Localization in es, zh, ja, ko, vi

This commit is contained in:
cthangover committed 2026-10-23 20:54:50 +02:00
1 parent 0b82bad3fd
commit f9bb809ed1
5 files changed
+835

No files matched your search

+167
View File
@@ -0,0 +1,167 @@
mod_scenario_studio_name = Xưởng kịch bản
mod_scenario_studio_desc = Gỡ lỗi và chỉnh sửa kịch bản khi game đang chạy: tạm dừng, từng bước, khởi động lại, dòng hiện tại, vì sao kịch bản bắt đầu, trạng thái game, nhật ký sự kiện và bản đồ cảnh. Chế độ Tác giả và Người mới.
studio/title = Xưởng
studio/mode_author = Tác giả
studio/mode_novice = Người mới
studio/close = Đóng xưởng
studio/state_running = đang chạy
studio/state_paused = đã tạm dừng
studio/pause = ‖ Tạm dừng
studio/step = ▶| Từng bước
studio/continue = ▶ Tiếp tục
studio/restart = ⟲ Khởi động lại ▾
studio/restart_scenario = Chạy lại kịch bản (không hoàn trạng thái)
studio/restart_rollback = Chạy lại kịch bản và hoàn trạng thái
studio/restart_scene = Vào lại cảnh
studio/restart_from_label = Tiếp tục từ nhãn hiện tại
studio/crumb_scene = cảnh
studio/crumb_scenario = kịch bản
studio/tab_now = Hiện tại
studio/tab_scene = Cảnh
studio/tab_state = Trạng thái
studio/tab_log = Nhật ký
studio/tab_map = Bản đồ
studio/edits_go_to = chỉnh sửa được ghi vào lớp "{0}"
studio/after_line = sau dòng {0}
studio/add_line = + Dòng
studio/add_choice = + Lựa chọn
studio/add_jump = + Đến cảnh
studio/new_line_text = Dòng mới
studio/new_choice_text = Lựa chọn mới
studio/affects = Thay đổi này ảnh hưởng đến
studio/overrides = ghi đè
studio/pending = Thay đổi đang chờ: {0}
studio/no_pending = Không có thay đổi
studio/edit_text = Sửa văn bản
studio/apply = Áp dụng ⟲
studio/scope_own = thư mục
studio/scope_overlay = zip
studio/scope_layer = lớp
studio/scope_readonly = mã
studio/cand_running = đang chạy
studio/cand_skipped = bỏ qua
studio/cand_completed = đã xong
studio/cand_shadowed = bị che
studio/cand_hint = Các kịch bản của cảnh này theo thứ tự khởi động: vì sao từng cái đã hoặc chưa bắt đầu.
studio/run_now = Chạy
studio/reset_completed = Đặt lại "đã xong"
studio/log_scene = cảnh
studio/log_skip = bỏ qua
studio/log_scenario = kịch bản
studio/log_stop = dừng
studio/log_edit = sửa
studio/state_hint = Có thể đổi các giá trị để thử nhánh khác.
studio/map_from = Đến từ
studio/map_to = Lối ra từ đây
studio/map_go = Đi
studio/map_new_scene = + Cảnh mới
studio/map_link = + Liên kết
studio/node_here = bạn ở đây
studio/node_visited = đã ghé
studio/node_next = lối ra
studio/node_new = mới
studio/priority = ưu tiên {0}
studio/no_condition = không điều kiện
studio/one_run = chạy một lần
studio/error_label_missing = không tìm thấy nhãn {0}
studio/reason_completed = chạy một lần, đã xong
studio/group_time = Thời gian
studio/group_quests = Nhiệm vụ
studio/group_inventory = Túi đồ
studio/group_dialog_vars = Biến hội thoại
studio/group_completed = Kịch bản đã xong
studio/state_day = ngày
studio/state_hour = giờ
studio/value_yes = có
studio/log_text_enter = đã vào {0}
studio/log_text_condition = {0}: điều kiện sai
studio/log_text_completed = {0}: đã xong
studio/log_text_started = {0} đã bắt đầu
studio/log_text_breakpoint = điểm dừng, dòng {0}
studio/log_text_applied = {0}: +{1} → {2}
studio/quote = "{0}"
studio/say_question = Câu hỏi
studio/say_line = Dòng
studio/say_new = {0} · mới
studio/moment_now = Đang trên màn hình
studio/moment_answers = Câu trả lời
studio/moment_next = Tiếp theo trong cảnh
studio/moment_empty = Không có gì trên màn hình: không kịch bản nào chạy hoặc đang dừng ở một dòng dịch vụ.
studio/outcome_scene = đi đến cảnh
studio/outcome_action = hành động
studio/outcome_end = hết kịch bản
studio/outcome_continue = hội thoại tiếp tục
studio/outcome_broken = không dẫn đến đâu
studio/edit = Sửa
studio/choose_target = Chọn nơi đến ▾
