Localization in es, zh, ja, ko, vi
This commit is contained in:
1 parent
0b82bad3fd
commit
f9bb809ed1
5 files changed
+835
No files matched your search
@@ -0,0 +1,167 @@
|
||||
mod_scenario_studio_name = Estudio de escenarios
|
||||
mod_scenario_studio_desc = Depura y edita escenarios mientras el juego está en marcha: pausa, paso a paso, reinicio, la línea actual, por qué empezaron los escenarios, el estado del juego, un registro de eventos y el mapa de escenas. Modos Autor y Principiante.
|
||||
studio/title = Estudio
|
||||
studio/mode_author = Autor
|
||||
studio/mode_novice = Principiante
|
||||
studio/close = Cerrar el estudio
|
||||
studio/state_running = en marcha
|
||||
studio/state_paused = en pausa
|
||||
studio/pause = ‖ Pausa
|
||||
studio/step = ▶| Paso
|
||||
studio/continue = ▶ Continuar
|
||||
studio/restart = ⟲ Reiniciar ▾
|
||||
studio/restart_scenario = Escenario de nuevo (sin revertir)
|
||||
studio/restart_rollback = Escenario de nuevo revirtiendo el estado
|
||||
studio/restart_scene = Escena de nuevo
|
||||
studio/restart_from_label = Continuar desde la etiqueta actual
|
||||
studio/crumb_scene = escena
|
||||
studio/crumb_scenario = escenario
|
||||
studio/tab_now = Ahora
|
||||
studio/tab_scene = Escena
|
||||
studio/tab_state = Estado
|
||||
studio/tab_log = Registro
|
||||
studio/tab_map = Mapa
|
||||
studio/edits_go_to = los cambios van a la capa «{0}»
|
||||
studio/after_line = después de la línea {0}
|
||||
studio/add_line = + Línea
|
||||
studio/add_choice = + Elección
|
||||
studio/add_jump = + Ir a escena
|
||||
studio/new_line_text = Nueva línea
|
||||
studio/new_choice_text = Nueva elección
|
||||
studio/affects = Este cambio afecta a
|
||||
studio/overrides = sustituye a
|
||||
studio/pending = Cambios pendientes: {0}
|
||||
studio/no_pending = Sin cambios
|
||||
studio/edit_text = Editar texto
|
||||
studio/apply = Aplicar ⟲
|
||||
studio/scope_own = carpeta
|
||||
studio/scope_overlay = zip
|
||||
studio/scope_layer = capa
|
||||
studio/scope_readonly = código
|
||||
studio/cand_running = en marcha
|
||||
studio/cand_skipped = omitido
|
||||
studio/cand_completed = completado
|
||||
studio/cand_shadowed = eclipsado
|
||||
studio/cand_hint = Los escenarios de esta escena en orden de arranque: por qué empezó o no cada uno.
|
||||
studio/run_now = Ejecutar
|
||||
studio/reset_completed = Restablecer «completado»
|
||||
studio/log_scene = escena
|
||||
studio/log_skip = omitir
|
||||
studio/log_scenario = escenario
|
||||
studio/log_stop = detener
|
||||
studio/log_edit = edición
|
||||
studio/state_hint = Los valores se pueden cambiar para probar otra rama.
|
||||
studio/map_from = Viene de
|
||||
studio/map_to = Salidas desde aquí
|
||||
studio/map_go = Ir
|
||||
studio/map_new_scene = + Nueva escena
|
||||
studio/map_link = + Enlace
|
||||
studio/node_here = estás aquí
|
||||
studio/node_visited = visitada
|
||||
studio/node_next = salida
|
||||
studio/node_new = nueva
|
||||
studio/priority = prioridad {0}
|
||||
studio/no_condition = sin condición
|
||||
studio/one_run = de una vez
|
||||
studio/error_label_missing = etiqueta {0} no encontrada
|
||||
studio/reason_completed = de una vez, ya completado
|
||||
studio/group_time = Tiempo
|
||||
studio/group_quests = Misiones
|
||||
studio/group_inventory = Inventario
|
||||
studio/group_dialog_vars = Variables de diálogo
|
||||
studio/group_completed = Escenarios completados
|
||||
studio/state_day = día
|
||||
studio/state_hour = hora
|
||||
studio/value_yes = sí
|
||||
studio/log_text_enter = entró en {0}
|
||||
studio/log_text_condition = {0}: la condición es falsa
|
||||
studio/log_text_completed = {0}: ya completado
|
||||
studio/log_text_started = empezó {0}
|
||||
studio/log_text_breakpoint = punto de interrupción, línea {0}
|
||||
studio/log_text_applied = {0}: +{1} → {2}
|
||||
studio/quote = «{0}»
|
||||
studio/say_question = Pregunta
|
||||
studio/say_line = Línea
|
||||
studio/say_new = {0} · nueva
|
||||
studio/moment_now = En pantalla ahora
|
||||
studio/moment_answers = Respuestas
|
||||
studio/moment_next = Lo siguiente en la escena
|
||||
studio/moment_empty = Nada en pantalla: no se ejecuta ningún escenario o está en una línea de servicio.
