Add woodland adventure, crafting quests and verified loot recovery

This commit is contained in:
cthangover committed 2026-10-27 01:07:34 +01:00
1 parent 915cb885b6
commit c2a5074337
36 files changed
+1483 -10

No files matched your search

+55
View File
@@ -40,3 +40,58 @@ rpg_plus/chest/closed = Сундук не заперт. Хозяин либо д
rpg_plus/chest/coins = Десять монет. Хозяин был доверчив. Был.
rpg_plus/chest/empty = Пусто. Доверие кончилось вместе с монетами.
rpg_plus/slime/pet = Ручной слизень. Его кормят с руки. Руки пока целы.
rpg_plus/woodland/elder/1 = — Волк режет коз. Лес гасит фонари. Ведомость требует одного виновного. Волк уже внесён.
rpg_plus/woodland/elder/2 = Волк умеет гасить фонари?
rpg_plus/woodland/elder/3 = Где его искать?
rpg_plus/woodland/elder/4 = — Нет. Но писать «неизвестное» — это ещё три бланка.
rpg_plus/woodland/elder/5 = Староста кладёт на стол обломок фонаря. Внутри — пустое гнездо размером с кулак.
rpg_plus/woodland/elder/6 = — Раньше в святилище горел янтарь. Потом мы решили, что светить деревне полезнее. Лес оказался другого мнения.
rpg_plus/woodland/elder/7 = — На восток, за пруд. Волк сидит у пещеры. Прогони его. Если найдёшь янтарь — не продавай. Один раз мы уже заработали.
rpg_plus/woodland/elder/8 = — Янтарь у тебя? Значит, лес перестал доверять даже волкам.
rpg_plus/woodland/elder/9 = — У колодца верстак. Янтарь, две смолы, две связки веток — получится сторожевой фонарь. Смола остаётся от слизней; торговец тоже держит запас.
rpg_plus/woodland/elder/10 = — Потом через пещеру к святилищу. Свету там найдётся работа. Только не спрашивай меня, какая.
rpg_plus/woodland/elder/11 = — Деревня снова спит. — Староста отсчитывает тридцать пять монет. — Впервые за месяц никто не написал жалобу на темноту.
rpg_plus/woodland/elder/12 = — Теперь хотя бы будем знать, сколько берём.
rpg_plus/woodland/elder/13 = Староста гасит настольную лампу. За окном светлеет.
rpg_plus/woodland/elder/14 = — Налог на свет отменяю. — Он отсчитывает тридцать пять монет. — Не делай такого лица. На темноту пока тоже не ввожу.
rpg_plus/woodland/elder/15 = — Ведомость закрыта. Козы живы. Если найдёшь ещё одну древнюю тайну — сначала узнай, кто её обслуживает.
rpg_plus/woodland/herbalist/1 = — Руки обожгла о старый фонарь. Староста сказал: обычная смола. Обычная смола не кусается.
rpg_plus/woodland/herbalist/2 = — Смешай гриб со смолой от слизня на верстаке у колодца. Мазь принеси мне. Название не пугайся: «лесная» — это состав, не гарантия.
rpg_plus/woodland/herbalist/3 = — Нужна лесная мазь. Гриб и смола. Если материалов нет — торговец у восточного дома поможет за монеты.
rpg_plus/woodland/herbalist/4 = Отдать лесную мазь
rpg_plus/woodland/herbalist/5 = Оставить пока себе
rpg_plus/woodland/herbalist/6 = Травница отвинчивает крышку зубами и молча мажет руки. Только после этого достаёт кошель.
rpg_plus/woodland/herbalist/7 = — Двенадцать монет. И ещё работа: курьер понёс к святилищу запасной фитиль. Не вернулся. Ищи на юге леса.
rpg_plus/woodland/herbalist/8 = — Курьер всё ещё в лесу. Южнее тропы. Он носит зелёный жилет и дурные предчувствия.
