Localization in es, zh, ja, ko, vi

This commit is contained in:
cthangover committed 2026-10-23 20:54:50 +02:00
1 parent 0b82bad3fd
commit f9bb809ed1
5 files changed
+835

No files matched your search

+167
View File
@@ -0,0 +1,167 @@
mod_scenario_studio_name = Estudio de escenarios
mod_scenario_studio_desc = Depura y edita escenarios mientras el juego está en marcha: pausa, paso a paso, reinicio, la línea actual, por qué empezaron los escenarios, el estado del juego, un registro de eventos y el mapa de escenas. Modos Autor y Principiante.
studio/title = Estudio
studio/mode_author = Autor
studio/mode_novice = Principiante
studio/close = Cerrar el estudio
studio/state_running = en marcha
studio/state_paused = en pausa
studio/pause = ‖ Pausa
studio/step = ▶| Paso
studio/continue = ▶ Continuar
studio/restart = ⟲ Reiniciar ▾
studio/restart_scenario = Escenario de nuevo (sin revertir)
studio/restart_rollback = Escenario de nuevo revirtiendo el estado
studio/restart_scene = Escena de nuevo
studio/restart_from_label = Continuar desde la etiqueta actual
studio/crumb_scene = escena
studio/crumb_scenario = escenario
studio/tab_now = Ahora
studio/tab_scene = Escena
studio/tab_state = Estado
studio/tab_log = Registro
studio/tab_map = Mapa
studio/edits_go_to = los cambios van a la capa «{0}»
studio/after_line = después de la línea {0}
studio/add_line = + Línea
studio/add_choice = + Elección
studio/add_jump = + Ir a escena
studio/new_line_text = Nueva línea
studio/new_choice_text = Nueva elección
studio/affects = Este cambio afecta a
studio/overrides = sustituye a
studio/pending = Cambios pendientes: {0}
studio/no_pending = Sin cambios
studio/edit_text = Editar texto
studio/apply = Aplicar ⟲
studio/scope_own = carpeta
studio/scope_overlay = zip
studio/scope_layer = capa
studio/scope_readonly = código
studio/cand_running = en marcha
studio/cand_skipped = omitido
studio/cand_completed = completado
studio/cand_shadowed = eclipsado
studio/cand_hint = Los escenarios de esta escena en orden de arranque: por qué empezó o no cada uno.
studio/run_now = Ejecutar
studio/reset_completed = Restablecer «completado»
studio/log_scene = escena
studio/log_skip = omitir
studio/log_scenario = escenario
studio/log_stop = detener
studio/log_edit = edición
studio/state_hint = Los valores se pueden cambiar para probar otra rama.
studio/map_from = Viene de
studio/map_to = Salidas desde aquí
studio/map_go = Ir
studio/map_new_scene = + Nueva escena
studio/map_link = + Enlace
studio/node_here = estás aquí
studio/node_visited = visitada
studio/node_next = salida
studio/node_new = nueva
studio/priority = prioridad {0}
studio/no_condition = sin condición
studio/one_run = de una vez
studio/error_label_missing = etiqueta {0} no encontrada
studio/reason_completed = de una vez, ya completado
studio/group_time = Tiempo
studio/group_quests = Misiones
studio/group_inventory = Inventario
studio/group_dialog_vars = Variables de diálogo
studio/group_completed = Escenarios completados
studio/state_day = día
studio/state_hour = hora
studio/value_yes = sí
studio/log_text_enter = entró en {0}
studio/log_text_condition = {0}: la condición es falsa
studio/log_text_completed = {0}: ya completado
studio/log_text_started = empezó {0}
studio/log_text_breakpoint = punto de interrupción, línea {0}
studio/log_text_applied = {0}: +{1} → {2}
studio/quote = «{0}»
studio/say_question = Pregunta
studio/say_line = Línea
studio/say_new = {0} · nueva
studio/moment_now = En pantalla ahora
studio/moment_answers = Respuestas
studio/moment_next = Lo siguiente en la escena
studio/moment_empty = Nada en pantalla: no se ejecuta ningún escenario o está en una línea de servicio.
studio/outcome_scene = va a la escena
studio/outcome_action = acción
studio/outcome_end = fin del escenario
studio/outcome_continue = el diálogo continúa
studio/outcome_broken = no lleva a ninguna parte
studio/edit = Editar
studio/choose_target = Elige adónde ▾
studio/add_line_before = + Línea antes de la pregunta
studio/add_line_after = + Línea después
studio/add_option = + Respuesta
studio/new_option_text = Nueva respuesta
studio/next_waiting = {0} espera su turno
studio/next_none = No hay nada más en cola en esta escena
studio/reason_condition_false = la condición de cabecera es falsa
studio/applied_to = Aplicado a «{0}», escenario reiniciado con reversión
studio/bad_name = Nombre: letras latinas minúsculas, dígitos y _, empezando por una letra
studio/ok = Aceptar
studio/cancel = Cancelar
studio/cand_failed = falló
studio/cand_none = La escena no se compuso mientras el estudio estaba activo: entra de nuevo en ella.
