Localization in es, zh, ja, ko, vi
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f9bb809ed1
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@@ -0,0 +1,167 @@
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mod_scenario_studio_name = Estudio de escenarios
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mod_scenario_studio_desc = Depura y edita escenarios mientras el juego está en marcha: pausa, paso a paso, reinicio, la línea actual, por qué empezaron los escenarios, el estado del juego, un registro de eventos y el mapa de escenas. Modos Autor y Principiante.
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studio/title = Estudio
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studio/mode_author = Autor
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studio/mode_novice = Principiante
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studio/close = Cerrar el estudio
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studio/state_running = en marcha
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studio/state_paused = en pausa
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studio/pause = ‖ Pausa
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studio/step = ▶| Paso
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studio/continue = ▶ Continuar
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studio/restart = ⟲ Reiniciar ▾
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studio/restart_scenario = Escenario de nuevo (sin revertir)
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studio/restart_rollback = Escenario de nuevo revirtiendo el estado
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studio/restart_scene = Escena de nuevo
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studio/restart_from_label = Continuar desde la etiqueta actual
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studio/crumb_scene = escena
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studio/crumb_scenario = escenario
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studio/tab_now = Ahora
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studio/tab_scene = Escena
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studio/tab_state = Estado
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studio/tab_log = Registro
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studio/tab_map = Mapa
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studio/edits_go_to = los cambios van a la capa «{0}»
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studio/after_line = después de la línea {0}
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studio/add_line = + Línea
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studio/add_choice = + Elección
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studio/add_jump = + Ir a escena
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studio/new_line_text = Nueva línea
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studio/new_choice_text = Nueva elección
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studio/affects = Este cambio afecta a
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studio/overrides = sustituye a
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studio/pending = Cambios pendientes: {0}
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studio/no_pending = Sin cambios
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studio/edit_text = Editar texto
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studio/apply = Aplicar ⟲
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studio/scope_own = carpeta
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studio/scope_overlay = zip
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studio/scope_layer = capa
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studio/scope_readonly = código
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studio/cand_running = en marcha
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studio/cand_skipped = omitido
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studio/cand_completed = completado
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studio/cand_shadowed = eclipsado
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studio/cand_hint = Los escenarios de esta escena en orden de arranque: por qué empezó o no cada uno.
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studio/run_now = Ejecutar
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studio/reset_completed = Restablecer «completado»
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studio/log_scene = escena
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studio/log_skip = omitir
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studio/log_scenario = escenario
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studio/log_stop = detener
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studio/log_edit = edición
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studio/state_hint = Los valores se pueden cambiar para probar otra rama.
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studio/map_from = Viene de
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studio/map_to = Salidas desde aquí
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studio/map_go = Ir
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studio/map_new_scene = + Nueva escena
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studio/map_link = + Enlace
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studio/node_here = estás aquí
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studio/node_visited = visitada
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studio/node_next = salida
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studio/node_new = nueva
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studio/priority = prioridad {0}
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studio/no_condition = sin condición
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studio/one_run = de una vez
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studio/error_label_missing = etiqueta {0} no encontrada
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studio/reason_completed = de una vez, ya completado
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studio/group_time = Tiempo
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studio/group_quests = Misiones
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studio/group_inventory = Inventario
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studio/group_dialog_vars = Variables de diálogo
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studio/group_completed = Escenarios completados
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studio/state_day = día
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studio/state_hour = hora
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studio/value_yes = sí
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studio/log_text_enter = entró en {0}
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studio/log_text_condition = {0}: la condición es falsa
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studio/log_text_completed = {0}: ya completado
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studio/log_text_started = empezó {0}
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studio/log_text_breakpoint = punto de interrupción, línea {0}
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studio/log_text_applied = {0}: +{1} → {2}
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studio/quote = «{0}»
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studio/say_question = Pregunta
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studio/say_line = Línea
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studio/say_new = {0} · nueva
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studio/moment_now = En pantalla ahora
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studio/moment_answers = Respuestas
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studio/moment_next = Lo siguiente en la escena
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studio/moment_empty = Nada en pantalla: no se ejecuta ningún escenario o está en una línea de servicio.
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studio/outcome_scene = va a la escena
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studio/outcome_action = acción
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studio/outcome_end = fin del escenario
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studio/outcome_continue = el diálogo continúa
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studio/outcome_broken = no lleva a ninguna parte
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studio/edit = Editar
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studio/choose_target = Elige adónde ▾
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studio/add_line_before = + Línea antes de la pregunta
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studio/add_line_after = + Línea después
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studio/add_option = + Respuesta
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studio/new_option_text = Nueva respuesta
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studio/next_waiting = {0} espera su turno
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studio/next_none = No hay nada más en cola en esta escena
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studio/reason_condition_false = la condición de cabecera es falsa
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studio/applied_to = Aplicado a «{0}», escenario reiniciado con reversión
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studio/bad_name = Nombre: letras latinas minúsculas, dígitos y _, empezando por una letra
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studio/ok = Aceptar
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studio/cancel = Cancelar
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studio/cand_failed = falló
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studio/cand_none = La escena no se compuso mientras el estudio estaba activo: entra de nuevo en ella.
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studio/cand_queued = en cola
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studio/edit_done = Hecho
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studio/error_no_target = la respuesta no lleva a ninguna parte
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studio/error_unknown_command = comando desconocido {0}
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studio/exported = Capa exportada como el mod «{0}»: añádelo a la colección del juego
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studio/log_end = fin
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studio/log_text_ended = terminó {0}
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studio/log_text_exported = capa exportada como el mod {0}
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studio/log_text_failed = {0}: no se pudo crear
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studio/log_text_paused = en pausa, línea {0}
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studio/log_text_scenario_created = nuevo escenario {0} para la escena {1}
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studio/log_text_scene_created = nueva escena {0} (escenario {1})
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studio/log_text_shadowed = {0}: eclipsado ({1})
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studio/log_text_state = {0} = {1}
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studio/map_export = Exportar capa como mod
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studio/new_scenario = + Nuevo escenario para la escena
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studio/no_scenario = Todavía no se ha ejecutado ningún escenario. Entra en una escena o inicia uno en la pestaña Escena.
