11 KiB
RPG Plus — лесная RPG, собранная из модов
RPG Plus — законченная небольшая RPG: пролог-новелла, где вы выбираете, кем был ваш герой, затем деревня и лес на тайловой карте, тайна пропавшего лесного света, побочные задания, верстак, торговец, пустыня на западе и пошаговые бои. Игра состоит только из файлов данных и сценариев; правила — характеристики, снаряжение, проверки, бои, крафт — приносят отдельные моды, которые может взять и любая другая игра.
Запуск — Играть → RPG Plus → Новая игра.
История и как играть
- Перекрёсток. Выберите своё прошлое: солдат (воин), ученик мага (маг) или странник (плут). Выбор задаёт характеристики и стартовое снаряжение. На старте у вас 25 монет.
- Деревня у Серого леса. Ходите на WASD или стрелки, бегите на Shift, говорите и взаимодействуйте на E или F. Журнал всегда называет ваш конкретный следующий шаг.
- Староста спрашивает о пропавшем свете или сразу отправляет вас за волком у восточной пещеры.
- Лес. Собирайте хворост и грибы; слизни оставляют живую смолу и монеты. Волк всегда оставляет сердце янтаря и столько шерсти, что хватит на плащ.
- Верстак у колодца. Сварите лесную мазь (гриб + смола), сшейте плащ лесного стража (2 шерсти + 2 смолы) или соберите сторожевой фонарь (янтарь + 2 смолы + 2 веток). Плащ надевается из сумки: он меняет ваши настоящие боевые числа.
- Травница у западного забора просит мазь; помощь ей приводит к пропавшему курьеру в южном лесу.
- Святилище. Пронесите фонарь через пещеру за волком к разрушенному святилищу. Верните лесу свет — или заключите сделку ради деревни. Обе концовки завершают приключение, а последние слова старосты зависят от вашего выбора.
Прочие жители деревни: наставник ведёт на тренировочную площадку (опыт один раз и проверка силы с бревном), гадалка читает вашу удачу. Очаг у колодца восстанавливает здоровье и ману. Награды нельзя собрать дважды.
Пустыня
От деревни пройдите по главной дороге на запад, за край карты, — попадёте в Сухой предел: песок, глинобитный дом, навес каравана, разрушенная башня, пальмы и кактусы. Пять скорпионов и жуков ждут боя, а бочки припасов хранят небольшие разовые награды. Восточный край ведёт обратно к деревне.
Ваш герой
Откройте лист персонажа с панели инструментов: класс, уровень и опыт, характеристики (Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Харизма, Удача), боевые значения и снаряжение в слотах оружия, брони и аксессуара. Надевайте вещи из сумки.
Бои идут в командном стиле (FF), урон считается по формулам. Часть вариантов диалога проверяет характеристику броском d20 — например, [Сила 12] у наставника.
Как игра собрана
RPG Plus — это коллекция RPG Plus. Её блоки:
Сюжет rpg_plus_game (этот мод)
Деревня и лес rpg_demo_game: карты, люди и предметы, которые игра расширяет
Ресурсы и правила village_pack (арт), classic_rpg_pack (характеристики, классы, снаряжение)
Характеристики и проверки stats_base, stat_checks
Тайловый мир rpg
Предметы, снаряжение, торговля items_base, equipment, trading, crafting
2D-движок shell2d_base, dialog_base, characters_base, audio_base
Бой turn_battle_base, ff_battle, battle_formulas
Карточный бой card_battle (опционально)
Интерфейс ui_base, menu_base
Редактор тайловых карт rpg_editor (опционально)
Редакторы данных schema_tools, items_editor, characters_editor (опционально)
Тайловый рендер tile_topdown_base, tile_isometric_base
Настройки коллекции: battle.core — ff_battle, проверки бросают d20, спрайт героя на карте — village/hero, карты рисуются сверху. Меняются в Mods & Collections → Коллекции → RPG Plus → Изменить схему.
Авторам: меняйте без кода
rpg_plus_game/
├── scenarios/rpg_plus/ пролог, training_yard, events/ (наставник, гадалка), woodland/, desert/
├── map_events/<map>/ новые люди, верстак, дверь пещеры, бочки; события с теми же id заменяют события rpg_demo_game
├── maps/ rpg_woodland_shrine.json, rpg_desert.json
├── scenes/ перекрёсток, тренировочная площадка, святилище, пустыня
├── quests/woodland.json этапы журнала
├── items/, recipes/, stations/ материалы, изделия, меню верстака
├── patches/character.json добыча, добавленная монстрам rpg_demo_game
├── patches/shop.json товары сверх обычных у деревенского торговца
└── characters/, charsets/, backgrounds/, locale/
Расширяйте чужой мод, а не копируйте его. Деревня, дом и лес по-прежнему берутся из rpg_demo_game. Событие с тем же id, что там, заменяет его (староста получает новые диалоги); новые id добавляют людей. Патчи добавляют добычу его монстрам и товары его лавке.
Проверки и условия в сценариях. Гадалка испытывает Удачу, а потом смотрит на ваше снаряжение:
text "— Хочешь знать, что тебя ждёт? Дай руку. Не эту — ту, которой не воруешь." key=rpg_plus/seer/hello
check luk 14 who=rpg_hero else=fail -> :ok
:ok
text "— Волк у пещеры боится огня больше, чем стали. И бей туда, где у него нет щита. Это бесплатно. Остальное — нет." key=rpg_plus/seer/fortune
when "!equipped(rpg_hero, 'classic/clover_charm')" -> :charm
end
when "item('rpg_plus/salve') >= 1" заглядывает в сумку, level(rpg_hero) >= 3 — в уровень героя; флаги делают разовые награды безопасными. Строки написаны по-русски, у каждой есть key=; переводы лежат в locale/scenarios_<lang>.properties.
Рецепт — это данные в recipes/woodland.json:
{
"Id": "rpg_plus/salve",
"Name": "rpg_plus/recipe/salve/name",
"Type": "Cooking",
"Input": [
{ "Id": "rpg_demo/mushroom", "Count": 1 },
{ "Id": "rpg_plus/resin", "Count": 1 }
],
"Output": [{ "Id": "rpg_plus/salve", "Count": 1 }]
}
Опциональный редактор тайловых карт рисует землю, коллизии и события, а редактор данных правит предметы, рецепты и персонажей. Включите их в схеме игры.
Если что-то пошло не так
- В старом сохранении нет янтаря волка. Подойдите к месту волка у пещеры и нажмите E/F: янтарь можно подобрать там один раз, если у вас нет ни его, ни фонаря.
- Неясно, что делать дальше. Откройте журнал.
- Пропал вариант диалога. Некоторые варианты появляются только после определённого этапа задания или при нужном предмете.