rpg_plus/woodland/herbalist/9 = Она читает записку дважды. На второй раз переворачивает: оборот пуст.
rpg_plus/woodland/herbalist/10 = — «Лес не злится. Он считает». — Она прячет бумагу. — Для фонаря хватит двух смол. Третью оставь себе. За доставку.
rpg_plus/woodland/herbalist/11 = — Руки зажили. Курьер жив. Если хочешь отдохнуть — очаг у колодца. Без рецепта.
rpg_plus/woodland/courier/1 = — Посылку я доставил. — Курьер показывает пустую сумку. — Получатель не подписал. У получателя корни.
rpg_plus/woodland/courier/2 = Он протягивает записку: «Лес не злится. Он считает. Верните свет или начните платить честно».
rpg_plus/woodland/courier/3 = — Травнице отнеси. А я посижу. По договору мне положен обед. Договора при себе нет, но обед положен.
rpg_plus/woodland/courier/4 = — Иди. Я следом. Сначала найду, кому предъявить корни.
rpg_plus/woodland/workbench/1 = На верстаке лежит инструкция: «Не пробовать. Не нюхать. Если изделие заговорило — мастер не виноват».
rpg_plus/woodland/hearth/1 = У очага никто не требует подвига. Редкое место.
rpg_plus/woodland/shrine/1 = За аркой кто-то ведёт счёт. На слове «деревня» сбивается и начинает заново.
rpg_plus/woodland/beacon/1 = Пустое гнездо. Свет сюда уже приносили. Уносили тоже.
rpg_plus/woodland/beacon/2 = Нужен сторожевой фонарь: янтарь, две смолы, две связки веток. Верстак у деревенского колодца.
rpg_plus/woodland/beacon/3 = — ДОЛГ ПО СВЕТУ: ТРИДЦАТЬ ЛЕТ. — Голос под корнями шелестит бумагой. — КТО ОПЛАЧИВАЕТ?
rpg_plus/woodland/beacon/4 = Вернуть свет лесу. Пусть деревня научится зажигать свой.
rpg_plus/woodland/beacon/5 = Оставить фонарь деревне, заключить честный договор.
rpg_plus/woodland/beacon/6 = Сначала подумать
rpg_plus/woodland/beacon/7 = Ты ставишь фонарь на камень и открываешь створки. Янтарь прорастает тонкими корнями.
rpg_plus/woodland/beacon/8 = — ПРИНЯТО. — Пауза. — КВИТАНЦИЯ НЕ ПРЕДУСМОТРЕНА.
rpg_plus/woodland/beacon/9 = — Один фонарь на деревню. Взамен — ни одного топора за старой тропой. И учёт без старосты.
rpg_plus/woodland/beacon/10 = — СОГЛАСОВАНО. — На камне проступает отпечаток ладони. Слишком много пальцев. Ты всё равно прикладываешь свою.
rpg_plus/woodland/beacon/11 = Обратно идти легче. Не потому, что стало безопасно. Просто теперь дорога знает твоё имя.
rpg_plus/woodland/beacon/12 = В фонаре горит ровный свет. Кто-то под корнями старательно вычёркивает строки.
rpg_plus/woodland/beacon/13 = На камне растут молодые листья. Ведомость проросла.
rpg_plus/woodland/waystone/1 = На камне вырезано: «К святилищу — через пещеру на востоке. Не выносить свет. Не вносить поправки».
rpg_plus/woodland/lamplighter/1 = — Считаю фонари. Вчера семь. Сегодня шесть. Седьмой считает меня.
rpg_plus/woodland/lamplighter/2 = — Три раза протёр новый фонарь. Ни разу не потребовал козу. Успех.
rpg_plus/woodland/lamplighter/3 = — В лесу светлее. В деревне темнее. Зато свет теперь без процентов.
rpg_plus/woodland/elder/ready = — Собрал? Тогда через пещеру к святилищу. И не поднимай створки, пока не решишь, кому светить.
rpg_plus/woodland/amber/recovered = Сердце янтаря осталось у пещеры. На этот раз забираешь его с собой.