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studio/prompt_edit_title = Nuevo texto
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studio/prompt_export_title = Id del nuevo mod
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studio/prompt_scene_title = Nombre de la nueva escena
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studio/reason_failed = no se pudo crear el evento, mira el registro SCENE
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studio/reason_queued = en cola con prioridad {0}
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studio/reason_running = en marcha ahora
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studio/reason_shadowed = eclipsado por un escenario con el mismo nombre de otro mod o de la capa
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studio/run_failed = No se pudo iniciar: el cuadro de diálogo está ocupado
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studio/scenario_created = Escenario «{0}» creado en la capa: vuelve a entrar en la escena o inícialo
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studio/scene_created = Escena «{0}» creada en la capa
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studio/state_held = parada
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studio/state_idle = sin diálogo
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studio/step_needs_answer = Primero elige una respuesta en el diálogo
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studio/target_end = Fin del escenario
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studio/target_labels = Etiquetas
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studio/target_scene = → escena {0}
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studio/target_scenes = Escenas
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studio/via_layer = nueva escena de la capa
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studio/via_scenario = desde {0}
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studio/map_here = Estás aquí
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studio/map_no_exits = Ningún escenario lleva todavía a ninguna parte desde esta escena: «+ Enlace» añade una salida.
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studio/checkpoint = Punto de control
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studio/checkpoint_save = Recordar el estado
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studio/checkpoint_restore = Volver al punto de control
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studio/checkpoint_saved = Estado recordado
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studio/checkpoint_restored = De vuelta en el punto de control
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studio/checkpoint_none = No hay punto de control guardado
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studio/log_text_checkpoint_saved = punto de control en {0}
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studio/log_text_checkpoint_restored = de vuelta al punto de control en {0}
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studio/drag_next_line = Arrastra a otra línea para ejecutarla a continuación
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studio/next_line_failed = El diálogo no puede continuar desde esta línea
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studio/log_text_next_line = la siguiente línea pasó a {0}
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studio/reload_assets = Recursos
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studio/reload_assets_tip = Volver a leer los fondos añadidos durante el juego en backgrounds/ de un mod o de la capa ({0})
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studio/map_assets_hint = Pon los fondos nuevos en backgrounds/ de tu mod o de la capa ({0}) y pulsa «Recursos» en la barra de arriba. Un <background>_depth a su lado alimenta la iluminación.
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studio/assets_reloaded = Recursos releídos: {0} fondos, nada nuevo
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studio/assets_reloaded_new = Recursos releídos: {0} fondos, nuevos: {1}
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studio/log_text_assets_reloaded = recursos releídos: {0} fondos, {1} nuevos
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studio/background_current = Fondos de la escena actual
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studio/backgrounds = Fondos
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studio/background_item = fondo {0} · {1}
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@@ -0,0 +1,167 @@
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mod_scenario_studio_name = シナリオスタジオ
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mod_scenario_studio_desc = ゲームの実行中にシナリオをデバッグ・編集:一時停止、ステップ、再開始、現在の行、シナリオが始まった理由、ゲームの状態、イベントログ、シーンマップ。作者モードと初心者モード。
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studio/title = スタジオ
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studio/mode_author = 作者
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studio/mode_novice = 初心者
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studio/close = スタジオを閉じる
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studio/state_running = 実行中
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studio/state_paused = 一時停止中
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studio/pause = ‖ 一時停止
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studio/step = ▶| ステップ
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studio/continue = ▶ 続行
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studio/restart = ⟲ 再開始 ▾
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studio/restart_scenario = シナリオをもう一度(巻き戻しなし)
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studio/restart_rollback = 状態を巻き戻してシナリオをもう一度
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studio/restart_scene = シーンをもう一度
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studio/restart_from_label = 現在のラベルから続ける
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studio/crumb_scene = シーン
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studio/crumb_scenario = シナリオ
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studio/tab_now = 現在
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studio/tab_scene = シーン
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studio/tab_state = 状態
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studio/tab_log = ログ
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studio/tab_map = マップ
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studio/edits_go_to = 編集は「{0}」レイヤーに書き込まれます
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studio/after_line = {0} 行目の後
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studio/add_line = + 行
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studio/add_choice = + 選択肢
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studio/add_jump = + シーンへ移動
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studio/new_line_text = 新しい行
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studio/new_choice_text = 新しい選択肢
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studio/affects = この変更が影響するもの
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studio/overrides = 上書き
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studio/pending = 保留中の変更:{0}
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studio/no_pending = 変更なし
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studio/edit_text = テキストを編集
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studio/apply = 適用 ⟲
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studio/scope_own = フォルダー
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studio/scope_overlay = zip
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studio/scope_layer = レイヤー
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studio/scope_readonly = コード
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studio/cand_running = 実行中
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studio/cand_skipped = スキップ
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studio/cand_completed = 完了
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studio/cand_shadowed = 隠された
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studio/cand_hint = このシーンのシナリオを開始順に:それぞれが始まった理由、始まらなかった理由。
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studio/run_now = 実行
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studio/reset_completed = 「完了」をリセット
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studio/log_scene = シーン
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studio/log_skip = スキップ
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studio/log_scenario = シナリオ
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studio/log_stop = 停止
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studio/log_edit = 編集
