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cthangover committed 2026-10-23 20:54:50 +02:00
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mod_scenario_studio_name = シナリオスタジオ
mod_scenario_studio_desc = ゲームの実行中にシナリオをデバッグ・編集:一時停止、ステップ、再開始、現在の行、シナリオが始まった理由、ゲームの状態、イベントログ、シーンマップ。作者モードと初心者モード。
studio/title = スタジオ
studio/mode_author = 作者
studio/mode_novice = 初心者
studio/close = スタジオを閉じる
studio/state_running = 実行中
studio/state_paused = 一時停止中
studio/pause = ‖ 一時停止
studio/step = ▶| ステップ
studio/continue = ▶ 続行
studio/restart = ⟲ 再開始 ▾
studio/restart_scenario = シナリオをもう一度(巻き戻しなし)
studio/restart_rollback = 状態を巻き戻してシナリオをもう一度
studio/restart_scene = シーンをもう一度
studio/restart_from_label = 現在のラベルから続ける
studio/crumb_scene = シーン
studio/crumb_scenario = シナリオ
studio/tab_now = 現在
studio/tab_scene = シーン
studio/tab_state = 状態
studio/tab_log = ログ
studio/tab_map = マップ
studio/edits_go_to = 編集は「{0}」レイヤーに書き込まれます
studio/after_line = {0} 行目の後
studio/add_line = + 行
studio/add_choice = + 選択肢
studio/add_jump = + シーンへ移動
studio/new_line_text = 新しい行
studio/new_choice_text = 新しい選択肢
studio/affects = この変更が影響するもの
studio/overrides = 上書き
studio/pending = 保留中の変更:{0}
studio/no_pending = 変更なし
studio/edit_text = テキストを編集
studio/apply = 適用 ⟲
studio/scope_own = フォルダー
studio/scope_overlay = zip
studio/scope_layer = レイヤー
studio/scope_readonly = コード
studio/cand_running = 実行中
studio/cand_skipped = スキップ
studio/cand_completed = 完了
studio/cand_shadowed = 隠された
studio/cand_hint = このシーンのシナリオを開始順に:それぞれが始まった理由、始まらなかった理由。
studio/run_now = 実行
studio/reset_completed = 「完了」をリセット
studio/log_scene = シーン
studio/log_skip = スキップ
studio/log_scenario = シナリオ
studio/log_stop = 停止
studio/log_edit = 編集
studio/state_hint = 値を変えて別の分岐を試せます。
studio/map_from = 来た場所
studio/map_to = ここからの出口
studio/map_go = 移動
studio/map_new_scene = + 新しいシーン
studio/map_link = + リンク
studio/node_here = 現在地
studio/node_visited = 訪問済み
studio/node_next = 出口
studio/node_new = 新規
studio/priority = 優先度 {0}
studio/no_condition = 条件なし
studio/one_run = 一度きり
studio/error_label_missing = ラベル {0} が見つかりません
studio/reason_completed = 一度きり、完了済み
studio/group_time = 時間
studio/group_quests = クエスト
studio/group_inventory = インベントリ
studio/group_dialog_vars = ダイアログ変数
studio/group_completed = 完了したシナリオ
studio/state_day = 日
studio/state_hour = 時
studio/value_yes = はい
studio/log_text_enter = {0} に入った
studio/log_text_condition = {0}:条件が偽
studio/log_text_completed = {0}:完了済み
studio/log_text_started = {0} が始まった
studio/log_text_breakpoint = ブレークポイント、{0} 行目
studio/log_text_applied = {0}:+{1} → {2}
studio/quote = 「{0}」
studio/say_question = 質問
studio/say_line = 行
studio/say_new = {0} · 新規
studio/moment_now = いま画面に
studio/moment_answers = 回答
studio/moment_next = シーンで次に
studio/moment_empty = 画面に何もない:シナリオが動いていないか、サービス行で止まっている。
studio/outcome_scene = シーンへ移動
studio/outcome_action = アクション
studio/outcome_end = シナリオの終わり
studio/outcome_continue = 会話が続く
studio/outcome_broken = どこにも行かない
studio/edit = 編集
