scene: rpg_plus_crossroads priority: 10 is_one_run: true save_allowed: true --- # The prologue is a visual novel scene: a background, lines and choices. The choice gives the hero an # archetype (stats_base: stat.archetype), starting gear (equipment: equip.put) and a first stat check # (stat_checks: check, when) — the same mechanics then work on the tile map, in battles and in the sheet. title "Перекрёсток" key=rpg_plus/prologue/title ptext "Указатель честно показывает в три стороны сразу. Идти не хочется ни в одну." key=rpg_plus/prologue/line1 ptext "Внизу — деревня у Серого леса. Говорят, там нужен кто-нибудь, кто не боится волков. Или боится, но молча. В кошельке звенят двадцать пять монет — всё, что осталось от прошлой жизни." key=rpg_plus/prologue/line2 action item.add id=money/coin count=25 select "Кем ты был, пока не пришёл сюда?" key=rpg_plus/prologue/ask option "Солдатом. Меч — это просто." key=rpg_plus/prologue/opt_warrior -> :warrior option "Учеником мага. Огонь меня слушается." key=rpg_plus/prologue/opt_mage -> :mage option "Бродягой. Договориться можно с кем угодно." key=rpg_plus/prologue/opt_rogue -> :rogue :warrior action stat.archetype who=rpg_hero id=classic/warrior action equip.put who=rpg_hero item=classic/wood_sword give=1 ptext "Деревянный меч за спиной — всё, что тебе оставили в казарме. Кроме привычки бить первым." key=rpg_plus/prologue/warrior goto -> :road :mage action stat.archetype who=rpg_hero id=classic/mage action equip.put who=rpg_hero item=classic/oak_staff give=1 ptext "Посох тёплый, кристалл гудит. Учитель говорил, что огонь слушается умных. Про остальных он не успел рассказать." key=rpg_plus/prologue/mage goto -> :road :rogue action stat.archetype who=rpg_hero id=classic/rogue action equip.put who=rpg_hero item=classic/dagger give=1 ptext "Кинжал в рукаве, улыбка наготове. Двери открываются от улыбки. Те, что не открываются, — от кинжала." key=rpg_plus/prologue/rogue :road ptext "У указателя сидит странница в лиловом плаще. Смотрит так, будто уже знает, чем всё кончится, и ей заранее скучно." key=rpg_plus/prologue/seer select "Что скажешь ей?" key=rpg_plus/prologue/seer_ask option "Вежливо спросить дорогу [Харизма 10]" key=rpg_plus/prologue/opt_ask_way -> :ask_way option "Молча пройти мимо" key=rpg_plus/prologue/opt_pass -> :leave :ask_way # A charisma check: d20 + charisma against 10. The roll is shown as one line, then the story branches. check cha 10 who=rpg_hero else=snub -> :gift :gift text "— Вежливый. Надо же. — Она бросает тебе оберег из клевера. — Держи. Удача любит тех, кто спрашивает. Недолго, но любит." key=rpg_plus/prologue/gift action item.add id=classic/clover_charm goto -> :leave :snub text "— Найдёшь сам, — она отворачивается. — Все находят. Некоторые даже живыми." key=rpg_plus/prologue/snub :leave when "archetype(rpg_hero, 'classic/mage')" -> :mage_hint ptext "Тропа сбегает к деревне. Туман расступается неохотно — будто знает, куда ты идёшь." key=rpg_plus/prologue/path goto -> :go :mage_hint ptext "Посох тихо щёлкает искрой. Волки, говорят, огня не любят. Посох, похоже, не любит волков." key=rpg_plus/prologue/mage_hint :go ptext "Твой лист — кнопка с книгой на панели сверху: статы, уровень, снаряжение. Надеть вещь можно из сумки." key=rpg_plus/prologue/sheet_hint switch_scene rpg_village end