studio/cand_queued = en cola
studio/edit_done = Hecho
studio/error_no_target = la respuesta no lleva a ninguna parte
studio/error_unknown_command = comando desconocido {0}
studio/exported = Capa exportada como el mod «{0}»: añádelo a la colección del juego
studio/log_end = fin
studio/log_text_ended = terminó {0}
studio/log_text_exported = capa exportada como el mod {0}
studio/log_text_failed = {0}: no se pudo crear
studio/log_text_paused = en pausa, línea {0}
studio/log_text_scenario_created = nuevo escenario {0} para la escena {1}
studio/log_text_scene_created = nueva escena {0} (escenario {1})
studio/log_text_shadowed = {0}: eclipsado ({1})
studio/log_text_state = {0} = {1}
studio/map_export = Exportar capa como mod
studio/new_scenario = + Nuevo escenario para la escena
studio/no_scenario = Todavía no se ha ejecutado ningún escenario. Entra en una escena o inicia uno en la pestaña Escena.
studio/prompt_edit_title = Nuevo texto
studio/prompt_export_title = Id del nuevo mod
studio/prompt_scene_title = Nombre de la nueva escena
studio/reason_failed = no se pudo crear el evento, mira el registro SCENE
studio/reason_queued = en cola con prioridad {0}
studio/reason_running = en marcha ahora
studio/reason_shadowed = eclipsado por un escenario con el mismo nombre de otro mod o de la capa
studio/run_failed = No se pudo iniciar: el cuadro de diálogo está ocupado
studio/scenario_created = Escenario «{0}» creado en la capa: vuelve a entrar en la escena o inícialo
studio/scene_created = Escena «{0}» creada en la capa
studio/state_held = parada
studio/state_idle = sin diálogo
studio/step_needs_answer = Primero elige una respuesta en el diálogo
studio/target_end = Fin del escenario
studio/target_labels = Etiquetas
studio/target_scene = → escena {0}
studio/target_scenes = Escenas
studio/via_layer = nueva escena de la capa
studio/via_scenario = desde {0}
studio/map_here = Estás aquí
studio/map_no_exits = Ningún escenario lleva todavía a ninguna parte desde esta escena: «+ Enlace» añade una salida.
studio/checkpoint = Punto de control
studio/checkpoint_save = Recordar el estado
studio/checkpoint_restore = Volver al punto de control
studio/checkpoint_saved = Estado recordado
studio/checkpoint_restored = De vuelta en el punto de control
studio/checkpoint_none = No hay punto de control guardado
studio/log_text_checkpoint_saved = punto de control en {0}
studio/log_text_checkpoint_restored = de vuelta al punto de control en {0}
studio/drag_next_line = Arrastra a otra línea para ejecutarla a continuación
studio/next_line_failed = El diálogo no puede continuar desde esta línea
studio/log_text_next_line = la siguiente línea pasó a {0}
studio/reload_assets = Recursos
studio/reload_assets_tip = Volver a leer los fondos añadidos durante el juego en backgrounds/ de un mod o de la capa ({0})
studio/map_assets_hint = Pon los fondos nuevos en backgrounds/ de tu mod o de la capa ({0}) y pulsa «Recursos» en la barra de arriba. Un <background>_depth a su lado alimenta la iluminación.
studio/assets_reloaded = Recursos releídos: {0} fondos, nada nuevo
studio/assets_reloaded_new = Recursos releídos: {0} fondos, nuevos: {1}
studio/log_text_assets_reloaded = recursos releídos: {0} fondos, {1} nuevos
studio/background_current = Fondos de la escena actual
studio/backgrounds = Fondos
studio/background_item = fondo {0} · {1}
+167
View File
@@ -0,0 +1,167 @@
mod_scenario_studio_name = シナリオスタジオ
mod_scenario_studio_desc = ゲームの実行中にシナリオをデバッグ・編集:一時停止、ステップ、再開始、現在の行、シナリオが始まった理由、ゲームの状態、イベントログ、シーンマップ。作者モードと初心者モード。
studio/title = スタジオ
studio/mode_author = 作者
studio/mode_novice = 初心者
studio/close = スタジオを閉じる
studio/state_running = 実行中
studio/state_paused = 一時停止中
studio/pause = ‖ 一時停止
studio/step = ▶| ステップ
studio/continue = ▶ 続行
studio/restart = ⟲ 再開始 ▾
studio/restart_scenario = シナリオをもう一度(巻き戻しなし)
studio/restart_rollback = 状態を巻き戻してシナリオをもう一度
studio/restart_scene = シーンをもう一度
studio/restart_from_label = 現在のラベルから続ける
studio/crumb_scene = シーン
studio/crumb_scenario = シナリオ
studio/tab_now = 現在
studio/tab_scene = シーン
studio/tab_state = 状態
studio/tab_log = ログ
studio/tab_map = マップ
studio/edits_go_to = 編集は「{0}」レイヤーに書き込まれます
studio/after_line = {0} 行目の後
studio/add_line = + 行
studio/add_choice = + 選択肢
studio/add_jump = + シーンへ移動
studio/new_line_text = 新しい行
studio/new_choice_text = 新しい選択肢
studio/affects = この変更が影響するもの
studio/overrides = 上書き
studio/pending = 保留中の変更:{0}
studio/no_pending = 変更なし
studio/edit_text = テキストを編集
studio/apply = 適用 ⟲
studio/scope_own = フォルダー
studio/scope_overlay = zip
studio/scope_layer = レイヤー
studio/scope_readonly = コード
studio/cand_running = 実行中
studio/cand_skipped = スキップ
studio/cand_completed = 完了
