mod_scenario_studio_name = Студия сценариев mod_scenario_studio_desc = Отладка и правка сценариев прямо во время игры: пауза, шаг, перезапуск, текущая строка, причины запуска сценариев, состояние игры, журнал и карта сцен. Режимы «Автор» и «Новичок». studio/title = Студия studio/mode_author = Автор studio/mode_novice = Новичок studio/close = Закрыть студию studio/state_running = идёт studio/state_paused = пауза studio/pause = ‖ Пауза studio/step = ▶| Шаг studio/continue = ▶ Дальше studio/restart = ⟲ Перезапуск ▾ studio/restart_scenario = Сценарий заново (без отката) studio/restart_rollback = Сценарий заново с откатом состояния studio/restart_scene = Сцену заново studio/restart_from_label = Продолжить с текущей метки studio/crumb_scene = сцена studio/crumb_scenario = сценарий studio/tab_now = Сейчас studio/tab_scene = Сцена studio/tab_state = Состояние studio/tab_log = Журнал studio/tab_map = Карта studio/edits_go_to = правки уйдут в слой «{0}» studio/after_line = после строки {0} studio/add_line = + Реплика studio/add_choice = + Выбор studio/add_jump = + Переход в сцену studio/new_line_text = Новая реплика studio/new_choice_text = Новый выбор studio/affects = Изменение затронет studio/overrides = перекрывает studio/pending = Не применено изменений: {0} studio/no_pending = Изменений нет studio/edit_text = Править текст studio/apply = Применить ⟲ studio/scope_own = папка studio/scope_overlay = zip studio/scope_layer = слой studio/scope_readonly = код studio/cand_running = идёт studio/cand_skipped = пропущен studio/cand_completed = пройден studio/cand_shadowed = перекрыт studio/cand_hint = Сценарии этой сцены по порядку запуска: почему каждый запустился или нет. studio/run_now = Запустить studio/reset_completed = Сбросить «пройден» studio/log_scene = сцена studio/log_skip = пропуск studio/log_scenario = сценарий studio/log_stop = стоп studio/log_edit = правка studio/state_hint = Значения можно менять, чтобы проверить другую ветку. studio/map_from = Откуда пришли studio/map_to = Переходы отсюда studio/map_go = Перейти studio/map_new_scene = + Новая сцена studio/map_link = + Связать studio/node_here = вы здесь studio/node_visited = пройдено studio/node_next = переход studio/node_new = новая studio/priority = приоритет {0} studio/no_condition = без условия studio/one_run = одноразовый studio/error_label_missing = метка {0} не найдена studio/reason_completed = одноразовый, уже пройден studio/group_time = Время studio/group_quests = Квесты studio/group_inventory = Инвентарь studio/group_dialog_vars = Переменные диалога studio/group_completed = Пройденные сценарии studio/state_day = день studio/state_hour = час studio/value_yes = да studio/log_text_enter = вход в {0} studio/log_text_condition = {0}: условие ложно studio/log_text_completed = {0}: уже пройден studio/log_text_started = {0} начался studio/log_text_breakpoint = точка остановки, строка {0} studio/log_text_applied = {0}: +{1} → {2} studio/quote = «{0}» studio/say_question = Вопрос studio/say_line = Реплика studio/say_new = {0} · новое studio/moment_now = Сейчас на экране studio/moment_answers = Варианты ответа studio/moment_next = Дальше в сцене studio/moment_empty = Сейчас на экране ничего нет: сценарий не идёт или стоит на служебной строке. studio/outcome_scene = переход в сцену studio/outcome_action = действие studio/outcome_end = конец сценария studio/outcome_continue = диалог продолжается studio/outcome_broken = никуда не ведёт studio/edit = Изменить studio/choose_target = Выбрать, куда ▾ studio/add_line_before = + Реплика до вопроса studio/add_line_after = + Реплика после studio/add_option = + Вариант ответа studio/new_option_text = Новый вариант studio/next_waiting = {0} — ждёт своей очереди studio/next_none = Больше в этой сцене ничего не запланировано studio/reason_condition_false = условие в заголовке ложно studio/applied_to = Применено в «{0}», сценарий перезапущен с откатом studio/bad_name = Имя: латиница в нижнем регистре, цифры и _, начинается с буквы studio/ok = Готово studio/cancel = Отмена studio/cand_failed = ошибка studio/cand_none = Сцена ещё не собиралась при открытой студии: войдите в неё заново. studio/cand_queued = в очереди studio/edit_done = Готово studio/error_no_target = вариант никуда не ведёт studio/error_unknown_command = неизвестная команда {0} studio/exported = Слой выгружен в мод «{0}»: подключите его в коллекции игры studio/log_end = конец studio/log_text_ended = {0} закончился studio/log_text_exported = слой выгружен в мод {0} studio/log_text_failed = {0}: не удалось создать studio/log_text_paused = пауза, строка {0} studio/log_text_scenario_created = новый сценарий {0} для сцены {1} studio/log_text_scene_created = новая сцена {0} (сценарий {1}) studio/log_text_shadowed = {0}: перекрыт ({1}) studio/log_text_state = {0} = {1} studio/map_export = Выгрузить слой в мод studio/new_scenario = + Новый сценарий для сцены studio/no_scenario = Сценарий ещё не запускался. Войдите в сцену или запустите сценарий на вкладке «Сцена». studio/prompt_edit_title = Новый текст studio/prompt_export_title = Идентификатор нового мода studio/prompt_scene_title = Имя новой сцены studio/reason_failed = не удалось создать событие, см. лог SCENE studio/reason_queued = в очереди с приоритетом {0} studio/reason_running = идёт сейчас studio/reason_shadowed = перекрыт одноимённым сценарием из другого мода или слоя studio/run_failed = Не удалось запустить: окно диалога занято studio/scenario_created = Создан сценарий «{0}» в слое: войдите в сцену заново или запустите его studio/scene_created = Создана сцена «{0}» в слое studio/state_held = стоп studio/state_idle = нет диалога studio/step_needs_answer = Сначала выберите ответ в диалоге studio/target_end = Конец сценария studio/target_labels = Метки studio/target_scene = → сцена {0} studio/target_scenes = Сцены studio/via_layer = новая сцена слоя studio/via_scenario = из {0} studio/map_here = Вы здесь studio/map_no_exits = Из этой сцены пока никуда не ведёт ни один сценарий: «+ Связать» добавит переход. studio/checkpoint = Контрольная точка studio/checkpoint_save = Запомнить состояние studio/checkpoint_restore = Вернуться к контрольной точке studio/checkpoint_saved = Состояние запомнено studio/checkpoint_restored = Возврат к контрольной точке studio/checkpoint_none = Контрольная точка не сохранена studio/log_text_checkpoint_saved = контрольная точка в {0} studio/log_text_checkpoint_restored = возврат к контрольной точке в {0} studio/drag_next_line = Перетащите на другую строку, чтобы она выполнилась следующей studio/next_line_failed = С этой строки диалог продолжить не может studio/log_text_next_line = следующая строка перенесена на {0} studio/reload_assets = Ресурсы studio/reload_assets_tip = Перечитать фоны, положенные во время игры в backgrounds/ мода или слоя ({0}) studio/map_assets_hint = Новые фоны кладите в backgrounds/ своего мода или слоя ({0}), затем нажмите «Ресурсы» на панели сверху. Рядом можно положить <фон>_depth для освещения. studio/assets_reloaded = Ресурсы перечитаны: фонов {0}, новых нет studio/assets_reloaded_new = Ресурсы перечитаны: фонов {0}, новые: {1} studio/log_text_assets_reloaded = ресурсы перечитаны: фонов {0}, новых {1} studio/background_current = Фоны текущей сцены studio/backgrounds = Фоны studio/background_item = фон {0} · {1}