scene: rpg_plus_training_yard priority: 10 save_allowed: true --- # A visual novel scene reached from the tile map (the trainer's dialog switches to it) and left by # switch_scene back to the map: the hero comes back to the cell he left. Exp, a strength check and a # reward that is given only once (story flags). text "— Ну, — наставник скрещивает руки. — Показывай. Только не убейся: я за тебя не отвечаю." key=rpg_plus/yard/intro :menu select "Чем займёмся?" key=rpg_plus/yard/ask option "Отработать удары (+20 опыта, один раз)" key=rpg_plus/yard/opt_drill -> :drill option "Поднять бревно над головой [Сила 12]" key=rpg_plus/yard/opt_log -> :log option "Вернуться в деревню" key=rpg_plus/yard/opt_back -> :back :drill when "rpg_plus_drilled == 1" -> :drilled action stat.exp who=rpg_hero value=20 flag rpg_plus_drilled 1 text "— Неплохо. Ещё сотня таких — и сойдёшь за бойца. Издалека." key=rpg_plus/yard/drill_done goto -> :menu :drilled text "— На сегодня хватит. Мышцы растут, пока спишь. Иди спи." key=rpg_plus/yard/drilled goto -> :menu :log check str 12 who=rpg_hero else=log_fail -> :log_ok :log_ok when "rpg_plus_tonic == 1" -> :log_again action item.add id=classic/strength_tonic flag rpg_plus_tonic 1 text "— Ха! Поднял. — Наставник бросает тебе склянку. — Тоник силы. Не благодари. И не пей натощак." key=rpg_plus/yard/log_ok goto -> :menu :log_again text "— Опять? Хвастун. Тоника больше нет. Есть уважение. Немного." key=rpg_plus/yard/log_again goto -> :menu :log_fail text "— Бревно победило. Бывает. Подрасти — или купи у торговца тоник силы. Говорят, помогает. Торговец говорит." key=rpg_plus/yard/log_fail goto -> :menu :back switch_scene rpg_village end