studio/cand_shadowed = 隠された
studio/cand_hint = このシーンのシナリオを開始順に:それぞれが始まった理由、始まらなかった理由。
studio/run_now = 実行
studio/reset_completed = 「完了」をリセット
studio/log_scene = シーン
studio/log_skip = スキップ
studio/log_scenario = シナリオ
studio/log_stop = 停止
studio/log_edit = 編集
studio/state_hint = 値を変えて別の分岐を試せます。
studio/map_from = 来た場所
studio/map_to = ここからの出口
studio/map_go = 移動
studio/map_new_scene = + 新しいシーン
studio/map_link = + リンク
studio/node_here = 現在地
studio/node_visited = 訪問済み
studio/node_next = 出口
studio/node_new = 新規
studio/priority = 優先度 {0}
studio/no_condition = 条件なし
studio/one_run = 一度きり
studio/error_label_missing = ラベル {0} が見つかりません
studio/reason_completed = 一度きり、完了済み
studio/group_time = 時間
studio/group_quests = クエスト
studio/group_inventory = インベントリ
studio/group_dialog_vars = ダイアログ変数
studio/group_completed = 完了したシナリオ
studio/state_day = 日
studio/state_hour = 時
studio/value_yes = はい
studio/log_text_enter = {0} に入った
studio/log_text_condition = {0}:条件が偽
studio/log_text_completed = {0}:完了済み
studio/log_text_started = {0} が始まった
studio/log_text_breakpoint = ブレークポイント、{0} 行目
studio/log_text_applied = {0}:+{1} → {2}
studio/quote = 「{0}」
studio/say_question = 質問
studio/say_line = 行
studio/say_new = {0} · 新規
studio/moment_now = いま画面に
studio/moment_answers = 回答
studio/moment_next = シーンで次に
studio/moment_empty = 画面に何もない:シナリオが動いていないか、サービス行で止まっている。
studio/outcome_scene = シーンへ移動
studio/outcome_action = アクション
studio/outcome_end = シナリオの終わり
studio/outcome_continue = 会話が続く
studio/outcome_broken = どこにも行かない
studio/edit = 編集
studio/choose_target = 行き先を選ぶ ▾
studio/add_line_before = + 質問の前に行
studio/add_line_after = + 後に行
studio/add_option = + 回答
studio/new_option_text = 新しい回答
studio/next_waiting = {0} は順番待ち
studio/next_none = このシーンで他に待っているものはない
studio/reason_condition_false = ヘッダーの条件が偽
studio/applied_to = 「{0}」に適用し、巻き戻してシナリオを再開始した
studio/bad_name = 名前:小文字のラテン文字、数字、_ で、先頭は文字
studio/ok = OK
studio/cancel = キャンセル
studio/cand_failed = 失敗
studio/cand_none = スタジオが有効な間にシーンが組み立てられなかった:もう一度入ってください。
studio/cand_queued = 順番待ち
studio/edit_done = 完了
studio/error_no_target = 回答がどこにも行かない
studio/error_unknown_command = 不明なコマンド {0}
studio/exported = レイヤーを MOD「{0}」として書き出した:ゲームのコレクションに追加してください
studio/log_end = 終了
studio/log_text_ended = {0} が終わった
studio/log_text_exported = レイヤーを MOD {0} として書き出した
studio/log_text_failed = {0}:作成できなかった
studio/log_text_paused = 一時停止、{0} 行目
studio/log_text_scenario_created = シーン {1} の新しいシナリオ {0}
studio/log_text_scene_created = 新しいシーン {0}(シナリオ {1})
studio/log_text_shadowed = {0}:隠された({1})
studio/log_text_state = {0} = {1}
studio/map_export = レイヤーを MOD として書き出す
studio/new_scenario = + シーンの新しいシナリオ
studio/no_scenario = まだどのシナリオも動いていません。シーンに入るか、「シーン」タブで開始してください。
studio/prompt_edit_title = 新しいテキスト
studio/prompt_export_title = 新しい MOD の id
studio/prompt_scene_title = 新しいシーンの名前
studio/reason_failed = イベントを作成できなかった。SCENE ログを見てください
studio/reason_queued = 優先度 {0} で順番待ち
studio/reason_running = いま実行中
studio/reason_shadowed = 他の MOD かレイヤーにある同名のシナリオに隠されている
studio/run_failed = 開始できません:ダイアログボックスが使用中です
studio/scenario_created = レイヤーにシナリオ「{0}」を作成した:シーンに入り直すか開始してください
studio/scene_created = レイヤーにシーン「{0}」を作成した
studio/state_held = 停止
studio/state_idle = ダイアログなし
studio/step_needs_answer = 先にダイアログで回答を選んでください
studio/target_end = シナリオの終わり
studio/target_labels = ラベル
studio/target_scene = → シーン {0}
studio/target_scenes = シーン
studio/via_layer = レイヤーの新しいシーン
studio/via_scenario = {0} から
studio/map_here = 現在地
studio/map_no_exits = このシーンからどこかへ通じるシナリオはまだありません:「+ リンク」で出口を追加できます。
studio/checkpoint = チェックポイント
studio/checkpoint_save = 状態を記憶
studio/checkpoint_restore = チェックポイントに戻る
studio/checkpoint_saved = 状態を記憶した
studio/checkpoint_restored = チェックポイントに戻った
studio/checkpoint_none = 保存されたチェックポイントはありません
studio/log_text_checkpoint_saved = {0} のチェックポイント
studio/log_text_checkpoint_restored = {0} のチェックポイントに戻った
studio/drag_next_line = 別の行へドラッグすると、次にその行を実行します
studio/next_line_failed = この行からは会話を続けられません
studio/log_text_next_line = 次の行を {0} に移した
studio/reload_assets = リソース
studio/reload_assets_tip = ゲーム中に MOD かレイヤーの backgrounds/ に置いた背景を読み直す({0})
studio/map_assets_hint = 新しい背景を自分の MOD かレイヤーの backgrounds/({0})に置き、上のバーの「リソース」を押してください。隣に <background>_depth があればライティングに使われます。
studio/assets_reloaded = リソースを読み直した:背景 {0} 枚、新しいものなし
studio/assets_reloaded_new = リソースを読み直した:背景 {0} 枚、新規:{1}
studio/log_text_assets_reloaded = リソースを読み直した:背景 {0} 枚、新規 {1}
studio/background_current = 現在のシーンの背景
studio/backgrounds = 背景
studio/background_item = 背景 {0} · {1}
+167
View File
@@ -0,0 +1,167 @@
mod_scenario_studio_name = 시나리오 스튜디오
mod_scenario_studio_desc = 게임 실행 중에 시나리오를 디버그하고 편집: 일시 정지, 한 단계씩, 다시 시작, 현재 줄, 시나리오가 시작된 이유, 게임 상태, 이벤트 로그, 장면 지도. 작성자 모드와 초보자 모드.
