mod_rpg_editor_name = Редактор RPG-карт mod_rpg_editor_desc = Редактор тайловых карт RPG-мира: три слоя тайлов, слой коллизий и события на карте, с отменой и живым предпросмотром в запущенной игре. tools/rpg_editor/title = Редактор RPG-карт tools/rpg_editor/hint = ЛКМ — рисовать · ПКМ — стирать · Alt+ЛКМ — взять тайл · события: клик — выбрать/тащить, двойной клик — добавить, Del — удалить · 1–5 слои · B/E/G кисть · колесо/Shift+колесо, СКМ — прокрутка · Ctrl+колесо масштаб · Ctrl+Z/Y · Ctrl+S tools/rpg_editor/layer_back = Фон tools/rpg_editor/layer_main = Основной tools/rpg_editor/layer_front = Передний tools/rpg_editor/layer_collision = Коллизии tools/rpg_editor/layer_events = События tools/rpg_editor/tool_pencil = Карандаш tools/rpg_editor/tool_eraser = Ластик tools/rpg_editor/tool_fill = Заливка tools/rpg_editor/grid = Сетка tools/rpg_editor/zoom_in = Приблизить tools/rpg_editor/zoom_out = Отдалить tools/rpg_editor/undo = Отменить tools/rpg_editor/undo_tip = Отменить последнюю правку (Ctrl+Z) tools/rpg_editor/redo = Вернуть tools/rpg_editor/redo_tip = Вернуть отменённое (Ctrl+Y) tools/rpg_editor/play = Играть tools/rpg_editor/play_tip = Сохранить и пройтись по карте от точки появления в запущенной игре tools/rpg_editor/play_no_scene = Игра не знает сцену «{0}»: проверьте файл scenes/{0}.json в моде карты. tools/rpg_editor/scene_created = создана сцена {0} tools/rpg_editor/section_palette = Палитра tools/rpg_editor/section_map = Карта tools/rpg_editor/section_spawn = Точка появления tools/rpg_editor/section_encounters = Случайные бои tools/rpg_editor/section_event = Событие tools/rpg_editor/section_action = Что делает tools/rpg_editor/section_teleport = Телепорт tools/rpg_editor/map_id = Id tools/rpg_editor/map_id_tip = Id карты — это имя файла и имя сцены, которая её показывает tools/rpg_editor/map_name = Ключ имени tools/rpg_editor/map_name_tip = Ключ локализации отображаемого имени карты tools/rpg_editor/tileset = Тайлсет tools/rpg_editor/width = Ширина tools/rpg_editor/height = Высота tools/rpg_editor/resize = Применить размер tools/rpg_editor/zoom = Масштаб в игре tools/rpg_editor/zoom_tip = Сколько пикселей экрана на пиксель тайла в игре tools/rpg_editor/x = X tools/rpg_editor/y = Y tools/rpg_editor/dir = Взгляд tools/rpg_editor/dir_down = Вниз tools/rpg_editor/dir_left = Влево tools/rpg_editor/dir_right = Вправо tools/rpg_editor/dir_up = Вверх tools/rpg_editor/encounter_steps = Примерно раз в N шагов tools/rpg_editor/encounter_steps_tip = Среднее число шагов между случайными боями; 0 — без боёв tools/rpg_editor/encounter_groups = Группы врагов tools/rpg_editor/encounter_groups_tip = Id персонажей, группы через «;» — например slime; wolf,slime tools/rpg_editor/no_event = Включите слой «События» и щёлкните по событию или дважды щёлкните по пустой клетке, чтобы добавить. tools/rpg_editor/event_id = Id tools/rpg_editor/sprite = Чарсет tools/rpg_editor/sprite_tip = Путь к картинке в группе charsets: 3 кадра × 4 направления tools/rpg_editor/tile = Тайл tools/rpg_editor/tile_tip = Номер тайла, если чарсета нет; -1 — нет тайла tools/rpg_editor/trigger = Запуск tools/rpg_editor/trigger_action = Клавиша действия (E/F) tools/rpg_editor/trigger_touch = Шаг на клетку tools/rpg_editor/solid = Твёрдое tools/rpg_editor/solid_auto = Если видно tools/rpg_editor/solid_yes = Да tools/rpg_editor/solid_no = Нет tools/rpg_editor/solid_tile = непроходимый tools/rpg_editor/condition = Условие tools/rpg_editor/condition_tip = Условие сценария; событие есть, только пока оно истинно tools/rpg_editor/scenario = Сценарий tools/rpg_editor/scenario_tip = Путь в группе scenarios, расширение можно не писать tools/rpg_editor/commands = Строки сценария, выполняются после сценария: tools/rpg_editor/teleport_map = Карта tools/rpg_editor/teleport_map_tip = Id карты назначения; пусто при заданной клетке — эта же карта tools/rpg_editor/delete_event = Удалить событие tools/rpg_editor/collision_block = Стена — всегда непроходимо tools/rpg_editor/collision_open = Проход — всегда проходимо tools/rpg_editor/collision_auto = Авто — по тайлам tools/rpg_editor/problem_tileset = У карты «{0}» не выбран тайлсет. tools/rpg_editor/problem_event_id = У события в клетке {0} нет id. tools/rpg_editor/problem_event_duplicate = Два события с одинаковым id «{0}». tools/rpg_editor/tab_tiles = Тайлы tools/rpg_editor/tab_characters = Персонажи tools/rpg_editor/character_search = Поиск по имени или id tools/rpg_editor/place_npc = На карту: NPC tools/rpg_editor/place_npc_tip = Поставить персонажа как событие с разговором на E/F; реплики пишутся в «Строках сценария» tools/rpg_editor/place_enemy = На карту: враг tools/rpg_editor/place_enemy_tip = Поставить персонажа как врага: E/F начинает с ним бой, после победы он исчезает tools/rpg_editor/characters_hint = Выберите персонажа, нажмите кнопку и кликните клетку на карте (ПКМ — отмена). Чарсет ищется по полю Charset персонажа или по пути его портрета. tools/rpg_editor/place_status = Кликните клетку, куда поставить «{0}» (ПКМ — отмена) tools/rpg_editor/place_cancelled = Постановка персонажа отменена tools/rpg_editor/placed_npc = «{0}» поставлен как NPC: событие {1} tools/rpg_editor/placed_enemy = «{0}» поставлен как враг: событие {1} tools/rpg_editor/icon = Иконка tools/rpg_editor/icon_tip = Картинка из группы items (как Sprite предмета), если нет ни чарсета, ни тайла tools/rpg_editor/tab_items = Предметы tools/rpg_editor/item_search = Поиск по названию или id tools/rpg_editor/items_hint = Выберите предмет, задайте количество, нажмите «На карту» и кликните клетку (ПКМ — отмена). Игрок подбирает предмет, наступив на клетку; потом предмет исчезает. tools/rpg_editor/item_count = Количество tools/rpg_editor/item_count_tip = Сколько штук получит игрок tools/rpg_editor/place_item = На карту tools/rpg_editor/place_item_tip = Положить предмет на карту: шаг на клетку подбирает его tools/rpg_editor/item_found_line = Найдено: {0} ×{1} tools/rpg_editor/placed_item = «{0}» лежит на карте: событие {1} tools/rpg_editor/picker_no_look = Картинка для карты не найдена, будет маркер tools/rpg_editor/problem_event_locked = Id события {0} уже занят событием из другого файла или мода — выберите другой tools/rpg_editor/section_light = Свет tools/rpg_editor/light_radius = Радиус света tools/rpg_editor/light_radius_tip = В клетках; 0 — событие не светит. Свет виден в сумерках и ночью tools/rpg_editor/light_color = Цвет света tools/rpg_editor/light_color_tip = #rrggbb или #rrggbbaa (альфа — сила); пусто — тёплый по умолчанию tools/rpg_editor/ambient = Своё освещение tools/rpg_editor/ambient_tip = #rrggbb: карта всегда освещена так (комната с лампой); пусто — по времени суток tools/rpg_editor/autotile = автотайл