studio/choose_target = 行き先を選ぶ ▾
studio/add_line_before = + 質問の前に行
studio/add_line_after = + 後に行
studio/add_option = + 回答
studio/new_option_text = 新しい回答
studio/next_waiting = {0} は順番待ち
studio/next_none = このシーンで他に待っているものはない
studio/reason_condition_false = ヘッダーの条件が偽
studio/applied_to = 「{0}」に適用し、巻き戻してシナリオを再開始した
studio/bad_name = 名前:小文字のラテン文字、数字、_ で、先頭は文字
studio/ok = OK
studio/cancel = キャンセル
studio/cand_failed = 失敗
studio/cand_none = スタジオが有効な間にシーンが組み立てられなかった:もう一度入ってください。
studio/cand_queued = 順番待ち
studio/edit_done = 完了
studio/error_no_target = 回答がどこにも行かない
studio/error_unknown_command = 不明なコマンド {0}
studio/exported = レイヤーを MOD「{0}」として書き出した:ゲームのコレクションに追加してください
studio/log_end = 終了
studio/log_text_ended = {0} が終わった
studio/log_text_exported = レイヤーを MOD {0} として書き出した
studio/log_text_failed = {0}:作成できなかった
studio/log_text_paused = 一時停止、{0} 行目
studio/log_text_scenario_created = シーン {1} の新しいシナリオ {0}
studio/log_text_scene_created = 新しいシーン {0}(シナリオ {1})
studio/log_text_shadowed = {0}:隠された({1})
studio/log_text_state = {0} = {1}
studio/map_export = レイヤーを MOD として書き出す
studio/new_scenario = + シーンの新しいシナリオ
studio/no_scenario = まだどのシナリオも動いていません。シーンに入るか、「シーン」タブで開始してください。
studio/prompt_edit_title = 新しいテキスト
studio/prompt_export_title = 新しい MOD の id
studio/prompt_scene_title = 新しいシーンの名前
studio/reason_failed = イベントを作成できなかった。SCENE ログを見てください
studio/reason_queued = 優先度 {0} で順番待ち
studio/reason_running = いま実行中
studio/reason_shadowed = 他の MOD かレイヤーにある同名のシナリオに隠されている
studio/run_failed = 開始できません:ダイアログボックスが使用中です
studio/scenario_created = レイヤーにシナリオ「{0}」を作成した:シーンに入り直すか開始してください
studio/scene_created = レイヤーにシーン「{0}」を作成した
studio/state_held = 停止
studio/state_idle = ダイアログなし
studio/step_needs_answer = 先にダイアログで回答を選んでください
studio/target_end = シナリオの終わり
studio/target_labels = ラベル
studio/target_scene = → シーン {0}
studio/target_scenes = シーン
studio/via_layer = レイヤーの新しいシーン
studio/via_scenario = {0} から
studio/map_here = 現在地
studio/map_no_exits = このシーンからどこかへ通じるシナリオはまだありません:「+ リンク」で出口を追加できます。
studio/checkpoint = チェックポイント
studio/checkpoint_save = 状態を記憶
studio/checkpoint_restore = チェックポイントに戻る
studio/checkpoint_saved = 状態を記憶した
studio/checkpoint_restored = チェックポイントに戻った
studio/checkpoint_none = 保存されたチェックポイントはありません
studio/log_text_checkpoint_saved = {0} のチェックポイント
studio/log_text_checkpoint_restored = {0} のチェックポイントに戻った
studio/drag_next_line = 別の行へドラッグすると、次にその行を実行します
studio/next_line_failed = この行からは会話を続けられません
studio/log_text_next_line = 次の行を {0} に移した
studio/reload_assets = リソース
studio/reload_assets_tip = ゲーム中に MOD かレイヤーの backgrounds/ に置いた背景を読み直す({0})
studio/map_assets_hint = 新しい背景を自分の MOD かレイヤーの backgrounds/({0})に置き、上のバーの「リソース」を押してください。隣に <background>_depth があればライティングに使われます。
studio/assets_reloaded = リソースを読み直した:背景 {0} 枚、新しいものなし
studio/assets_reloaded_new = リソースを読み直した:背景 {0} 枚、新規:{1}
studio/log_text_assets_reloaded = リソースを読み直した:背景 {0} 枚、新規 {1}
studio/background_current = 現在のシーンの背景
studio/backgrounds = 背景
studio/background_item = 背景 {0} · {1}