studio/title = 스튜디오
studio/mode_author = 작성자
studio/mode_novice = 초보자
studio/close = 스튜디오 닫기
studio/state_running = 실행 중
studio/state_paused = 일시 정지됨
studio/pause = ‖ 일시 정지
studio/step = ▶| 한 단계
studio/continue = ▶ 계속
studio/restart = ⟲ 다시 시작 ▾
studio/restart_scenario = 시나리오 다시 (되돌리기 없음)
studio/restart_rollback = 상태를 되돌려 시나리오 다시
studio/restart_scene = 장면 다시
studio/restart_from_label = 현재 라벨부터 계속
studio/crumb_scene = 장면
studio/crumb_scenario = 시나리오
studio/tab_now = 지금
studio/tab_scene = 장면
studio/tab_state = 상태
studio/tab_log = 로그
studio/tab_map = 지도
studio/edits_go_to = 편집은 "{0}" 레이어에 기록됩니다
studio/after_line = {0}번째 줄 뒤
studio/add_line = + 줄
studio/add_choice = + 선택지
studio/add_jump = + 장면으로 이동
studio/new_line_text = 새 줄
studio/new_choice_text = 새 선택지
studio/affects = 이 변경이 영향을 주는 곳
studio/overrides = 덮어씀
studio/pending = 대기 중인 변경: {0}
studio/no_pending = 변경 없음
studio/edit_text = 텍스트 편집
studio/apply = 적용 ⟲
studio/scope_own = 폴더
studio/scope_overlay = zip
studio/scope_layer = 레이어
studio/scope_readonly = 코드
studio/cand_running = 실행 중
studio/cand_skipped = 건너뜀
studio/cand_completed = 완료됨
studio/cand_shadowed = 가려짐
studio/cand_hint = 이 장면의 시나리오를 시작 순서대로: 각각이 왜 시작했거나 시작하지 않았는지.
studio/run_now = 실행
studio/reset_completed = "완료됨" 초기화
studio/log_scene = 장면
studio/log_skip = 건너뜀
studio/log_scenario = 시나리오
studio/log_stop = 정지
studio/log_edit = 편집
studio/state_hint = 값을 바꿔 다른 분기를 시험할 수 있습니다.
studio/map_from = 온 곳
studio/map_to = 여기서 나가는 곳
studio/map_go = 이동
studio/map_new_scene = + 새 장면
studio/map_link = + 연결
studio/node_here = 현재 위치
studio/node_visited = 방문함
studio/node_next = 출구
studio/node_new = 새로 만듦
studio/priority = 우선순위 {0}
studio/no_condition = 조건 없음
studio/one_run = 한 번만
studio/error_label_missing = 라벨 {0}을(를) 찾을 수 없음
studio/reason_completed = 한 번만, 이미 완료됨
studio/group_time = 시간
studio/group_quests = 퀘스트
studio/group_inventory = 인벤토리
studio/group_dialog_vars = 대화 변수
studio/group_completed = 완료된 시나리오
studio/state_day = 일
studio/state_hour = 시
studio/value_yes = 예
studio/log_text_enter = {0}에 들어감
studio/log_text_condition = {0}: 조건이 거짓
studio/log_text_completed = {0}: 이미 완료됨
studio/log_text_started = {0} 시작됨
studio/log_text_breakpoint = 중단점, {0}번째 줄
studio/log_text_applied = {0}: +{1} → {2}
studio/quote = "{0}"
studio/say_question = 질문
studio/say_line = 줄
studio/say_new = {0} · 새로 만듦
studio/moment_now = 지금 화면에
studio/moment_answers = 답변
studio/moment_next = 장면에서 다음
studio/moment_empty = 화면에 아무것도 없음: 실행 중인 시나리오가 없거나 서비스 줄에 멈춰 있습니다.
studio/outcome_scene = 장면으로 이동
studio/outcome_action = 액션
studio/outcome_end = 시나리오 끝
studio/outcome_continue = 대화가 이어짐
studio/outcome_broken = 아무 데도 가지 않음
studio/edit = 편집
studio/choose_target = 갈 곳 선택 ▾
studio/add_line_before = + 질문 앞에 줄
studio/add_line_after = + 뒤에 줄
studio/add_option = + 답변
studio/new_option_text = 새 답변
studio/next_waiting = {0}이(가) 차례를 기다림
studio/next_none = 이 장면에 더 대기 중인 것이 없음
studio/reason_condition_false = 헤더 조건이 거짓
studio/applied_to = "{0}"에 적용, 되돌려서 시나리오를 다시 시작함
studio/bad_name = 이름: 소문자 라틴 문자, 숫자, _로, 문자로 시작
studio/ok = 확인
studio/cancel = 취소
studio/cand_failed = 실패
studio/cand_none = 스튜디오가 켜져 있는 동안 장면이 구성되지 않았습니다: 다시 들어가세요.