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studio/state_hint = 値を変えて別の分岐を試せます。
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studio/map_from = 来た場所
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studio/map_to = ここからの出口
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studio/map_go = 移動
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studio/map_new_scene = + 新しいシーン
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studio/map_link = + リンク
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studio/node_here = 現在地
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studio/node_visited = 訪問済み
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studio/node_next = 出口
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studio/node_new = 新規
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studio/priority = 優先度 {0}
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studio/no_condition = 条件なし
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studio/one_run = 一度きり
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studio/error_label_missing = ラベル {0} が見つかりません
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studio/reason_completed = 一度きり、完了済み
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studio/group_time = 時間
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studio/group_quests = クエスト
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studio/group_inventory = インベントリ
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studio/group_dialog_vars = ダイアログ変数
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studio/group_completed = 完了したシナリオ
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studio/state_day = 日
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studio/state_hour = 時
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studio/value_yes = はい
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studio/log_text_enter = {0} に入った
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studio/log_text_condition = {0}:条件が偽
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studio/log_text_completed = {0}:完了済み
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studio/log_text_started = {0} が始まった
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studio/log_text_breakpoint = ブレークポイント、{0} 行目
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studio/log_text_applied = {0}:+{1} → {2}
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studio/quote = 「{0}」
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studio/say_question = 質問
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studio/say_line = 行
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studio/say_new = {0} · 新規
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studio/moment_now = いま画面に
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studio/moment_answers = 回答
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studio/moment_next = シーンで次に
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studio/moment_empty = 画面に何もない:シナリオが動いていないか、サービス行で止まっている。
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studio/outcome_scene = シーンへ移動
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studio/outcome_action = アクション
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||||
studio/outcome_end = シナリオの終わり
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studio/outcome_continue = 会話が続く
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studio/outcome_broken = どこにも行かない
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studio/edit = 編集
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studio/choose_target = 行き先を選ぶ ▾
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studio/add_line_before = + 質問の前に行
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studio/add_line_after = + 後に行
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studio/add_option = + 回答
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studio/new_option_text = 新しい回答
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studio/next_waiting = {0} は順番待ち
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studio/next_none = このシーンで他に待っているものはない
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studio/reason_condition_false = ヘッダーの条件が偽
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studio/applied_to = 「{0}」に適用し、巻き戻してシナリオを再開始した
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studio/bad_name = 名前:小文字のラテン文字、数字、_ で、先頭は文字
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studio/ok = OK
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studio/cancel = キャンセル
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studio/cand_failed = 失敗
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studio/cand_none = スタジオが有効な間にシーンが組み立てられなかった:もう一度入ってください。
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||||
studio/cand_queued = 順番待ち
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studio/edit_done = 完了
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studio/error_no_target = 回答がどこにも行かない
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studio/error_unknown_command = 不明なコマンド {0}
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||||
studio/exported = レイヤーを MOD「{0}」として書き出した:ゲームのコレクションに追加してください
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studio/log_end = 終了
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studio/log_text_ended = {0} が終わった
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||||
studio/log_text_exported = レイヤーを MOD {0} として書き出した
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||||
studio/log_text_failed = {0}:作成できなかった
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||||
studio/log_text_paused = 一時停止、{0} 行目
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||||
studio/log_text_scenario_created = シーン {1} の新しいシナリオ {0}
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||||
studio/log_text_scene_created = 新しいシーン {0}(シナリオ {1})
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||||
studio/log_text_shadowed = {0}:隠された({1})
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||||
studio/log_text_state = {0} = {1}
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||||
studio/map_export = レイヤーを MOD として書き出す
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||||
studio/new_scenario = + シーンの新しいシナリオ
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||||
studio/no_scenario = まだどのシナリオも動いていません。シーンに入るか、「シーン」タブで開始してください。
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||||
studio/prompt_edit_title = 新しいテキスト
|
||||
studio/prompt_export_title = 新しい MOD の id
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||||
studio/prompt_scene_title = 新しいシーンの名前
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||||
studio/reason_failed = イベントを作成できなかった。SCENE ログを見てください
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||||
studio/reason_queued = 優先度 {0} で順番待ち
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||||
studio/reason_running = いま実行中
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||||
studio/reason_shadowed = 他の MOD かレイヤーにある同名のシナリオに隠されている
|
||||
studio/run_failed = 開始できません:ダイアログボックスが使用中です
|
||||
studio/scenario_created = レイヤーにシナリオ「{0}」を作成した:シーンに入り直すか開始してください
|
||||
studio/scene_created = レイヤーにシーン「{0}」を作成した
|
||||
studio/state_held = 停止
|
||||
studio/state_idle = ダイアログなし
|
||||
studio/step_needs_answer = 先にダイアログで回答を選んでください
|
||||
studio/target_end = シナリオの終わり
|
||||
studio/target_labels = ラベル
|
||||
studio/target_scene = → シーン {0}
|
||||
studio/target_scenes = シーン
|
||||
studio/via_layer = レイヤーの新しいシーン
|
||||
studio/via_scenario = {0} から
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||||
studio/map_here = 現在地
|
||||
studio/map_no_exits = このシーンからどこかへ通じるシナリオはまだありません:「+ リンク」で出口を追加できます。
|
||||
studio/checkpoint = チェックポイント
|
||||
studio/checkpoint_save = 状態を記憶
|
||||
studio/checkpoint_restore = チェックポイントに戻る
|
||||
studio/checkpoint_saved = 状態を記憶した
|
||||
studio/checkpoint_restored = チェックポイントに戻った
|
||||
studio/checkpoint_none = 保存されたチェックポイントはありません
|
||||
studio/log_text_checkpoint_saved = {0} のチェックポイント
|
||||
studio/log_text_checkpoint_restored = {0} のチェックポイントに戻った
|
||||
studio/drag_next_line = 別の行へドラッグすると、次にその行を実行します
|
||||
studio/next_line_failed = この行からは会話を続けられません
|
||||
studio/log_text_next_line = 次の行を {0} に移した
|
||||
studio/reload_assets = リソース
|
||||
studio/reload_assets_tip = ゲーム中に MOD かレイヤーの backgrounds/ に置いた背景を読み直す({0})
|
||||
studio/map_assets_hint = 新しい背景を自分の MOD かレイヤーの backgrounds/({0})に置き、上のバーの「リソース」を押してください。隣に <background>_depth があればライティングに使われます。
|
||||
studio/assets_reloaded = リソースを読み直した:背景 {0} 枚、新しいものなし
|
||||
studio/assets_reloaded_new = リソースを読み直した:背景 {0} 枚、新規:{1}
|
||||
studio/log_text_assets_reloaded = リソースを読み直した:背景 {0} 枚、新規 {1}
|
||||
studio/background_current = 現在のシーンの背景
|
||||
studio/backgrounds = 背景
|
||||
studio/background_item = 背景 {0} · {1}
|
||||
@@ -0,0 +1,167 @@
|
||||
mod_scenario_studio_name = 시나리오 스튜디오
|
||||
mod_scenario_studio_desc = 게임 실행 중에 시나리오를 디버그하고 편집: 일시 정지, 한 단계씩, 다시 시작, 현재 줄, 시나리오가 시작된 이유, 게임 상태, 이벤트 로그, 장면 지도. 작성자 모드와 초보자 모드.
