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RPG Plus — un RPG de bosque construido con mods

RPG Plus es un RPG pequeño y completo: un prólogo tipo novela visual donde eliges quién era tu héroe, después una aldea y un bosque sobre mapa de tiles, un misterio sobre la luz perdida del bosque, misiones secundarias, una mesa de trabajo, un mercader, un desierto al oeste y combates por turnos. El juego está hecho solo de archivos de datos y escenarios; sus reglas — atributos, equipo, pruebas, combates, crafteo — vienen de mods separados que cualquier otro juego también puede usar.

Se juega desde Jugar → RPG Plus → Nueva partida.

El prólogo del cruce de caminos: un poste indicador en un camino forestal y la pregunta "¿Quién eras antes de llegar aquí?" con tres respuestas: un soldado, un aprendiz de mago, un vagabundo.

La historia y cómo jugar

  1. El cruce de caminos. Elige tu pasado: soldado (guerrero), aprendiz de mago (mago) o vagabundo (pícaro). La elección fija tus atributos y tu equipo inicial. Empiezas con 25 monedas.
  2. La aldea junto al Bosque Gris. Camina con WASD o las flechas, corre con Shift, usa E o F para hablar e interactuar. El diario siempre anota tu siguiente paso concreto.
  3. El anciano pregunta por la luz desaparecida o te manda directamente tras el lobo de la cueva del este.
  4. El bosque. Recoge leña y setas; los limos sueltan resina viva y monedas. El lobo siempre suelta un corazón de ámbar y suficiente pelaje para un manto.
  5. La mesa de trabajo del pozo. Prepara una pomada del bosque (seta + resina), un manto del guardián (2 pelajes + 2 resinas) o el farol guardián (ámbar + 2 resinas + 2 ramas). Ponte el manto desde la bolsa: cambia tus números reales de combate.
  6. La herborista, junto a la valla occidental, necesita pomada; ayudarla lleva a un correo desaparecido en el bosque del sur.
  7. El santuario. Lleva el farol por la cueva que está tras el lobo hasta el santuario en ruinas. Devuélvele la luz al bosque, o pacta por la aldea. Ambos finales cierran la aventura, y las últimas palabras del anciano siguen tu elección.

Otra gente de la aldea: el instructor te lleva al patio de entrenamiento (experiencia una vez, y una prueba de Fuerza para alzar un tronco), y la adivina lee tu suerte. El hogar junto al pozo restaura salud y maná. Las recompensas no se pueden cobrar dos veces.

La mesa de trabajo del pozo con tres recetas: Pomada del bosque, Manto del guardián y Farol guardián, los ingredientes que tienes y necesitas, y el botón de crear.

El santuario en ruinas del bosque, "El bosque recuerda", el héroe cargando el farol.

El desierto

Desde la aldea, sigue el camino principal hacia el oeste hasta salir del borde del mapa y llegarás a la Marca Seca: arena, una casa de adobe, un refugio de caravana, una torre en ruinas, palmeras y cactus. Cinco escorpiones y escarabajos esperan pelea, y los barriles de provisiones guardan pequeñas recompensas de una sola vez. El borde este devuelve a la aldea.

La Marca Seca: arena con un refugio de caravana, cactus, palmeras, barriles, escorpiones y escarabajos; el héroe llega por el camino desde el este.

Tu héroe

Abre la hoja de personaje desde la barra de herramientas para ver tu clase, nivel y experiencia, los atributos (Fuerza, Agilidad, Inteligencia, Vitalidad, Carisma, Suerte), los valores de combate y el equipo en las ranuras de arma, cuerpo y accesorio. Equípate desde la bolsa.

La hoja de personaje de un pícaro de nivel 2: atributos, salud y maná, ataque con un bono de +3 del equipo, ranuras de equipo vacías.

Los combates usan el estilo de órdenes (FF) con daño calculado por fórmulas. Algunas opciones de diálogo enfrentan un atributo a una tirada de d20, como el [Fuerza 12] del instructor.

Un combate contra el lobo: el héroe abajo a la izquierda, el lobo con su salud, ataque y defensa arriba, el registro de combate a la derecha.

