when "rpg_ward_done == 1" -> :after when "item('rpg_plus/ward_lantern') >= 1" -> :choose ptext "Пустое гнездо. Свет сюда уже приносили. Уносили тоже." key=rpg_plus/woodland/beacon/1 ptext "Нужен сторожевой фонарь: янтарь, две смолы, две связки веток. Верстак у деревенского колодца." key=rpg_plus/woodland/beacon/2 end :choose ptext "— ДОЛГ ПО СВЕТУ: ТРИДЦАТЬ ЛЕТ. — Голос под корнями шелестит бумагой. — КТО ОПЛАЧИВАЕТ?" key=rpg_plus/woodland/beacon/3 select "" option "Вернуть свет лесу. Пусть деревня научится зажигать свой." key=rpg_plus/woodland/beacon/4 -> :free option "Оставить фонарь деревне, заключить честный договор." key=rpg_plus/woodland/beacon/5 -> :pact option "Сначала подумать" key=rpg_plus/woodland/beacon/6 -> :end :free action item.remove id=rpg_plus/ward_lantern flag rpg_ward_choice free ptext "Ты ставишь фонарь на камень и открываешь створки. Янтарь прорастает тонкими корнями." key=rpg_plus/woodland/beacon/7 ptext "— ПРИНЯТО. — Пауза. — КВИТАНЦИЯ НЕ ПРЕДУСМОТРЕНА." key=rpg_plus/woodland/beacon/8 goto -> :done :pact action item.remove id=rpg_plus/ward_lantern flag rpg_ward_choice pact ptext "— Один фонарь на деревню. Взамен — ни одного топора за старой тропой. И учёт без старосты." key=rpg_plus/woodland/beacon/9 ptext "— СОГЛАСОВАНО. — На камне проступает отпечаток ладони. Слишком много пальцев. Ты всё равно прикладываешь свою." key=rpg_plus/woodland/beacon/10 :done flag rpg_ward_done 1 action quest.set_status quest_id=woodland_ward status=Progress action quest.set_data_status quest_id=woodland_ward level=4 action stat.exp who=rpg_hero value=20 ptext "Обратно идти легче. Не потому, что стало безопасно. Просто теперь дорога знает твоё имя." key=rpg_plus/woodland/beacon/11 end :after when "rpg_ward_choice == 'free'" -> :green ptext "В фонаре горит ровный свет. Кто-то под корнями старательно вычёркивает строки." key=rpg_plus/woodland/beacon/12 end :green ptext "На камне растут молодые листья. Ведомость проросла." key=rpg_plus/woodland/beacon/13 :end end