|
||||
studio/title = 스튜디오
|
||||
studio/mode_author = 작성자
|
||||
studio/mode_novice = 초보자
|
||||
studio/close = 스튜디오 닫기
|
||||
studio/state_running = 실행 중
|
||||
studio/state_paused = 일시 정지됨
|
||||
studio/pause = ‖ 일시 정지
|
||||
studio/step = ▶| 한 단계
|
||||
studio/continue = ▶ 계속
|
||||
studio/restart = ⟲ 다시 시작 ▾
|
||||
studio/restart_scenario = 시나리오 다시 (되돌리기 없음)
|
||||
studio/restart_rollback = 상태를 되돌려 시나리오 다시
|
||||
studio/restart_scene = 장면 다시
|
||||
studio/restart_from_label = 현재 라벨부터 계속
|
||||
studio/crumb_scene = 장면
|
||||
studio/crumb_scenario = 시나리오
|
||||
studio/tab_now = 지금
|
||||
studio/tab_scene = 장면
|
||||
studio/tab_state = 상태
|
||||
studio/tab_log = 로그
|
||||
studio/tab_map = 지도
|
||||
studio/edits_go_to = 편집은 "{0}" 레이어에 기록됩니다
|
||||
studio/after_line = {0}번째 줄 뒤
|
||||
studio/add_line = + 줄
|
||||
studio/add_choice = + 선택지
|
||||
studio/add_jump = + 장면으로 이동
|
||||
studio/new_line_text = 새 줄
|
||||
studio/new_choice_text = 새 선택지
|
||||
studio/affects = 이 변경이 영향을 주는 곳
|
||||
studio/overrides = 덮어씀
|
||||
studio/pending = 대기 중인 변경: {0}
|
||||
studio/no_pending = 변경 없음
|
||||
studio/edit_text = 텍스트 편집
|
||||
studio/apply = 적용 ⟲
|
||||
studio/scope_own = 폴더
|
||||
studio/scope_overlay = zip
|
||||
studio/scope_layer = 레이어
|
||||
studio/scope_readonly = 코드
|
||||
studio/cand_running = 실행 중
|
||||
studio/cand_skipped = 건너뜀
|
||||
studio/cand_completed = 완료됨
|
||||
studio/cand_shadowed = 가려짐
|
||||
studio/cand_hint = 이 장면의 시나리오를 시작 순서대로: 각각이 왜 시작했거나 시작하지 않았는지.
|
||||
studio/run_now = 실행
|
||||
studio/reset_completed = "완료됨" 초기화
|
||||
studio/log_scene = 장면
|
||||
studio/log_skip = 건너뜀
|
||||
studio/log_scenario = 시나리오
|
||||
studio/log_stop = 정지
|
||||
studio/log_edit = 편집
|
||||
studio/state_hint = 값을 바꿔 다른 분기를 시험할 수 있습니다.
|
||||
studio/map_from = 온 곳
|
||||
studio/map_to = 여기서 나가는 곳
|
||||
studio/map_go = 이동
|
||||
studio/map_new_scene = + 새 장면
|
||||
studio/map_link = + 연결
|
||||
studio/node_here = 현재 위치
|
||||
studio/node_visited = 방문함
|
||||
studio/node_next = 출구
|
||||
studio/node_new = 새로 만듦
|
||||
studio/priority = 우선순위 {0}
|
||||
studio/no_condition = 조건 없음
|
||||
studio/one_run = 한 번만
|
||||
studio/error_label_missing = 라벨 {0}을(를) 찾을 수 없음
|
||||
studio/reason_completed = 한 번만, 이미 완료됨
|
||||
studio/group_time = 시간
|
||||
studio/group_quests = 퀘스트
|
||||
studio/group_inventory = 인벤토리
|
||||
studio/group_dialog_vars = 대화 변수
|
||||
studio/group_completed = 완료된 시나리오
|
||||
studio/state_day = 일
|
||||
studio/state_hour = 시
|
||||
studio/value_yes = 예
|
||||
studio/log_text_enter = {0}에 들어감
|
||||
studio/log_text_condition = {0}: 조건이 거짓
|
||||
studio/log_text_completed = {0}: 이미 완료됨
|
||||
studio/log_text_started = {0} 시작됨
|
||||
studio/log_text_breakpoint = 중단점, {0}번째 줄
|
||||
studio/log_text_applied = {0}: +{1} → {2}
|
||||
studio/quote = "{0}"
|
||||
studio/say_question = 질문
|
||||
studio/say_line = 줄
|
||||
studio/say_new = {0} · 새로 만듦
|
||||
studio/moment_now = 지금 화면에
|
||||
studio/moment_answers = 답변
|
||||
studio/moment_next = 장면에서 다음
|
||||
studio/moment_empty = 화면에 아무것도 없음: 실행 중인 시나리오가 없거나 서비스 줄에 멈춰 있습니다.
|
||||
studio/outcome_scene = 장면으로 이동
|
||||
studio/outcome_action = 액션
|
||||
studio/outcome_end = 시나리오 끝
|
||||
studio/outcome_continue = 대화가 이어짐
|
||||
studio/outcome_broken = 아무 데도 가지 않음
|
||||
studio/edit = 편집
|
||||
studio/choose_target = 갈 곳 선택 ▾
|
||||
studio/add_line_before = + 질문 앞에 줄
|
||||
studio/add_line_after = + 뒤에 줄
|
||||
studio/add_option = + 답변
|
||||
studio/new_option_text = 새 답변
|
||||
studio/next_waiting = {0}이(가) 차례를 기다림
|
||||
studio/next_none = 이 장면에 더 대기 중인 것이 없음
|
||||
studio/reason_condition_false = 헤더 조건이 거짓
|
||||
studio/applied_to = "{0}"에 적용, 되돌려서 시나리오를 다시 시작함
|
||||
studio/bad_name = 이름: 소문자 라틴 문자, 숫자, _로, 문자로 시작
|
||||
studio/ok = 확인
|
||||
studio/cancel = 취소
|
||||
studio/cand_failed = 실패
|
||||
studio/cand_none = 스튜디오가 켜져 있는 동안 장면이 구성되지 않았습니다: 다시 들어가세요.
