mod_rpg_editor_name = Trình sửa bản đồ RPG mod_rpg_editor_desc = Trình sửa bản đồ ô cho thế giới RPG: ba lớp ô, lớp va chạm và sự kiện trên bản đồ, có hoàn tác và xem trước trực tiếp trong game đang chạy. tools/rpg_editor/title = Trình sửa bản đồ RPG tools/rpg_editor/hint = Chuột trái — vẽ · chuột phải — xóa · Alt+chuột trái — lấy ô · sự kiện: nhấp — chọn/kéo, nhấp đúp — thêm, Del — xóa · 1–5 lớp · B/E/G bút · cuộn/Shift+cuộn, kéo chuột giữa — di chuyển · Ctrl+cuộn thu phóng · Ctrl+Z/Y · Ctrl+S tools/rpg_editor/layer_back = Nền tools/rpg_editor/layer_main = Chính tools/rpg_editor/layer_front = Phía trước tools/rpg_editor/layer_collision = Va chạm tools/rpg_editor/layer_events = Sự kiện tools/rpg_editor/tool_pencil = Bút chì tools/rpg_editor/tool_eraser = Tẩy tools/rpg_editor/tool_fill = Tô tools/rpg_editor/grid = Lưới tools/rpg_editor/zoom_in = Phóng to tools/rpg_editor/zoom_out = Thu nhỏ tools/rpg_editor/undo = Hoàn tác tools/rpg_editor/undo_tip = Hoàn tác thay đổi cuối (Ctrl+Z) tools/rpg_editor/redo = Làm lại tools/rpg_editor/redo_tip = Làm lại (Ctrl+Y) tools/rpg_editor/play = Chơi tools/rpg_editor/play_tip = Lưu và đi trên bản đồ từ điểm xuất phát trong game đang chạy tools/rpg_editor/play_no_scene = Game không biết cảnh "{0}": hãy kiểm tra scenes/{0}.json trong mod của bản đồ. tools/rpg_editor/scene_created = đã tạo cảnh {0} tools/rpg_editor/section_palette = Bảng màu tools/rpg_editor/section_map = Bản đồ tools/rpg_editor/section_spawn = Điểm xuất phát tools/rpg_editor/section_encounters = Trận đấu ngẫu nhiên tools/rpg_editor/section_event = Sự kiện tools/rpg_editor/section_action = Tác dụng tools/rpg_editor/section_teleport = Dịch chuyển tools/rpg_editor/map_id = Id tools/rpg_editor/map_id_tip = Id của bản đồ là tên tệp và cũng là tên cảnh hiển thị bản đồ tools/rpg_editor/map_name = Khóa tên tools/rpg_editor/map_name_tip = Khóa bản địa hóa của tên hiển thị bản đồ tools/rpg_editor/tileset = Tileset tools/rpg_editor/width = Chiều rộng tools/rpg_editor/height = Chiều cao tools/rpg_editor/resize = Áp dụng kích thước tools/rpg_editor/zoom = Thu phóng trong game tools/rpg_editor/zoom_tip = Số điểm ảnh màn hình cho mỗi điểm ảnh ô trong game tools/rpg_editor/x = X tools/rpg_editor/y = Y tools/rpg_editor/dir = Hướng nhìn tools/rpg_editor/dir_down = Xuống tools/rpg_editor/dir_left = Trái tools/rpg_editor/dir_right = Phải tools/rpg_editor/dir_up = Lên tools/rpg_editor/encounter_steps = Khoảng mỗi N bước tools/rpg_editor/encounter_steps_tip = Số bước trung bình giữa các trận đấu ngẫu nhiên; 0 để tắt tools/rpg_editor/encounter_groups = Nhóm kẻ địch tools/rpg_editor/encounter_groups_tip = Id nhân vật, các nhóm tách bằng ";" — ví dụ slime; wolf,slime tools/rpg_editor/no_event = Chuyển sang lớp Sự kiện và nhấp vào một sự kiện, hoặc nhấp đúp vào ô trống để thêm. tools/rpg_editor/event_id = Id tools/rpg_editor/sprite = Charset tools/rpg_editor/sprite_tip = Đường dẫn hình trong nhóm charsets: 3 khung × 4 hướng tools/rpg_editor/tile = Ô tools/rpg_editor/tile_tip = Số ô của tileset được vẽ khi không có charset; -1 là không có tools/rpg_editor/trigger = Kích hoạt tools/rpg_editor/trigger_action = Phím hành động (E/F) tools/rpg_editor/trigger_touch = Khi bước lên tools/rpg_editor/solid = Chặn đường tools/rpg_editor/solid_auto = Khi được vẽ tools/rpg_editor/solid_yes = Có tools/rpg_editor/solid_no = Không