Cómo se monta el juego

RPG Plus es la colección RPG Plus. Sus bloques:

Historia             rpg_plus_game (este mod)
Aldea y bosque       rpg_demo_game: los mapas, la gente y los objetos que este juego amplía
Recursos y reglas    village_pack (arte), classic_rpg_pack (atributos, clases, equipo)
Atributos y pruebas  stats_base, stat_checks
Mundo de tiles       rpg
Objetos, equipo, comercio  items_base, equipment, trading, crafting
Motor 2D             shell2d_base, dialog_base, characters_base, audio_base
Combate              turn_battle_base, ff_battle, battle_formulas
Combate de cartas    card_battle (opcional)
Interfaz             ui_base, menu_base
Editor de mapas de tiles  rpg_editor (opcional)
Editores de datos    schema_tools, items_editor, characters_editor (opcional)
Render de tiles      tile_topdown_base, tile_isometric_base

Ajustes de la colección: battle.core es ff_battle, las pruebas tiran d20, el sprite del héroe en el mapa es village/hero, los mapas se dibujan de arriba a abajo. Se cambian en Mods & Collections → Colecciones → RPG Plus → Editar esquema.

Para autores: cámbialo sin código

rpg_plus_game/
├── scenarios/rpg_plus/     prólogo, training_yard, events/ (instructor, adivina), woodland/, desert/
├── map_events/<map>/       gente nueva, la mesa de trabajo, la puerta de la cueva, barriles; los mismos id sustituyen a los de rpg_demo_game
├── maps/                   rpg_woodland_shrine.json, rpg_desert.json
├── scenes/                 cruce de caminos, patio de entrenamiento, santuario, desierto
├── quests/woodland.json    etapas del diario
├── items/, recipes/, stations/   materiales, objetos fabricados, el menú de la mesa de trabajo
├── patches/character.json  botín añadido a los monstruos de rpg_demo_game
├── patches/shop.json       más mercancías para el mercader de la aldea
└── characters/, charsets/, backgrounds/, locale/

Amplía el mod de otro en vez de copiarlo. La aldea, la casa y el bosque siguen viniendo de rpg_demo_game. Un evento con el mismo id que uno de allí lo sustituye (el anciano recibe diálogos nuevos); los id nuevos añaden gente. Los parches añaden botín a sus monstruos y mercancías a su tienda.

Pruebas y condiciones en los escenarios. La adivina prueba la Suerte y luego mira tu equipo:

text "—¿Quieres saber qué te espera? Dame la mano. Esa no: la que no usas para robar." key=rpg_plus/seer/hello
check luk 14 who=rpg_hero else=fail -> :ok

:ok
text "—El lobo de la cueva teme más al fuego que al acero. Y golpea donde no tenga escudo. Esto es gratis. Lo demás, no." key=rpg_plus/seer/fortune
when "!equipped(rpg_hero, 'classic/clover_charm')" -> :charm
end

when "item('rpg_plus/salve') >= 1" mira la bolsa, level(rpg_hero) >= 3 el nivel del héroe; las banderas hacen seguras las recompensas de una sola vez. Las líneas están escritas en ruso con un key= cada una; las traducciones están en locale/scenarios_<lang>.properties.

Una receta son datos en recipes/woodland.json:

{
  "Id": "rpg_plus/salve",
  "Name": "rpg_plus/recipe/salve/name",
  "Type": "Cooking",
  "Input": [
    { "Id": "rpg_demo/mushroom", "Count": 1 },
    { "Id": "rpg_plus/resin", "Count": 1 }
  ],
  "Output": [{ "Id": "rpg_plus/salve", "Count": 1 }]
}

El editor de mapas de tiles opcional pinta suelo, colisiones y eventos, y el Editor de datos edita objetos, recetas y personajes. Actívalos en el esquema del juego.

Si algo falla

  1. Falta el ámbar del lobo en una partida guardada antigua. Ve al punto del lobo junto a la cueva y pulsa E/F: el ámbar se puede recoger allí una vez si no tienes ni él ni el farol.
  2. No sabes qué hacer ahora. Abre el diario.
  3. Falta una opción de diálogo. Algunas opciones aparecen solo tras una etapa de misión o con cierto objeto.