|
||||
studio/cand_queued = 대기 중
|
||||
studio/edit_done = 완료
|
||||
studio/error_no_target = 답변이 아무 데도 가지 않음
|
||||
studio/error_unknown_command = 알 수 없는 명령 {0}
|
||||
studio/exported = 레이어를 모드 "{0}"(으)로 내보냄: 게임 컬렉션에 추가하세요
|
||||
studio/log_end = 끝
|
||||
studio/log_text_ended = {0} 끝남
|
||||
studio/log_text_exported = 레이어를 모드 {0}(으)로 내보냄
|
||||
studio/log_text_failed = {0}: 만들 수 없음
|
||||
studio/log_text_paused = 일시 정지, {0}번째 줄
|
||||
studio/log_text_scenario_created = 장면 {1}의 새 시나리오 {0}
|
||||
studio/log_text_scene_created = 새 장면 {0} (시나리오 {1})
|
||||
studio/log_text_shadowed = {0}: 가려짐 ({1})
|
||||
studio/log_text_state = {0} = {1}
|
||||
studio/map_export = 레이어를 모드로 내보내기
|
||||
studio/new_scenario = + 장면의 새 시나리오
|
||||
studio/no_scenario = 아직 실행된 시나리오가 없습니다. 장면에 들어가거나 장면 탭에서 시작하세요.
|
||||
studio/prompt_edit_title = 새 텍스트
|
||||
studio/prompt_export_title = 새 모드의 id
|
||||
studio/prompt_scene_title = 새 장면의 이름
|
||||
studio/reason_failed = 이벤트를 만들 수 없음, SCENE 로그를 보세요
|
||||
studio/reason_queued = 우선순위 {0}(으)로 대기 중
|
||||
studio/reason_running = 지금 실행 중
|
||||
studio/reason_shadowed = 다른 모드나 레이어의 같은 이름 시나리오에 가려짐
|
||||
studio/run_failed = 시작할 수 없음: 대화 상자가 사용 중입니다
|
||||
studio/scenario_created = 레이어에 시나리오 "{0}"을(를) 만들었습니다: 장면에 다시 들어가거나 시작하세요
|
||||
studio/scene_created = 레이어에 장면 "{0}"을(를) 만들었습니다
|
||||
studio/state_held = 멈춤
|
||||
studio/state_idle = 대화 없음
|
||||
studio/step_needs_answer = 먼저 대화에서 답변을 고르세요
|
||||
studio/target_end = 시나리오 끝
|
||||
studio/target_labels = 라벨
|
||||
studio/target_scene = → 장면 {0}
|
||||
studio/target_scenes = 장면
|
||||
studio/via_layer = 레이어의 새 장면
|
||||
studio/via_scenario = {0}에서
|
||||
studio/map_here = 현재 위치
|
||||
studio/map_no_exits = 아직 이 장면에서 어디로든 이어지는 시나리오가 없습니다: "+ 연결"로 출구를 추가하세요.
|
||||
studio/checkpoint = 체크포인트
|
||||
studio/checkpoint_save = 상태 기억
|
||||
studio/checkpoint_restore = 체크포인트로 돌아가기
|
||||
studio/checkpoint_saved = 상태를 기억했습니다
|
||||
studio/checkpoint_restored = 체크포인트로 돌아왔습니다
|
||||
studio/checkpoint_none = 저장된 체크포인트가 없습니다
|
||||
studio/log_text_checkpoint_saved = {0}의 체크포인트
|
||||
studio/log_text_checkpoint_restored = {0}의 체크포인트로 돌아감
|
||||
studio/drag_next_line = 다른 줄로 끌어다 놓으면 다음에 그 줄을 실행합니다
|
||||
studio/next_line_failed = 이 줄에서는 대화를 이어갈 수 없습니다
|
||||
studio/log_text_next_line = 다음 줄을 {0}(으)로 옮김
|
||||
studio/reload_assets = 리소스
|
||||
studio/reload_assets_tip = 게임 중 모드나 레이어의 backgrounds/에 넣은 배경을 다시 읽습니다 ({0})
|
||||
studio/map_assets_hint = 새 배경을 내 모드나 레이어의 backgrounds/({0})에 넣고 위쪽 막대의 "리소스"를 누르세요. 옆에 있는 <background>_depth는 조명에 쓰입니다.
|
||||
studio/assets_reloaded = 리소스를 다시 읽었습니다: 배경 {0}개, 새것 없음
|
||||
studio/assets_reloaded_new = 리소스를 다시 읽었습니다: 배경 {0}개, 새것: {1}
|
||||
studio/log_text_assets_reloaded = 리소스 다시 읽음: 배경 {0}개, 새것 {1}개
|
||||
studio/background_current = 현재 장면의 배경
|
||||
studio/backgrounds = 배경
|
||||
studio/background_item = 배경 {0} · {1}
|
||||
@@ -0,0 +1,167 @@
|
||||
mod_scenario_studio_name = Xưởng kịch bản
|
||||
mod_scenario_studio_desc = Gỡ lỗi và chỉnh sửa kịch bản khi game đang chạy: tạm dừng, từng bước, khởi động lại, dòng hiện tại, vì sao kịch bản bắt đầu, trạng thái game, nhật ký sự kiện và bản đồ cảnh. Chế độ Tác giả và Người mới.
|
||||
studio/title = Xưởng
|
||||
studio/mode_author = Tác giả
|
||||
studio/mode_novice = Người mới
|
||||
studio/close = Đóng xưởng
|
||||
studio/state_running = đang chạy
|
||||
studio/state_paused = đã tạm dừng
|
||||
studio/pause = ‖ Tạm dừng
|
||||
studio/step = ▶| Từng bước
|
||||
studio/continue = ▶ Tiếp tục
|
||||
studio/restart = ⟲ Khởi động lại ▾
|
||||
studio/restart_scenario = Chạy lại kịch bản (không hoàn trạng thái)
|
||||
studio/restart_rollback = Chạy lại kịch bản và hoàn trạng thái
|
||||
studio/restart_scene = Vào lại cảnh
|
||||
studio/restart_from_label = Tiếp tục từ nhãn hiện tại
|
||||
studio/crumb_scene = cảnh
|
||||
studio/crumb_scenario = kịch bản
|
||||
studio/tab_now = Hiện tại
|
||||
studio/tab_scene = Cảnh
|
||||
studio/tab_state = Trạng thái
|
||||
studio/tab_log = Nhật ký
|
||||
studio/tab_map = Bản đồ
|
||||
studio/edits_go_to = chỉnh sửa được ghi vào lớp "{0}"
|
||||
studio/after_line = sau dòng {0}
|
||||
studio/add_line = + Dòng
|
||||
studio/add_choice = + Lựa chọn
|
||||
studio/add_jump = + Đến cảnh
|
||||
studio/new_line_text = Dòng mới
|
||||
studio/new_choice_text = Lựa chọn mới
|
||||
studio/affects = Thay đổi này ảnh hưởng đến
|
||||
studio/overrides = ghi đè
|
||||
studio/pending = Thay đổi đang chờ: {0}
|
||||
studio/no_pending = Không có thay đổi
|
||||
studio/edit_text = Sửa văn bản
|
||||
studio/apply = Áp dụng ⟲
|
||||
studio/scope_own = thư mục
|
||||
studio/scope_overlay = zip
|
||||
studio/scope_layer = lớp
|
||||
studio/scope_readonly = mã
|
||||
studio/cand_running = đang chạy
|
||||
studio/cand_skipped = bỏ qua
|
||||
studio/cand_completed = đã xong
|
||||
studio/cand_shadowed = bị che
|
||||
studio/cand_hint = Các kịch bản của cảnh này theo thứ tự khởi động: vì sao từng cái đã hoặc chưa bắt đầu.