|
||||
studio/outcome_scene = va a la escena
|
||||
studio/outcome_action = acción
|
||||
studio/outcome_end = fin del escenario
|
||||
studio/outcome_continue = el diálogo continúa
|
||||
studio/outcome_broken = no lleva a ninguna parte
|
||||
studio/edit = Editar
|
||||
studio/choose_target = Elige adónde ▾
|
||||
studio/add_line_before = + Línea antes de la pregunta
|
||||
studio/add_line_after = + Línea después
|
||||
studio/add_option = + Respuesta
|
||||
studio/new_option_text = Nueva respuesta
|
||||
studio/next_waiting = {0} espera su turno
|
||||
studio/next_none = No hay nada más en cola en esta escena
|
||||
studio/reason_condition_false = la condición de cabecera es falsa
|
||||
studio/applied_to = Aplicado a «{0}», escenario reiniciado con reversión
|
||||
studio/bad_name = Nombre: letras latinas minúsculas, dígitos y _, empezando por una letra
|
||||
studio/ok = Aceptar
|
||||
studio/cancel = Cancelar
|
||||
studio/cand_failed = falló
|
||||
studio/cand_none = La escena no se compuso mientras el estudio estaba activo: entra de nuevo en ella.
|
||||
studio/cand_queued = en cola
|
||||
studio/edit_done = Hecho
|
||||
studio/error_no_target = la respuesta no lleva a ninguna parte
|
||||
studio/error_unknown_command = comando desconocido {0}
|
||||
studio/exported = Capa exportada como el mod «{0}»: añádelo a la colección del juego
|
||||
studio/log_end = fin
|
||||
studio/log_text_ended = terminó {0}
|
||||
studio/log_text_exported = capa exportada como el mod {0}
|
||||
studio/log_text_failed = {0}: no se pudo crear
|
||||
studio/log_text_paused = en pausa, línea {0}
|
||||
studio/log_text_scenario_created = nuevo escenario {0} para la escena {1}
|
||||
studio/log_text_scene_created = nueva escena {0} (escenario {1})
|
||||
studio/log_text_shadowed = {0}: eclipsado ({1})
|
||||
studio/log_text_state = {0} = {1}
|
||||
studio/map_export = Exportar capa como mod
|
||||
studio/new_scenario = + Nuevo escenario para la escena
|
||||
studio/no_scenario = Todavía no se ha ejecutado ningún escenario. Entra en una escena o inicia uno en la pestaña Escena.
|
||||
studio/prompt_edit_title = Nuevo texto
|
||||
studio/prompt_export_title = Id del nuevo mod
|
||||
studio/prompt_scene_title = Nombre de la nueva escena
|
||||
studio/reason_failed = no se pudo crear el evento, mira el registro SCENE
|
||||
studio/reason_queued = en cola con prioridad {0}
|
||||
studio/reason_running = en marcha ahora
|
||||
studio/reason_shadowed = eclipsado por un escenario con el mismo nombre de otro mod o de la capa
|
||||
studio/run_failed = No se pudo iniciar: el cuadro de diálogo está ocupado
|
||||
studio/scenario_created = Escenario «{0}» creado en la capa: vuelve a entrar en la escena o inícialo
|
||||
studio/scene_created = Escena «{0}» creada en la capa
|
||||
studio/state_held = parada
|
||||
studio/state_idle = sin diálogo
|
||||
studio/step_needs_answer = Primero elige una respuesta en el diálogo
|
||||
studio/target_end = Fin del escenario
|
||||
studio/target_labels = Etiquetas
|
||||
studio/target_scene = → escena {0}
|
||||
studio/target_scenes = Escenas
|
||||
studio/via_layer = nueva escena de la capa
|
||||
studio/via_scenario = desde {0}
|
||||
studio/map_here = Estás aquí
|
||||
studio/map_no_exits = Ningún escenario lleva todavía a ninguna parte desde esta escena: «+ Enlace» añade una salida.
|
||||
studio/checkpoint = Punto de control
|
||||
studio/checkpoint_save = Recordar el estado
|
||||
studio/checkpoint_restore = Volver al punto de control
|
||||
studio/checkpoint_saved = Estado recordado
|
||||
studio/checkpoint_restored = De vuelta en el punto de control
|
||||
studio/checkpoint_none = No hay punto de control guardado
|
||||
studio/log_text_checkpoint_saved = punto de control en {0}
|
||||
studio/log_text_checkpoint_restored = de vuelta al punto de control en {0}
|
||||
studio/drag_next_line = Arrastra a otra línea para ejecutarla a continuación
|
||||
studio/next_line_failed = El diálogo no puede continuar desde esta línea
|
||||
studio/log_text_next_line = la siguiente línea pasó a {0}
|
||||
studio/reload_assets = Recursos
|
||||
studio/reload_assets_tip = Volver a leer los fondos añadidos durante el juego en backgrounds/ de un mod o de la capa ({0})
|
||||
studio/map_assets_hint = Pon los fondos nuevos en backgrounds/ de tu mod o de la capa ({0}) y pulsa «Recursos» en la barra de arriba. Un <background>_depth a su lado alimenta la iluminación.
|
||||
studio/assets_reloaded = Recursos releídos: {0} fondos, nada nuevo
|
||||
studio/assets_reloaded_new = Recursos releídos: {0} fondos, nuevos: {1}
|
||||
studio/log_text_assets_reloaded = recursos releídos: {0} fondos, {1} nuevos
|
||||
studio/background_current = Fondos de la escena actual
|
||||
studio/backgrounds = Fondos
|
||||
studio/background_item = fondo {0} · {1}
|
||||
Reference in new issue
Block a user