mod_scenario_studio_name = Xưởng kịch bản mod_scenario_studio_desc = Bảng gắn bên cạnh trò chơi đang chạy, cho tạm dừng, đi từng bước và chỉnh sửa kịch bản đang chơi: điểm ngắt, khởi động lại với hoàn tác trạng thái, chỉnh sửa trực tiếp vào mod hoặc lớp riêng của từng game. studio/title = Xưởng studio/mode_author = Tác giả studio/mode_novice = Người mới studio/close = Đóng xưởng studio/state_running = đang chạy studio/state_paused = đã tạm dừng studio/pause = ‖ Tạm dừng studio/step = ▶| Từng bước studio/continue = ▶ Tiếp tục studio/restart = ⟲ Khởi động lại ▾ studio/restart_scenario = Chạy lại kịch bản (không hoàn trạng thái) studio/restart_rollback = Chạy lại kịch bản và hoàn trạng thái studio/restart_scene = Vào lại cảnh studio/restart_from_label = Tiếp tục từ nhãn hiện tại studio/crumb_scene = cảnh studio/crumb_scenario = kịch bản studio/tab_now = Hiện tại studio/tab_scene = Cảnh studio/tab_state = Trạng thái studio/tab_log = Nhật ký studio/tab_map = Bản đồ studio/edits_go_to = chỉnh sửa được ghi vào lớp "{0}" studio/after_line = sau dòng {0} studio/add_line = + Dòng studio/add_choice = + Lựa chọn studio/add_jump = + Đến cảnh studio/new_line_text = Dòng mới studio/new_choice_text = Lựa chọn mới studio/affects = Thay đổi này ảnh hưởng đến studio/overrides = ghi đè studio/pending = Thay đổi đang chờ: {0} studio/no_pending = Không có thay đổi studio/edit_text = Sửa văn bản studio/apply = Áp dụng ⟲ studio/scope_own = thư mục studio/scope_overlay = zip studio/scope_layer = lớp studio/scope_readonly = mã studio/cand_running = đang chạy studio/cand_skipped = bỏ qua studio/cand_completed = đã xong studio/cand_shadowed = bị che studio/cand_hint = Các kịch bản của cảnh này theo thứ tự khởi động: vì sao từng cái đã hoặc chưa bắt đầu. studio/run_now = Chạy studio/reset_completed = Đặt lại "đã xong" studio/log_scene = cảnh studio/log_skip = bỏ qua studio/log_scenario = kịch bản studio/log_stop = dừng studio/log_edit = sửa studio/state_hint = Có thể đổi các giá trị để thử nhánh khác. studio/map_from = Đến từ studio/map_to = Lối ra từ đây studio/map_go = Đi studio/map_new_scene = + Cảnh mới studio/map_link = + Liên kết studio/node_here = bạn ở đây studio/node_visited = đã ghé studio/node_next = lối ra studio/node_new = mới studio/priority = ưu tiên {0} studio/no_condition = không điều kiện studio/one_run = chạy một lần studio/error_label_missing = không tìm thấy nhãn {0} studio/reason_completed = chạy một lần, đã xong studio/group_time = Thời gian studio/group_quests = Nhiệm vụ studio/group_inventory = Túi đồ studio/group_dialog_vars = Biến hội thoại studio/group_completed = Kịch bản đã xong studio/state_day = ngày studio/state_hour = giờ studio/value_yes = có studio/log_text_enter = đã vào {0} studio/log_text_condition = {0}: điều kiện sai studio/log_text_completed = {0}: đã xong studio/log_text_started = {0} đã bắt đầu studio/log_text_breakpoint = điểm dừng, dòng {0} studio/log_text_applied = {0}: +{1} → {2} studio/quote = "{0}" studio/say_question = Câu hỏi studio/say_line = Dòng studio/say_new = {0} · mới studio/moment_now = Đang trên màn hình studio/moment_answers = Câu trả lời studio/moment_next = Tiếp theo trong cảnh studio/moment_empty = Không có gì trên màn hình: không kịch bản nào chạy hoặc đang dừng ở một dòng dịch vụ. studio/outcome_scene = đi đến cảnh studio/outcome_action = hành động studio/outcome_end = hết kịch bản studio/outcome_continue = hội thoại tiếp tục studio/outcome_broken = không dẫn đến đâu studio/edit = Sửa studio/choose_target = Chọn nơi đến ▾ studio/add_line_before = + Dòng trước câu hỏi studio/add_line_after = + Dòng sau studio/add_option = + Câu trả lời