|
||||
studio/run_now = Chạy
|
||||
studio/reset_completed = Đặt lại "đã xong"
|
||||
studio/log_scene = cảnh
|
||||
studio/log_skip = bỏ qua
|
||||
studio/log_scenario = kịch bản
|
||||
studio/log_stop = dừng
|
||||
studio/log_edit = sửa
|
||||
studio/state_hint = Có thể đổi các giá trị để thử nhánh khác.
|
||||
studio/map_from = Đến từ
|
||||
studio/map_to = Lối ra từ đây
|
||||
studio/map_go = Đi
|
||||
studio/map_new_scene = + Cảnh mới
|
||||
studio/map_link = + Liên kết
|
||||
studio/node_here = bạn ở đây
|
||||
studio/node_visited = đã ghé
|
||||
studio/node_next = lối ra
|
||||
studio/node_new = mới
|
||||
studio/priority = ưu tiên {0}
|
||||
studio/no_condition = không điều kiện
|
||||
studio/one_run = chạy một lần
|
||||
studio/error_label_missing = không tìm thấy nhãn {0}
|
||||
studio/reason_completed = chạy một lần, đã xong
|
||||
studio/group_time = Thời gian
|
||||
studio/group_quests = Nhiệm vụ
|
||||
studio/group_inventory = Túi đồ
|
||||
studio/group_dialog_vars = Biến hội thoại
|
||||
studio/group_completed = Kịch bản đã xong
|
||||
studio/state_day = ngày
|
||||
studio/state_hour = giờ
|
||||
studio/value_yes = có
|
||||
studio/log_text_enter = đã vào {0}
|
||||
studio/log_text_condition = {0}: điều kiện sai
|
||||
studio/log_text_completed = {0}: đã xong
|
||||
studio/log_text_started = {0} đã bắt đầu
|
||||
studio/log_text_breakpoint = điểm dừng, dòng {0}
|
||||
studio/log_text_applied = {0}: +{1} → {2}
|
||||
studio/quote = "{0}"
|
||||
studio/say_question = Câu hỏi
|
||||
studio/say_line = Dòng
|
||||
studio/say_new = {0} · mới
|
||||
studio/moment_now = Đang trên màn hình
|
||||
studio/moment_answers = Câu trả lời
|
||||
studio/moment_next = Tiếp theo trong cảnh
|
||||
studio/moment_empty = Không có gì trên màn hình: không kịch bản nào chạy hoặc đang dừng ở một dòng dịch vụ.
|
||||
studio/outcome_scene = đi đến cảnh
|
||||
studio/outcome_action = hành động
|
||||
studio/outcome_end = hết kịch bản
|
||||
studio/outcome_continue = hội thoại tiếp tục
|
||||
studio/outcome_broken = không dẫn đến đâu
|
||||
studio/edit = Sửa
|
||||
studio/choose_target = Chọn nơi đến ▾
|
||||
studio/add_line_before = + Dòng trước câu hỏi
|
||||
studio/add_line_after = + Dòng sau
|
||||
studio/add_option = + Câu trả lời
|
||||
studio/new_option_text = Câu trả lời mới
|
||||
studio/next_waiting = {0} đang chờ đến lượt
|
||||
studio/next_none = Không còn gì xếp hàng trong cảnh này
|
||||
studio/reason_condition_false = điều kiện ở đầu tệp sai
|
||||
studio/applied_to = Đã áp dụng cho "{0}", kịch bản được khởi động lại và hoàn trạng thái
|
||||
studio/bad_name = Tên: chữ Latin thường, chữ số và _, bắt đầu bằng chữ cái
|
||||
studio/ok = OK
|
||||
studio/cancel = Hủy
|
||||
studio/cand_failed = thất bại
|
||||
studio/cand_none = Cảnh chưa được dựng khi xưởng đang bật: hãy vào lại.
|
||||
studio/cand_queued = đang xếp hàng
|
||||
studio/edit_done = Xong
|
||||
studio/error_no_target = câu trả lời không dẫn đến đâu
|
||||
studio/error_unknown_command = lệnh không rõ {0}
|
||||
studio/exported = Đã xuất lớp thành mod "{0}": hãy thêm nó vào bộ sưu tập game
|
||||
studio/log_end = kết thúc
|
||||
studio/log_text_ended = {0} đã kết thúc
|
||||
studio/log_text_exported = đã xuất lớp thành mod {0}
|
||||
studio/log_text_failed = {0}: không tạo được
|
||||
studio/log_text_paused = đã tạm dừng, dòng {0}
|
||||
studio/log_text_scenario_created = kịch bản mới {0} cho cảnh {1}
|
||||
studio/log_text_scene_created = cảnh mới {0} (kịch bản {1})
|
||||
studio/log_text_shadowed = {0}: bị che ({1})
|
||||
studio/log_text_state = {0} = {1}
|
||||
studio/map_export = Xuất lớp thành mod
|
||||
studio/new_scenario = + Kịch bản mới cho cảnh
|
||||
studio/no_scenario = Chưa có kịch bản nào chạy. Hãy vào một cảnh hoặc khởi động một kịch bản ở thẻ Cảnh.