studio/cand_queued = 대기 중
studio/edit_done = 완료
studio/error_no_target = 답변이 아무 데도 가지 않음
studio/error_unknown_command = 알 수 없는 명령 {0}
studio/exported = 레이어를 모드 "{0}"(으)로 내보냄: 게임 컬렉션에 추가하세요
studio/log_end = 끝
studio/log_text_ended = {0} 끝남
studio/log_text_exported = 레이어를 모드 {0}(으)로 내보냄
studio/log_text_failed = {0}: 만들 수 없음
studio/log_text_paused = 일시 정지, {0}번째 줄
studio/log_text_scenario_created = 장면 {1}의 새 시나리오 {0}
studio/log_text_scene_created = 새 장면 {0} (시나리오 {1})
studio/log_text_shadowed = {0}: 가려짐 ({1})
studio/log_text_state = {0} = {1}
studio/map_export = 레이어를 모드로 내보내기
studio/new_scenario = + 장면의 새 시나리오
studio/no_scenario = 아직 실행된 시나리오가 없습니다. 장면에 들어가거나 장면 탭에서 시작하세요.
studio/prompt_edit_title = 새 텍스트
studio/prompt_export_title = 새 모드의 id
studio/prompt_scene_title = 새 장면의 이름
studio/reason_failed = 이벤트를 만들 수 없음, SCENE 로그를 보세요
studio/reason_queued = 우선순위 {0}(으)로 대기 중
studio/reason_running = 지금 실행 중
studio/reason_shadowed = 다른 모드나 레이어의 같은 이름 시나리오에 가려짐
studio/run_failed = 시작할 수 없음: 대화 상자가 사용 중입니다
studio/scenario_created = 레이어에 시나리오 "{0}"을(를) 만들었습니다: 장면에 다시 들어가거나 시작하세요
studio/scene_created = 레이어에 장면 "{0}"을(를) 만들었습니다
studio/state_held = 멈춤
studio/state_idle = 대화 없음
studio/step_needs_answer = 먼저 대화에서 답변을 고르세요
studio/target_end = 시나리오 끝
studio/target_labels = 라벨
studio/target_scene = → 장면 {0}
studio/target_scenes = 장면
studio/via_layer = 레이어의 새 장면
studio/via_scenario = {0}에서
studio/map_here = 현재 위치
studio/map_no_exits = 아직 이 장면에서 어디로든 이어지는 시나리오가 없습니다: "+ 연결"로 출구를 추가하세요.
studio/checkpoint = 체크포인트
studio/checkpoint_save = 상태 기억
studio/checkpoint_restore = 체크포인트로 돌아가기
studio/checkpoint_saved = 상태를 기억했습니다
studio/checkpoint_restored = 체크포인트로 돌아왔습니다
studio/checkpoint_none = 저장된 체크포인트가 없습니다
studio/log_text_checkpoint_saved = {0}의 체크포인트
studio/log_text_checkpoint_restored = {0}의 체크포인트로 돌아감
studio/drag_next_line = 다른 줄로 끌어다 놓으면 다음에 그 줄을 실행합니다
studio/next_line_failed = 이 줄에서는 대화를 이어갈 수 없습니다
studio/log_text_next_line = 다음 줄을 {0}(으)로 옮김
studio/reload_assets = 리소스
studio/reload_assets_tip = 게임 중 모드나 레이어의 backgrounds/에 넣은 배경을 다시 읽습니다 ({0})
studio/map_assets_hint = 새 배경을 내 모드나 레이어의 backgrounds/({0})에 넣고 위쪽 막대의 "리소스"를 누르세요. 옆에 있는 <background>_depth는 조명에 쓰입니다.
studio/assets_reloaded = 리소스를 다시 읽었습니다: 배경 {0}개, 새것 없음
studio/assets_reloaded_new = 리소스를 다시 읽었습니다: 배경 {0}개, 새것: {1}
studio/log_text_assets_reloaded = 리소스 다시 읽음: 배경 {0}개, 새것 {1}개
studio/background_current = 현재 장면의 배경
studio/backgrounds = 배경
studio/background_item = 배경 {0} · {1}
+167
View File
@@ -0,0 +1,167 @@
mod_scenario_studio_name = Xưởng kịch bản
mod_scenario_studio_desc = Gỡ lỗi và chỉnh sửa kịch bản khi game đang chạy: tạm dừng, từng bước, khởi động lại, dòng hiện tại, vì sao kịch bản bắt đầu, trạng thái game, nhật ký sự kiện và bản đồ cảnh. Chế độ Tác giả và Người mới.
