Studio: backgrounds dropped during the game are picked up by the Resources button

Layer gets backgrounds/; StudioBackgrounds re-reads the file list and the background
cache and shows the current background (with _depth/_albedo) anew. The Resources
button sits on the transport bar (every tab); a new scene picks its background from
a list with the source mod. studio_live covers drop, reload, replace and export.
This commit is contained in:
cthangover committed 2026-10-21 19:18:26 +02:00
1 parent 223bb8fe0d
commit 81594808f6
12 files changed
+318 -33

No files matched your search

+9
View File
@@ -156,3 +156,12 @@ studio/log_text_checkpoint_restored = возврат к контрольной
studio/drag_next_line = Перетащите на другую строку, чтобы она выполнилась следующей
studio/next_line_failed = С этой строки диалог продолжить не может
studio/log_text_next_line = следующая строка перенесена на {0}
studio/reload_assets = Ресурсы
studio/reload_assets_tip = Перечитать фоны, положенные во время игры в backgrounds/ мода или слоя ({0})
studio/map_assets_hint = Новые фоны кладите в backgrounds/ своего мода или слоя ({0}), затем нажмите «Ресурсы» на панели сверху. Рядом можно положить <фон>_depth для освещения.
studio/assets_reloaded = Ресурсы перечитаны: фонов {0}, новых нет
studio/assets_reloaded_new = Ресурсы перечитаны: фонов {0}, новые: {1}
studio/log_text_assets_reloaded = ресурсы перечитаны: фонов {0}, новых {1}
studio/background_current = Фоны текущей сцены
studio/backgrounds = Фоны
studio/background_item = фон {0} · {1}