|
||||
studio/prompt_edit_title = Văn bản mới
|
||||
studio/prompt_export_title = Id của mod mới
|
||||
studio/prompt_scene_title = Tên cảnh mới
|
||||
studio/reason_failed = không tạo được sự kiện, xem nhật ký SCENE
|
||||
studio/reason_queued = xếp hàng với ưu tiên {0}
|
||||
studio/reason_running = đang chạy
|
||||
studio/reason_shadowed = bị che bởi kịch bản cùng tên của mod khác hoặc của lớp
|
||||
studio/run_failed = Không thể bắt đầu: hộp thoại đang bận
|
||||
studio/scenario_created = Đã tạo kịch bản "{0}" trong lớp: vào lại cảnh hoặc khởi động nó
|
||||
studio/scene_created = Đã tạo cảnh "{0}" trong lớp
|
||||
studio/state_held = dừng
|
||||
studio/state_idle = không có hội thoại
|
||||
studio/step_needs_answer = Hãy chọn một câu trả lời trong hội thoại trước
|
||||
studio/target_end = Hết kịch bản
|
||||
studio/target_labels = Nhãn
|
||||
studio/target_scene = → cảnh {0}
|
||||
studio/target_scenes = Cảnh
|
||||
studio/via_layer = cảnh mới của lớp
|
||||
studio/via_scenario = từ {0}
|
||||
studio/map_here = Bạn ở đây
|
||||
studio/map_no_exits = Chưa có kịch bản nào dẫn từ cảnh này đi đâu cả: "+ Liên kết" thêm một lối ra.
|
||||
studio/checkpoint = Điểm kiểm tra
|
||||
studio/checkpoint_save = Ghi nhớ trạng thái
|
||||
studio/checkpoint_restore = Quay về điểm kiểm tra
|
||||
studio/checkpoint_saved = Đã ghi nhớ trạng thái
|
||||
studio/checkpoint_restored = Đã quay về điểm kiểm tra
|
||||
studio/checkpoint_none = Chưa lưu điểm kiểm tra nào
|
||||
studio/log_text_checkpoint_saved = điểm kiểm tra trong {0}
|
||||
studio/log_text_checkpoint_restored = quay về điểm kiểm tra trong {0}
|
||||
studio/drag_next_line = Kéo sang dòng khác để chạy dòng đó tiếp theo
|
||||
studio/next_line_failed = Hội thoại không thể tiếp tục từ dòng này
|
||||
studio/log_text_next_line = dòng tiếp theo chuyển sang {0}
|
||||
studio/reload_assets = Tài nguyên
|
||||
studio/reload_assets_tip = Đọc lại các phông nền được thả vào backgrounds/ của một mod hoặc của lớp trong lúc chơi ({0})
|
||||
studio/map_assets_hint = Đặt phông nền mới vào backgrounds/ của mod bạn hoặc của lớp ({0}), rồi nhấn "Tài nguyên" trên thanh phía trên. Tệp <background>_depth bên cạnh dùng cho chiếu sáng.
|
||||
studio/assets_reloaded = Đã đọc lại tài nguyên: {0} phông nền, không có gì mới
|
||||
studio/assets_reloaded_new = Đã đọc lại tài nguyên: {0} phông nền, mới: {1}
|
||||
studio/log_text_assets_reloaded = đã đọc lại tài nguyên: {0} phông nền, {1} mới
|
||||
studio/background_current = Phông nền của cảnh hiện tại
|
||||
studio/backgrounds = Phông nền
|
||||
studio/background_item = phông nền {0} · {1}
|
||||
@@ -0,0 +1,167 @@
|
||||
mod_scenario_studio_name = 剧本工作室
|
||||
mod_scenario_studio_desc = 在游戏运行时调试和编辑剧本:暂停、单步、重启、当前行、剧本为何启动、游戏状态、事件日志以及场景地图。作者模式和新手模式。
|
||||
studio/title = 工作室
|
||||
studio/mode_author = 作者
|
||||
studio/mode_novice = 新手
|
||||
studio/close = 关闭工作室
|
||||
studio/state_running = 运行中
|
||||
studio/state_paused = 已暂停
|
||||
studio/pause = ‖ 暂停
|
||||
studio/step = ▶| 单步
|
||||
studio/continue = ▶ 继续
|
||||
studio/restart = ⟲ 重启 ▾
|
||||
studio/restart_scenario = 重新运行剧本(不回滚)
|
||||
studio/restart_rollback = 回滚状态后重新运行剧本
|
||||
studio/restart_scene = 重新进入场景
|
||||
studio/restart_from_label = 从当前标签继续
|
||||
studio/crumb_scene = 场景
|
||||
studio/crumb_scenario = 剧本
|
||||
studio/tab_now = 现在
|
||||
studio/tab_scene = 场景
|
||||
studio/tab_state = 状态
|
||||
studio/tab_log = 日志
|
||||
studio/tab_map = 地图
|
||||
studio/edits_go_to = 修改写入"{0}"层
|
||||
studio/after_line = 第 {0} 行之后
|
||||
studio/add_line = + 台词
|
||||
studio/add_choice = + 选项
|
||||
studio/add_jump = + 前往场景
|
||||
studio/new_line_text = 新台词
|
||||
studio/new_choice_text = 新选项
|
||||
studio/affects = 此修改影响
|
||||
studio/overrides = 覆盖
|
||||
studio/pending = 待应用的修改:{0}
|
||||
studio/no_pending = 没有修改
|
||||
studio/edit_text = 编辑文本
|
||||
studio/apply = 应用 ⟲
|
||||
studio/scope_own = 文件夹
|
||||
studio/scope_overlay = zip
|
||||
studio/scope_layer = 层
|
||||
studio/scope_readonly = 代码
|
||||
studio/cand_running = 运行中
|
||||
studio/cand_skipped = 已跳过
|
||||
studio/cand_completed = 已完成
|
||||
studio/cand_shadowed = 被遮蔽
|
||||
studio/cand_hint = 本场景的剧本按启动顺序排列:每个为何启动或没有启动。
|
||||
studio/run_now = 运行
|
||||
studio/reset_completed = 重置"已完成"
|
||||
studio/log_scene = 场景
|
||||
studio/log_skip = 跳过
|
||||
studio/log_scenario = 剧本
|
||||
studio/log_stop = 停止
|
||||
studio/log_edit = 编辑
|
||||
studio/state_hint = 可以修改这些值来测试另一个分支。
|
||||
studio/map_from = 来自
|
||||
studio/map_to = 从这里出发
|
||||
studio/map_go = 前往
|
||||
studio/map_new_scene = + 新场景
|
||||
studio/map_link = + 连接
|
||||
studio/node_here = 你在这里
|
||||
studio/node_visited = 已访问
|
||||
studio/node_next = 出口
|
||||
studio/node_new = 新
|
||||
studio/priority = 优先级 {0}
|
||||
studio/no_condition = 无条件
|
||||
studio/one_run = 仅一次
|
||||
studio/error_label_missing = 找不到标签 {0}
|
||||
studio/reason_completed = 仅一次,已完成
|
||||
studio/group_time = 时间
|
||||
studio/group_quests = 任务
|
||||
studio/group_inventory = 背包
|
||||
studio/group_dialog_vars = 对话变量
|
||||
studio/group_completed = 已完成的剧本
|
||||
studio/state_day = 日
|
||||
studio/state_hour = 时
|
||||
studio/value_yes = 是
|
||||
studio/log_text_enter = 进入了 {0}
|
||||
studio/log_text_condition = {0}:条件不成立
|
||||
studio/log_text_completed = {0}:已完成
|
||||
studio/log_text_started = {0} 已启动
|
||||
studio/log_text_breakpoint = 断点,第 {0} 行
|
||||
studio/log_text_applied = {0}:+{1} → {2}
|
||||
studio/quote = "{0}"
|
||||
studio/say_question = 问题
|
||||
studio/say_line = 台词
|
||||
studio/say_new = {0} · 新
|
||||
studio/moment_now = 当前画面
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studio/moment_answers = 回答
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studio/moment_next = 场景中的下一项
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studio/moment_empty = 画面上什么都没有:没有剧本在运行,或者停在一条服务行上。
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studio/outcome_scene = 前往场景
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studio/outcome_action = 动作
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studio/outcome_end = 剧本结束
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studio/outcome_continue = 对话继续
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studio/outcome_broken = 无去向
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studio/edit = 编辑
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studio/choose_target = 选择去向 ▾