studio/title = Xưởng
studio/mode_author = Tác giả
studio/mode_novice = Người mới
studio/close = Đóng xưởng
studio/state_running = đang chạy
studio/state_paused = đã tạm dừng
studio/pause = ‖ Tạm dừng
studio/step = ▶| Từng bước
studio/continue = ▶ Tiếp tục
studio/restart = ⟲ Khởi động lại ▾
studio/restart_scenario = Chạy lại kịch bản (không hoàn trạng thái)
studio/restart_rollback = Chạy lại kịch bản và hoàn trạng thái
studio/restart_scene = Vào lại cảnh
studio/restart_from_label = Tiếp tục từ nhãn hiện tại
studio/crumb_scene = cảnh
studio/crumb_scenario = kịch bản
studio/tab_now = Hiện tại
studio/tab_scene = Cảnh
studio/tab_state = Trạng thái
studio/tab_log = Nhật ký
studio/tab_map = Bản đồ
studio/edits_go_to = chỉnh sửa được ghi vào lớp "{0}"
studio/after_line = sau dòng {0}
studio/add_line = + Dòng
studio/add_choice = + Lựa chọn
studio/add_jump = + Đến cảnh
studio/new_line_text = Dòng mới
studio/new_choice_text = Lựa chọn mới
studio/affects = Thay đổi này ảnh hưởng đến
studio/overrides = ghi đè
studio/pending = Thay đổi đang chờ: {0}
studio/no_pending = Không có thay đổi
studio/edit_text = Sửa văn bản
studio/apply = Áp dụng ⟲
studio/scope_own = thư mục
studio/scope_overlay = zip
studio/scope_layer = lớp
studio/scope_readonly = mã
studio/cand_running = đang chạy
studio/cand_skipped = bỏ qua
studio/cand_completed = đã xong
studio/cand_shadowed = bị che
studio/cand_hint = Các kịch bản của cảnh này theo thứ tự khởi động: vì sao từng cái đã hoặc chưa bắt đầu.
studio/run_now = Chạy
studio/reset_completed = Đặt lại "đã xong"
studio/log_scene = cảnh
studio/log_skip = bỏ qua
studio/log_scenario = kịch bản
studio/log_stop = dừng
studio/log_edit = sửa
studio/state_hint = Có thể đổi các giá trị để thử nhánh khác.
studio/map_from = Đến từ
studio/map_to = Lối ra từ đây
studio/map_go = Đi
studio/map_new_scene = + Cảnh mới
studio/map_link = + Liên kết
studio/node_here = bạn ở đây
studio/node_visited = đã ghé
studio/node_next = lối ra
studio/node_new = mới
studio/priority = ưu tiên {0}
studio/no_condition = không điều kiện
studio/one_run = chạy một lần
studio/error_label_missing = không tìm thấy nhãn {0}
studio/reason_completed = chạy một lần, đã xong
studio/group_time = Thời gian
studio/group_quests = Nhiệm vụ
studio/group_inventory = Túi đồ
studio/group_dialog_vars = Biến hội thoại
studio/group_completed = Kịch bản đã xong
studio/state_day = ngày
studio/state_hour = giờ
studio/value_yes = có
studio/log_text_enter = đã vào {0}
studio/log_text_condition = {0}: điều kiện sai
studio/log_text_completed = {0}: đã xong
studio/log_text_started = {0} đã bắt đầu
studio/log_text_breakpoint = điểm dừng, dòng {0}
studio/log_text_applied = {0}: +{1} → {2}
studio/quote = "{0}"
studio/say_question = Câu hỏi
studio/say_line = Dòng
studio/say_new = {0} · mới
studio/moment_now = Đang trên màn hình
studio/moment_answers = Câu trả lời
studio/moment_next = Tiếp theo trong cảnh
studio/moment_empty = Không có gì trên màn hình: không kịch bản nào chạy hoặc đang dừng ở một dòng dịch vụ.
studio/outcome_scene = đi đến cảnh
studio/outcome_action = hành động
studio/outcome_end = hết kịch bản
studio/outcome_continue = hội thoại tiếp tục
studio/outcome_broken = không dẫn đến đâu
studio/edit = Sửa
studio/choose_target = Chọn nơi đến ▾
studio/add_line_before = + Dòng trước câu hỏi
studio/add_line_after = + Dòng sau
studio/add_option = + Câu trả lời
studio/new_option_text = Câu trả lời mới
studio/next_waiting = {0} đang chờ đến lượt
studio/next_none = Không còn gì xếp hàng trong cảnh này
studio/reason_condition_false = điều kiện ở đầu tệp sai
studio/applied_to = Đã áp dụng cho "{0}", kịch bản được khởi động lại và hoàn trạng thái
studio/bad_name = Tên: chữ Latin thường, chữ số và _, bắt đầu bằng chữ cái
studio/ok = OK
studio/cancel = Hủy
studio/cand_failed = thất bại
studio/cand_none = Cảnh chưa được dựng khi xưởng đang bật: hãy vào lại.
studio/cand_queued = đang xếp hàng
studio/edit_done = Xong
studio/error_no_target = câu trả lời không dẫn đến đâu
studio/error_unknown_command = lệnh không rõ {0}
studio/exported = Đã xuất lớp thành mod "{0}": hãy thêm nó vào bộ sưu tập game
studio/log_end = kết thúc
studio/log_text_ended = {0} đã kết thúc
studio/log_text_exported = đã xuất lớp thành mod {0}
studio/log_text_failed = {0}: không tạo được
studio/log_text_paused = đã tạm dừng, dòng {0}
studio/log_text_scenario_created = kịch bản mới {0} cho cảnh {1}
studio/log_text_scene_created = cảnh mới {0} (kịch bản {1})
studio/log_text_shadowed = {0}: bị che ({1})
studio/log_text_state = {0} = {1}
studio/map_export = Xuất lớp thành mod
studio/new_scenario = + Kịch bản mới cho cảnh
studio/no_scenario = Chưa có kịch bản nào chạy. Hãy vào một cảnh hoặc khởi động một kịch bản ở thẻ Cảnh.