tools/rpg_editor/solid_tile = chặn đường tools/rpg_editor/condition = Điều kiện tools/rpg_editor/condition_tip = Điều kiện kịch bản; sự kiện chỉ tồn tại khi điều kiện đúng tools/rpg_editor/scenario = Kịch bản tools/rpg_editor/scenario_tip = Đường dẫn trong nhóm scenarios, có thể bỏ phần mở rộng tools/rpg_editor/commands = Các dòng kịch bản riêng, chạy sau kịch bản: tools/rpg_editor/teleport_map = Bản đồ tools/rpg_editor/teleport_map_tip = Id bản đồ đích; để trống mà có ô thì là bản đồ này tools/rpg_editor/delete_event = Xóa sự kiện tools/rpg_editor/collision_block = Tường — luôn bị chặn tools/rpg_editor/collision_open = Lối đi — luôn đi được tools/rpg_editor/collision_auto = Tự động — theo các ô tools/rpg_editor/problem_tileset = Bản đồ "{0}" không có tileset. tools/rpg_editor/problem_event_id = Sự kiện ở {0} không có id. tools/rpg_editor/problem_event_duplicate = Hai sự kiện dùng chung id "{0}". tools/rpg_editor/tab_tiles = Ô tools/rpg_editor/tab_characters = Nhân vật tools/rpg_editor/character_search = Tìm theo tên hoặc id tools/rpg_editor/place_npc = Đặt làm NPC tools/rpg_editor/place_npc_tip = Đặt nhân vật lên bản đồ như một sự kiện nói chuyện bằng E/F; viết lời thoại trong các dòng kịch bản tools/rpg_editor/place_enemy = Đặt làm kẻ địch tools/rpg_editor/place_enemy_tip = Đặt nhân vật lên bản đồ làm kẻ địch: E/F bắt đầu trận đấu với nó, nó biến mất khi bị đánh bại tools/rpg_editor/characters_hint = Chọn một nhân vật, nhấn nút rồi nhấp vào một ô trên bản đồ (chuột phải để hủy). Charset được tìm theo trường Charset của nhân vật hoặc theo đường dẫn chân dung. tools/rpg_editor/place_status = Nhấp vào ô để đặt "{0}" (chuột phải để hủy) tools/rpg_editor/place_cancelled = Đã hủy đặt nhân vật tools/rpg_editor/placed_npc = "{0}" đã đặt làm NPC: sự kiện {1} tools/rpg_editor/placed_enemy = "{0}" đã đặt làm kẻ địch: sự kiện {1} tools/rpg_editor/icon = Biểu tượng tools/rpg_editor/icon_tip = Hình trong nhóm items (như Sprite của vật phẩm) khi không có charset lẫn ô tools/rpg_editor/tab_items = Vật phẩm tools/rpg_editor/item_search = Tìm theo tên hoặc id tools/rpg_editor/items_hint = Chọn một vật phẩm, đặt số lượng, nhấn "Đặt" và nhấp vào một ô (chuột phải để hủy). Người chơi nhặt nó khi bước lên ô; sau đó nó biến mất. tools/rpg_editor/item_count = Số lượng tools/rpg_editor/item_count_tip = Người chơi nhận được bao nhiêu tools/rpg_editor/place_item = Đặt tools/rpg_editor/place_item_tip = Đặt vật phẩm lên bản đồ: bước lên ô sẽ nhặt được tools/rpg_editor/item_found_line = Tìm thấy: {0} ×{1} tools/rpg_editor/placed_item = "{0}" nằm trên bản đồ: sự kiện {1} tools/rpg_editor/picker_no_look = Không tìm thấy hình cho bản đồ, hiển thị một điểm đánh dấu tools/rpg_editor/problem_event_locked = Id sự kiện {0} đã được một sự kiện ở tệp hoặc mod khác dùng — hãy chọn id khác tools/rpg_editor/section_light = Ánh sáng tools/rpg_editor/light_radius = Bán kính sáng tools/rpg_editor/light_radius_tip = Tính theo ô; 0 là sự kiện không phát sáng. Ánh sáng hiện lúc chạng vạng và ban đêm tools/rpg_editor/light_color = Màu ánh sáng tools/rpg_editor/light_color_tip = #rrggbb hoặc #rrggbbaa (alpha là cường độ); để trống dùng màu ấm mặc định tools/rpg_editor/ambient = Ánh sáng nền cố định tools/rpg_editor/ambient_tip = #rrggbb: bản đồ luôn sáng như vậy (phòng có đèn); để trống thì theo giờ trong ngày tools/rpg_editor/autotile = ô tự động