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studio/add_line_before = + 在问题前加台词
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studio/add_line_after = + 在后面加台词
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studio/add_option = + 回答
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studio/new_option_text = 新回答
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studio/next_waiting = {0} 正在排队等候
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studio/next_none = 本场景没有其他排队项
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studio/reason_condition_false = 头部条件不成立
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studio/applied_to = 已应用到"{0}",剧本已回滚并重启
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studio/bad_name = 名称:小写拉丁字母、数字和 _,以字母开头
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studio/ok = 确定
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studio/cancel = 取消
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studio/cand_failed = 失败
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studio/cand_none = 工作室开启期间该场景没有组装:请重新进入。
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studio/cand_queued = 排队中
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studio/edit_done = 完成
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studio/error_no_target = 回答无去向
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studio/error_unknown_command = 未知命令 {0}
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studio/exported = 层已导出为模组"{0}":把它加入游戏合集
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studio/log_end = 结束
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studio/log_text_ended = {0} 已结束
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studio/log_text_exported = 层已导出为模组 {0}
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studio/log_text_failed = {0}:无法创建
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studio/log_text_paused = 已暂停,第 {0} 行
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studio/log_text_scenario_created = 场景 {1} 的新剧本 {0}
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studio/log_text_scene_created = 新场景 {0}(剧本 {1})
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studio/log_text_shadowed = {0}:被遮蔽({1})
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studio/log_text_state = {0} = {1}
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studio/map_export = 把层导出为模组
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studio/new_scenario = + 为场景新建剧本
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studio/no_scenario = 还没有运行过剧本。进入一个场景,或在"场景"标签页启动一个。
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studio/prompt_edit_title = 新文本
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studio/prompt_export_title = 新模组的 id
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studio/prompt_scene_title = 新场景的名称
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studio/reason_failed = 无法创建事件,请查看 SCENE 日志
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studio/reason_queued = 以优先级 {0} 排队
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studio/reason_running = 正在运行
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studio/reason_shadowed = 被其他模组或层中同名的剧本遮蔽
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studio/run_failed = 无法启动:对话框正忙
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studio/scenario_created = 已在层中创建剧本"{0}":重新进入场景或启动它
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studio/scene_created = 已在层中创建场景"{0}"
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studio/state_held = 停住
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studio/state_idle = 无对话
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studio/step_needs_answer = 请先在对话中选择一个回答
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studio/target_end = 剧本结束
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studio/target_labels = 标签
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studio/target_scene = → 场景 {0}
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studio/target_scenes = 场景
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studio/via_layer = 层中的新场景
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studio/via_scenario = 来自 {0}
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studio/map_here = 你在这里
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studio/map_no_exits = 还没有剧本从这个场景通往别处:"+ 连接"可添加出口。
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studio/checkpoint = 检查点
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studio/checkpoint_save = 记住状态
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studio/checkpoint_restore = 回到检查点
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studio/checkpoint_saved = 已记住状态
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studio/checkpoint_restored = 已回到检查点
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studio/checkpoint_none = 没有保存的检查点
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studio/log_text_checkpoint_saved = {0} 中的检查点
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studio/log_text_checkpoint_restored = 回到 {0} 中的检查点
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studio/drag_next_line = 拖到另一行,让它下一个执行
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studio/next_line_failed = 对话无法从这一行继续
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studio/log_text_next_line = 下一行已移到 {0}
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studio/reload_assets = 资源
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studio/reload_assets_tip = 重新读取游戏期间放入模组或层 backgrounds/ 中的背景({0})
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studio/map_assets_hint = 把新背景放进你的模组或层的 backgrounds/({0}),然后按上方栏中的"资源"。旁边的 <background>_depth 用于光照。
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studio/assets_reloaded = 已重新读取资源:{0} 个背景,没有新的
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studio/assets_reloaded_new = 已重新读取资源:{0} 个背景,新增:{1}
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studio/log_text_assets_reloaded = 已重新读取资源:{0} 个背景,{1} 个新的
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studio/background_current = 当前场景的背景
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studio/backgrounds = 背景
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studio/background_item = 背景 {0} · {1}
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