studio/prompt_edit_title = Văn bản mới
studio/prompt_export_title = Id của mod mới
studio/prompt_scene_title = Tên cảnh mới
studio/reason_failed = không tạo được sự kiện, xem nhật ký SCENE
studio/reason_queued = xếp hàng với ưu tiên {0}
studio/reason_running = đang chạy
studio/reason_shadowed = bị che bởi kịch bản cùng tên của mod khác hoặc của lớp
studio/run_failed = Không thể bắt đầu: hộp thoại đang bận
studio/scenario_created = Đã tạo kịch bản "{0}" trong lớp: vào lại cảnh hoặc khởi động nó
studio/scene_created = Đã tạo cảnh "{0}" trong lớp
studio/state_held = dừng
studio/state_idle = không có hội thoại
studio/step_needs_answer = Hãy chọn một câu trả lời trong hội thoại trước
studio/target_end = Hết kịch bản
studio/target_labels = Nhãn
studio/target_scene = → cảnh {0}
studio/target_scenes = Cảnh
studio/via_layer = cảnh mới của lớp
studio/via_scenario = từ {0}
studio/map_here = Bạn ở đây
studio/map_no_exits = Chưa có kịch bản nào dẫn từ cảnh này đi đâu cả: "+ Liên kết" thêm một lối ra.
studio/checkpoint = Điểm kiểm tra
studio/checkpoint_save = Ghi nhớ trạng thái
studio/checkpoint_restore = Quay về điểm kiểm tra
studio/checkpoint_saved = Đã ghi nhớ trạng thái
studio/checkpoint_restored = Đã quay về điểm kiểm tra
studio/checkpoint_none = Chưa lưu điểm kiểm tra nào
studio/log_text_checkpoint_saved = điểm kiểm tra trong {0}
studio/log_text_checkpoint_restored = quay về điểm kiểm tra trong {0}
studio/drag_next_line = Kéo sang dòng khác để chạy dòng đó tiếp theo
studio/next_line_failed = Hội thoại không thể tiếp tục từ dòng này
studio/log_text_next_line = dòng tiếp theo chuyển sang {0}
studio/reload_assets = Tài nguyên
studio/reload_assets_tip = Đọc lại các phông nền được thả vào backgrounds/ của một mod hoặc của lớp trong lúc chơi ({0})
studio/map_assets_hint = Đặt phông nền mới vào backgrounds/ của mod bạn hoặc của lớp ({0}), rồi nhấn "Tài nguyên" trên thanh phía trên. Tệp <background>_depth bên cạnh dùng cho chiếu sáng.
studio/assets_reloaded = Đã đọc lại tài nguyên: {0} phông nền, không có gì mới
studio/assets_reloaded_new = Đã đọc lại tài nguyên: {0} phông nền, mới: {1}
studio/log_text_assets_reloaded = đã đọc lại tài nguyên: {0} phông nền, {1} mới
studio/background_current = Phông nền của cảnh hiện tại
studio/backgrounds = Phông nền
studio/background_item = phông nền {0} · {1}
+167
View File
@@ -0,0 +1,167 @@
mod_scenario_studio_name = 剧本工作室
mod_scenario_studio_desc = 在游戏运行时调试和编辑剧本:暂停、单步、重启、当前行、剧本为何启动、游戏状态、事件日志以及场景地图。作者模式和新手模式。
studio/title = 工作室
studio/mode_author = 作者
studio/mode_novice = 新手
studio/close = 关闭工作室
studio/state_running = 运行中
studio/state_paused = 已暂停
studio/pause = ‖ 暂停
studio/step = ▶| 单步
studio/continue = ▶ 继续
studio/restart = ⟲ 重启 ▾
studio/restart_scenario = 重新运行剧本(不回滚)
studio/restart_rollback = 回滚状态后重新运行剧本
studio/restart_scene = 重新进入场景
studio/restart_from_label = 从当前标签继续
studio/crumb_scene = 场景
studio/crumb_scenario = 剧本
studio/tab_now = 现在
studio/tab_scene = 场景
studio/tab_state = 状态
studio/tab_log = 日志
studio/tab_map = 地图
studio/edits_go_to = 修改写入"{0}"层
studio/after_line = 第 {0} 行之后
studio/add_line = + 台词
studio/add_choice = + 选项
studio/add_jump = + 前往场景
studio/new_line_text = 新台词
studio/new_choice_text = 新选项
studio/affects = 此修改影响
studio/overrides = 覆盖
studio/pending = 待应用的修改:{0}
studio/no_pending = 没有修改
studio/edit_text = 编辑文本
studio/apply = 应用 ⟲
studio/scope_own = 文件夹
studio/scope_overlay = zip
studio/scope_layer = 层
studio/scope_readonly = 代码
studio/cand_running = 运行中
studio/cand_skipped = 已跳过
studio/cand_completed = 已完成
studio/cand_shadowed = 被遮蔽
studio/cand_hint = 本场景的剧本按启动顺序排列:每个为何启动或没有启动。
studio/run_now = 运行
studio/reset_completed = 重置"已完成"
studio/log_scene = 场景
studio/log_skip = 跳过
studio/log_scenario = 剧本
studio/log_stop = 停止
studio/log_edit = 编辑
