# The elder's reward is guarded separately from the battle flag: revisits cannot pay twice. when "rpg_ward_paid == 1" -> :after when "rpg_ward_done == 1" -> :reward when "item('rpg_plus/ward_lantern') >= 1" -> :ready when "rpg_wolf_dead == 1" -> :lantern ptext "— Волк режет коз. Лес гасит фонари. Ведомость требует одного виновного. Волк уже внесён." key=rpg_plus/woodland/elder/1 select "" option "Волк умеет гасить фонари?" key=rpg_plus/woodland/elder/2 -> :truth option "Где его искать?" key=rpg_plus/woodland/elder/3 -> :work :truth ptext "— Нет. Но писать «неизвестное» — это ещё три бланка." key=rpg_plus/woodland/elder/4 ptext "Староста кладёт на стол обломок фонаря. Внутри — пустое гнездо размером с кулак." key=rpg_plus/woodland/elder/5 ptext "— Раньше в святилище горел янтарь. Потом мы решили, что светить деревне полезнее. Лес оказался другого мнения." key=rpg_plus/woodland/elder/6 :work flag rpg_quest_taken 1 action quest.set_status quest_id=woodland_ward status=Progress action quest.set_data_status quest_id=woodland_ward level=1 ptext "— На восток, за пруд. Волк сидит у пещеры. Прогони его. Если найдёшь янтарь — не продавай. Один раз мы уже заработали." key=rpg_plus/woodland/elder/7 end :lantern action quest.set_status quest_id=woodland_ward status=Progress action quest.set_data_status quest_id=woodland_ward level=2 ptext "— Янтарь у тебя? Значит, лес перестал доверять даже волкам." key=rpg_plus/woodland/elder/8 ptext "— У колодца верстак. Янтарь, две смолы, две связки веток — получится сторожевой фонарь. Смола остаётся от слизней; торговец тоже держит запас." key=rpg_plus/woodland/elder/9 ptext "— Потом через пещеру к святилищу. Свету там найдётся работа. Только не спрашивай меня, какая." key=rpg_plus/woodland/elder/10 end :ready action quest.set_data_status quest_id=woodland_ward level=3 ptext "— Собрал? Тогда через пещеру к святилищу. И не поднимай створки, пока не решишь, кому светить." key=rpg_plus/woodland/elder/ready end :reward flag rpg_ward_paid 1 action quest.set_status quest_id=woodland_ward status=End action stat.exp who=rpg_hero value=35 action item.add id=money/coin count=35 when "rpg_ward_choice == 'free'" -> :free ptext "— Деревня снова спит. — Староста отсчитывает тридцать пять монет. — Впервые за месяц никто не написал жалобу на темноту." key=rpg_plus/woodland/elder/11 ptext "— Теперь хотя бы будем знать, сколько берём." key=rpg_plus/woodland/elder/12 end :free ptext "Староста гасит настольную лампу. За окном светлеет." key=rpg_plus/woodland/elder/13 ptext "— Налог на свет отменяю. — Он отсчитывает тридцать пять монет. — Не делай такого лица. На темноту пока тоже не ввожу." key=rpg_plus/woodland/elder/14 end :after ptext "— Ведомость закрыта. Козы живы. Если найдёшь ещё одну древнюю тайну — сначала узнай, кто её обслуживает." key=rpg_plus/woodland/elder/15 end