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RPG Map Editor — タイルマップを描き、イベントを置く

RPG マップエディターは、実行中のゲームの上で RPG エンジンのタイルマップを編集します。3 つのタイルレイヤー、壁と通路、プレイヤーの開始地点、ランダムバトル、そしてイベント——キャラクター、看板、ドア、拾えるアイテム。保存するとマップはすぐにゲームへ反映され、プレイで実際に歩き回れます。

ツールボックス(ツールバーのハンマー)から RPG マップエディター として開きます。対象は、プレイヤーが今いるマップです。

編集と、その結果のゲーム内での様子

RPG Plus の長老の家、編集前:

ゲーム内の長老の家: 木造の部屋で、奥に長老、右に宝箱。

エディターでは、Appearance(外観)タブで商人のキャラチップを選び、Place NPC(NPC を配置)を押して、空いたマスをクリックします。新しいイベントは イベント レイヤーで選択され、プロパティが右に表示されます。

rpg_demo_game / rpg_elder_house.json を開いた RPG マップエディター: 外観リストで merchant · village/merchant を選択、マップ上の長老と新しい商人はイベントとして枠囲みになり、他のファイルのイベントには破線の枠。右側にはマップのプロパティ(タイルセット village、12 × 10、開始地点 6, 8・向きは上)と新しいイベント npc_village_merchant(9, 3 にあり、キャラチップ village/merchant、向きは下、起動はアクションキー E/F)。ステータス行は「merchant」を NPC として配置したと表示しています。

保存(Ctrl+S)のあと、商人が家に立っています:

ゲーム内の同じ部屋。今は奥の壁の右側に商人がいる。

彼の会話と振る舞いはイベントのプロパティで設定します。シナリオ、条件、起動方法です。

レイヤーとツール

  • 背景、メイン、前景 — タイルレイヤーです。背景とメインは solid なタイルで通行を妨げられます。前景はキャラクターの上に描かれ、決して妨げません。
  • 衝突 — タイルの上に塗ります。壁(常に通れない)、通路(常に通れる)、自動(タイルに従う)。
  • イベント — クリックで選択・ドラッグ、空いたマスのダブルクリックで追加、Del で削除。
  • 鉛筆、消しゴム、塗りつぶし。右クリックで消し、Alt+クリックでタイルを拾い、1–5 キーでレイヤー、B/E/G でブラシを切り替えます。
  • 元に戻す/やり直す(Ctrl+Z / Ctrl+Y)、グリッド、ズーム(Ctrl+ホイール)。

長老の家の衝突レイヤー: 壁が「壁」として赤く塗られ、床は開いている。

左のタブは タイル(マップのタイルセットのパレット。家や木のようなオブジェクト全体を一度に置けます)、キャラクター(戦闘ステータスを持つキャラクター。敵として配置)、アイテム(個数つきの拾えるアイテムとして配置)、そして Appearance(読み込まれた MOD の全スプライト。NPC として配置)です。

右の列にはマップのプロパティが並びます。名前のキー、タイルセット、サイズ、拡大率、固定の環境光と雰囲気、開始地点と向き、そしてランダムバトル(約 N 歩ごと、敵グループは slime; wolf,slime のように書きます)。

トップダウンとアイソメトリック

エディターはゲームと同じようにマップを描きます。ツールバーのビュー切り替えはプレビューだけを変え、マップのデータは変わりません。アイソメトリックプレビューの家:

エディターのアイソメトリックプレビューに映る長老の家: 同じ部屋がアイソメトリックで描かれ、左にタイルセットのパレット。

ゲーム本体のビューはコレクション設定 tile.renderer(topdown か isometric)で決まります。--editor-renderer=isometric を付けると、エディターが最初からアイソメトリックプレビューで開きます。

どのファイルが書かれるか

  • マップ本体は、そのマップの maps/<id>.json に保存されます。
  • イベントは同じ MOD 内の、そのマップ自身のイベントファイル(map_events/<マップ>/…)へ書き込まれます。他のファイルや他の MOD がマップに加えたイベントは、破線の枠つきで薄く表示され、決して上書きされません。その id は使えません。
  • ファイル一覧の隣の + で、選択中の MOD に新しいマップを作れます。保存すれば、ゲームはそれをすぐにシーンとして認識します。
  • 書き込めるのは、フォルダーとしてインストールされた MOD だけです。

うまくいかないとき

  1. プレイで「ゲームはシーンを知らない」と出る。 そのマップの MOD に scenes/<id>.json が必要です。
  2. イベントが選べない。 それは別のファイルか MOD のイベントです(破線の枠)。
  3. NPC が話さない。 イベントにシナリオがないか、起動がアクションキーになっていません。
  4. 保存すると、触っていない行まで変わる。 エディターは独自の順序でファイルを書き、イベントの既定値も書き込むため、diff が編集より多くの変更を示すことがあります。