studio/add_line_before = + Dòng trước câu hỏi
studio/add_line_after = + Dòng sau
studio/add_option = + Câu trả lời
studio/new_option_text = Câu trả lời mới
studio/next_waiting = {0} đang chờ đến lượt
studio/next_none = Không còn gì xếp hàng trong cảnh này
studio/reason_condition_false = điều kiện ở đầu tệp sai
studio/applied_to = Đã áp dụng cho "{0}", kịch bản được khởi động lại và hoàn trạng thái
studio/bad_name = Tên: chữ Latin thường, chữ số và _, bắt đầu bằng chữ cái
studio/ok = OK
studio/cancel = Hủy
studio/cand_failed = thất bại
studio/cand_none = Cảnh chưa được dựng khi xưởng đang bật: hãy vào lại.
studio/cand_queued = đang xếp hàng
studio/edit_done = Xong
studio/error_no_target = câu trả lời không dẫn đến đâu
studio/error_unknown_command = lệnh không rõ {0}
studio/exported = Đã xuất lớp thành mod "{0}": hãy thêm nó vào bộ sưu tập game
studio/log_end = kết thúc
studio/log_text_ended = {0} đã kết thúc
studio/log_text_exported = đã xuất lớp thành mod {0}
studio/log_text_failed = {0}: không tạo được
studio/log_text_paused = đã tạm dừng, dòng {0}
studio/log_text_scenario_created = kịch bản mới {0} cho cảnh {1}
studio/log_text_scene_created = cảnh mới {0} (kịch bản {1})
studio/log_text_shadowed = {0}: bị che ({1})
studio/log_text_state = {0} = {1}
studio/map_export = Xuất lớp thành mod
studio/new_scenario = + Kịch bản mới cho cảnh
studio/no_scenario = Chưa có kịch bản nào chạy. Hãy vào một cảnh hoặc khởi động một kịch bản ở thẻ Cảnh.
studio/prompt_edit_title = Văn bản mới
studio/prompt_export_title = Id của mod mới
studio/prompt_scene_title = Tên cảnh mới
studio/reason_failed = không tạo được sự kiện, xem nhật ký SCENE
studio/reason_queued = xếp hàng với ưu tiên {0}
studio/reason_running = đang chạy
studio/reason_shadowed = bị che bởi kịch bản cùng tên của mod khác hoặc của lớp
studio/run_failed = Không thể bắt đầu: hộp thoại đang bận
studio/scenario_created = Đã tạo kịch bản "{0}" trong lớp: vào lại cảnh hoặc khởi động nó
studio/scene_created = Đã tạo cảnh "{0}" trong lớp
studio/state_held = dừng
studio/state_idle = không có hội thoại
studio/step_needs_answer = Hãy chọn một câu trả lời trong hội thoại trước
studio/target_end = Hết kịch bản
studio/target_labels = Nhãn
studio/target_scene = → cảnh {0}
studio/target_scenes = Cảnh
studio/via_layer = cảnh mới của lớp
studio/via_scenario = từ {0}
studio/map_here = Bạn ở đây
studio/map_no_exits = Chưa có kịch bản nào dẫn từ cảnh này đi đâu cả: "+ Liên kết" thêm một lối ra.
studio/checkpoint = Điểm kiểm tra
studio/checkpoint_save = Ghi nhớ trạng thái
studio/checkpoint_restore = Quay về điểm kiểm tra
studio/checkpoint_saved = Đã ghi nhớ trạng thái
studio/checkpoint_restored = Đã quay về điểm kiểm tra
studio/checkpoint_none = Chưa lưu điểm kiểm tra nào
studio/log_text_checkpoint_saved = điểm kiểm tra trong {0}
studio/log_text_checkpoint_restored = quay về điểm kiểm tra trong {0}
studio/drag_next_line = Kéo sang dòng khác để chạy dòng đó tiếp theo
studio/next_line_failed = Hội thoại không thể tiếp tục từ dòng này
studio/log_text_next_line = dòng tiếp theo chuyển sang {0}
studio/reload_assets = Tài nguyên
studio/reload_assets_tip = Đọc lại các phông nền được thả vào backgrounds/ của một mod hoặc của lớp trong lúc chơi ({0})
studio/map_assets_hint = Đặt phông nền mới vào backgrounds/ của mod bạn hoặc của lớp ({0}), rồi nhấn "Tài nguyên" trên thanh phía trên. Tệp <background>_depth bên cạnh dùng cho chiếu sáng.
studio/assets_reloaded = Đã đọc lại tài nguyên: {0} phông nền, không có gì mới
studio/assets_reloaded_new = Đã đọc lại tài nguyên: {0} phông nền, mới: {1}
studio/log_text_assets_reloaded = đã đọc lại tài nguyên: {0} phông nền, {1} mới
studio/background_current = Phông nền của cảnh hiện tại
studio/backgrounds = Phông nền
studio/background_item = phông nền {0} · {1}