studio/state_hint = 可以修改这些值来测试另一个分支。
studio/map_from = 来自
studio/map_to = 从这里出发
studio/map_go = 前往
studio/map_new_scene = + 新场景
studio/map_link = + 连接
studio/node_here = 你在这里
studio/node_visited = 已访问
studio/node_next = 出口
studio/node_new = 新
studio/priority = 优先级 {0}
studio/no_condition = 无条件
studio/one_run = 仅一次
studio/error_label_missing = 找不到标签 {0}
studio/reason_completed = 仅一次,已完成
studio/group_time = 时间
studio/group_quests = 任务
studio/group_inventory = 背包
studio/group_dialog_vars = 对话变量
studio/group_completed = 已完成的剧本
studio/state_day = 日
studio/state_hour = 时
studio/value_yes = 是
studio/log_text_enter = 进入了 {0}
studio/log_text_condition = {0}:条件不成立
studio/log_text_completed = {0}:已完成
studio/log_text_started = {0} 已启动
studio/log_text_breakpoint = 断点,第 {0} 行
studio/log_text_applied = {0}:+{1} → {2}
studio/quote = "{0}"
studio/say_question = 问题
studio/say_line = 台词
studio/say_new = {0} · 新
studio/moment_now = 当前画面
studio/moment_answers = 回答
studio/moment_next = 场景中的下一项
studio/moment_empty = 画面上什么都没有:没有剧本在运行,或者停在一条服务行上。
studio/outcome_scene = 前往场景
studio/outcome_action = 动作
studio/outcome_end = 剧本结束
studio/outcome_continue = 对话继续
studio/outcome_broken = 无去向
studio/edit = 编辑
studio/choose_target = 选择去向 ▾
studio/add_line_before = + 在问题前加台词
studio/add_line_after = + 在后面加台词
studio/add_option = + 回答
studio/new_option_text = 新回答
studio/next_waiting = {0} 正在排队等候
studio/next_none = 本场景没有其他排队项
studio/reason_condition_false = 头部条件不成立
studio/applied_to = 已应用到"{0}",剧本已回滚并重启
studio/bad_name = 名称:小写拉丁字母、数字和 _,以字母开头
studio/ok = 确定
studio/cancel = 取消
studio/cand_failed = 失败
studio/cand_none = 工作室开启期间该场景没有组装:请重新进入。
studio/cand_queued = 排队中
studio/edit_done = 完成
studio/error_no_target = 回答无去向
studio/error_unknown_command = 未知命令 {0}
studio/exported = 层已导出为模组"{0}":把它加入游戏合集
studio/log_end = 结束
studio/log_text_ended = {0} 已结束
studio/log_text_exported = 层已导出为模组 {0}
studio/log_text_failed = {0}:无法创建
studio/log_text_paused = 已暂停,第 {0} 行
studio/log_text_scenario_created = 场景 {1} 的新剧本 {0}
studio/log_text_scene_created = 新场景 {0}(剧本 {1})
studio/log_text_shadowed = {0}:被遮蔽({1})
studio/log_text_state = {0} = {1}
studio/map_export = 把层导出为模组
studio/new_scenario = + 为场景新建剧本
studio/no_scenario = 还没有运行过剧本。进入一个场景,或在"场景"标签页启动一个。
studio/prompt_edit_title = 新文本
studio/prompt_export_title = 新模组的 id
studio/prompt_scene_title = 新场景的名称
studio/reason_failed = 无法创建事件,请查看 SCENE 日志
studio/reason_queued = 以优先级 {0} 排队
studio/reason_running = 正在运行
studio/reason_shadowed = 被其他模组或层中同名的剧本遮蔽
studio/run_failed = 无法启动:对话框正忙
studio/scenario_created = 已在层中创建剧本"{0}":重新进入场景或启动它
studio/scene_created = 已在层中创建场景"{0}"
studio/state_held = 停住
studio/state_idle = 无对话
studio/step_needs_answer = 请先在对话中选择一个回答
studio/target_end = 剧本结束
studio/target_labels = 标签
studio/target_scene = → 场景 {0}
studio/target_scenes = 场景
studio/via_layer = 层中的新场景
studio/via_scenario = 来自 {0}
studio/map_here = 你在这里
studio/map_no_exits = 还没有剧本从这个场景通往别处:"+ 连接"可添加出口。
studio/checkpoint = 检查点
studio/checkpoint_save = 记住状态
studio/checkpoint_restore = 回到检查点
studio/checkpoint_saved = 已记住状态
studio/checkpoint_restored = 已回到检查点
studio/checkpoint_none = 没有保存的检查点
studio/log_text_checkpoint_saved = {0} 中的检查点
studio/log_text_checkpoint_restored = 回到 {0} 中的检查点
studio/drag_next_line = 拖到另一行,让它下一个执行
studio/next_line_failed = 对话无法从这一行继续
studio/log_text_next_line = 下一行已移到 {0}
studio/reload_assets = 资源
studio/reload_assets_tip = 重新读取游戏期间放入模组或层 backgrounds/ 中的背景({0})
studio/map_assets_hint = 把新背景放进你的模组或层的 backgrounds/({0}),然后按上方栏中的"资源"。旁边的 <background>_depth 用于光照。
studio/assets_reloaded = 已重新读取资源:{0} 个背景,没有新的
studio/assets_reloaded_new = 已重新读取资源:{0} 个背景,新增:{1}
studio/log_text_assets_reloaded = 已重新读取资源:{0} 个背景,{1} 个新的
studio/background_current = 当前场景的背景
studio/backgrounds = 背景
studio/background_item = 背景 {0} · {1}