_radius_tip = En casillas; 0: el evento no da luz. La luz se ve al anochecer y de noche tools/rpg_editor/light_color = Color de la luz tools/rpg_editor/light_color_tip = #rrggbb o #rrggbbaa (alfa = intensidad); vacío: el cálido por defecto tools/rpg_editor/ambient = Luz ambiental fija tools/rpg_editor/ambient_tip = #rrggbb: el mapa siempre tiene esta luz (una sala con lámpara); vacío: según la hora del día tools/rpg_editor/autotile = autotile