studio/new_option_text = Câu trả lời mới studio/next_waiting = {0} đang chờ đến lượt studio/next_none = Không còn gì xếp hàng trong cảnh này studio/reason_condition_false = điều kiện ở đầu tệp sai studio/applied_to = Đã áp dụng cho "{0}", kịch bản được khởi động lại và hoàn trạng thái studio/bad_name = Tên: chữ Latin thường, chữ số và _, bắt đầu bằng chữ cái studio/ok = OK studio/cancel = Hủy studio/cand_failed = thất bại studio/cand_none = Cảnh chưa được dựng khi xưởng đang bật: hãy vào lại. studio/cand_queued = đang xếp hàng studio/edit_done = Xong studio/error_no_target = câu trả lời không dẫn đến đâu studio/error_unknown_command = lệnh không rõ {0} studio/exported = Đã xuất lớp thành mod "{0}": hãy thêm nó vào bộ sưu tập game studio/log_end = kết thúc studio/log_text_ended = {0} đã kết thúc studio/log_text_exported = đã xuất lớp thành mod {0} studio/log_text_failed = {0}: không tạo được studio/log_text_paused = đã tạm dừng, dòng {0} studio/log_text_scenario_created = kịch bản mới {0} cho cảnh {1} studio/log_text_scene_created = cảnh mới {0} (kịch bản {1}) studio/log_text_shadowed = {0}: bị che ({1}) studio/log_text_state = {0} = {1} studio/map_export = Xuất lớp thành mod studio/new_scenario = + Kịch bản mới cho cảnh studio/no_scenario = Chưa có kịch bản nào chạy. Hãy vào một cảnh hoặc khởi động một kịch bản ở thẻ Cảnh. studio/prompt_edit_title = Văn bản mới studio/prompt_export_title = Id của mod mới studio/prompt_scene_title = Tên cảnh mới studio/reason_failed = không tạo được sự kiện, xem nhật ký SCENE studio/reason_queued = xếp hàng với ưu tiên {0} studio/reason_running = đang chạy studio/reason_shadowed = bị che bởi kịch bản cùng tên của mod khác hoặc của lớp studio/run_failed = Không thể bắt đầu: hộp thoại đang bận studio/scenario_created = Đã tạo kịch bản "{0}" trong lớp: vào lại cảnh hoặc khởi động nó studio/scene_created = Đã tạo cảnh "{0}" trong lớp studio/state_held = dừng studio/state_idle = không có hội thoại studio/step_needs_answer = Hãy chọn một câu trả lời trong hội thoại trước studio/target_end = Hết kịch bản studio/target_labels = Nhãn studio/target_scene = → cảnh {0} studio/target_scenes = Cảnh studio/via_layer = cảnh mới của lớp studio/via_scenario = từ {0} studio/map_here = Bạn ở đây studio/map_no_exits = Chưa có kịch bản nào dẫn từ cảnh này đi đâu cả: "+ Liên kết" thêm một lối ra. studio/checkpoint = Điểm kiểm tra studio/checkpoint_save = Ghi nhớ trạng thái studio/checkpoint_restore = Quay về điểm kiểm tra studio/checkpoint_saved = Đã ghi nhớ trạng thái studio/checkpoint_restored = Đã quay về điểm kiểm tra studio/checkpoint_none = Chưa lưu điểm kiểm tra nào studio/log_text_checkpoint_saved = điểm kiểm tra trong {0} studio/log_text_checkpoint_restored = quay về điểm kiểm tra trong {0} studio/drag_next_line = Kéo sang dòng khác để chạy dòng đó tiếp theo studio/next_line_failed = Hội thoại không thể tiếp tục từ dòng này studio/log_text_next_line = dòng tiếp theo chuyển sang {0} studio/reload_assets = Tài nguyên studio/reload_assets_tip = Đọc lại các phông nền được thả vào backgrounds/ của một mod hoặc của lớp trong lúc chơi ({0}) studio/map_assets_hint = Đặt phông nền mới vào backgrounds/ của mod bạn hoặc của lớp ({0}), rồi nhấn "Tài nguyên" trên thanh phía trên. Tệp _depth bên cạnh dùng cho chiếu sáng. studio/assets_reloaded = Đã đọc lại tài nguyên: {0} phông nền, không có gì mới studio/assets_reloaded_new = Đã đọc lại tài nguyên: {0} phông nền, mới: {1} studio/log_text_assets_reloaded = đã đọc lại tài nguyên: {0} phông nền, {1} mới studio/background_current = Phông nền của cảnh hiện tại studio/backgrounds = Phông nền studio/background_item = phông nền {0} · {1}