Files
mod_rpg_editor/locale/ui_ru.properties
T
2026-10-21 15:10:32 +03:00

80 lines
5.6 KiB
Properties

mod_rpg_editor_name = Редактор RPG-карт
mod_rpg_editor_desc = Редактор тайловых карт RPG-мира: три слоя тайлов, слой коллизий и события на карте, с отменой и живым предпросмотром в запущенной игре.
tools/rpg_editor/title = Редактор RPG-карт
tools/rpg_editor/hint = ЛКМ — рисовать · ПКМ — стирать · Alt+ЛКМ — взять тайл · события: клик — выбрать/тащить, двойной клик — добавить, Del — удалить · 1–5 слои · B/E/G кисть · Ctrl+колесо масштаб · Ctrl+Z/Y · Ctrl+S
tools/rpg_editor/layer_back = Фон
tools/rpg_editor/layer_main = Основной
tools/rpg_editor/layer_front = Передний
tools/rpg_editor/layer_collision = Коллизии
tools/rpg_editor/layer_events = События
tools/rpg_editor/tool_pencil = Карандаш
tools/rpg_editor/tool_eraser = Ластик
tools/rpg_editor/tool_fill = Заливка
tools/rpg_editor/grid = Сетка
tools/rpg_editor/zoom_in = Приблизить
tools/rpg_editor/zoom_out = Отдалить
tools/rpg_editor/undo = Отменить
tools/rpg_editor/undo_tip = Отменить последнюю правку (Ctrl+Z)
tools/rpg_editor/redo = Вернуть
tools/rpg_editor/redo_tip = Вернуть отменённое (Ctrl+Y)
tools/rpg_editor/play = Играть
tools/rpg_editor/play_tip = Сохранить и пройтись по карте от точки появления в запущенной игре
tools/rpg_editor/play_no_scene = Сцена «{0}» ещё не загружена: после создания карты перезагрузите моды (Ctrl+Shift+R).
tools/rpg_editor/scene_created = создана сцена {0}
tools/rpg_editor/section_palette = Палитра
tools/rpg_editor/section_map = Карта
tools/rpg_editor/section_spawn = Точка появления
tools/rpg_editor/section_encounters = Случайные бои
tools/rpg_editor/section_event = Событие
tools/rpg_editor/section_action = Что делает
tools/rpg_editor/section_teleport = Телепорт
tools/rpg_editor/map_id = Id
tools/rpg_editor/map_id_tip = Id карты — это имя файла и имя сцены, которая её показывает
tools/rpg_editor/map_name = Ключ имени
tools/rpg_editor/map_name_tip = Ключ локализации отображаемого имени карты
tools/rpg_editor/tileset = Тайлсет
tools/rpg_editor/width = Ширина
tools/rpg_editor/height = Высота
tools/rpg_editor/resize = Применить размер
tools/rpg_editor/zoom = Масштаб в игре
tools/rpg_editor/zoom_tip = Сколько пикселей экрана на пиксель тайла в игре
tools/rpg_editor/x = X
tools/rpg_editor/y = Y
tools/rpg_editor/dir = Взгляд
tools/rpg_editor/dir_down = Вниз
tools/rpg_editor/dir_left = Влево
tools/rpg_editor/dir_right = Вправо
tools/rpg_editor/dir_up = Вверх
tools/rpg_editor/encounter_steps = Примерно раз в N шагов
tools/rpg_editor/encounter_steps_tip = Среднее число шагов между случайными боями; 0 — без боёв
tools/rpg_editor/encounter_groups = Группы врагов
tools/rpg_editor/encounter_groups_tip = Id персонажей, группы через «;» — например slime; wolf,slime
tools/rpg_editor/no_event = Включите слой «События» и щёлкните по событию или дважды щёлкните по пустой клетке, чтобы добавить.
tools/rpg_editor/event_id = Id
tools/rpg_editor/sprite = Чарсет
tools/rpg_editor/sprite_tip = Путь к картинке в группе charsets: 3 кадра × 4 направления
tools/rpg_editor/tile = Тайл
tools/rpg_editor/tile_tip = Номер тайла, если чарсета нет; -1 — ничего
tools/rpg_editor/trigger = Запуск
tools/rpg_editor/trigger_action = Клавиша действия (E/F)
tools/rpg_editor/trigger_touch = Шаг на клетку
tools/rpg_editor/solid = Твёрдое
tools/rpg_editor/solid_auto = Если видно
tools/rpg_editor/solid_yes = Да
tools/rpg_editor/solid_no = Нет
tools/rpg_editor/solid_tile = непроходимый
tools/rpg_editor/condition = Условие
tools/rpg_editor/condition_tip = Условие сценария; событие есть, только пока оно истинно
tools/rpg_editor/scenario = Сценарий
tools/rpg_editor/scenario_tip = Путь в группе scenarios, расширение можно не писать
tools/rpg_editor/commands = Строки сценария, выполняются после сценария:
tools/rpg_editor/teleport_map = Карта
tools/rpg_editor/teleport_map_tip = Id карты назначения; пусто при заданной клетке — эта же карта
tools/rpg_editor/delete_event = Удалить событие
tools/rpg_editor/collision_block = Стена — всегда непроходимо
tools/rpg_editor/collision_open = Проход — всегда проходимо
tools/rpg_editor/collision_auto = Авто — по тайлам
tools/rpg_editor/problem_tileset = У карты «{0}» не выбран тайлсет.
tools/rpg_editor/problem_event_id = У события в клетке {0} нет id.
tools/rpg_editor/problem_event_duplicate = Два события с одинаковым id «{0}».