mod_scenario_studio_name = シナリオスタジオ mod_scenario_studio_desc = ゲームの実行中にシナリオをデバッグ・編集:一時停止、ステップ、再開始、現在の行、シナリオが始まった理由、ゲームの状態、イベントログ、シーンマップ。作者モードと初心者モード。 studio/title = スタジオ studio/mode_author = 作者 studio/mode_novice = 初心者 studio/close = スタジオを閉じる studio/state_running = 実行中 studio/state_paused = 一時停止中 studio/pause = ‖ 一時停止 studio/step = ▶| ステップ studio/continue = ▶ 続行 studio/restart = ⟲ 再開始 ▾ studio/restart_scenario = シナリオをもう一度(巻き戻しなし) studio/restart_rollback = 状態を巻き戻してシナリオをもう一度 studio/restart_scene = シーンをもう一度 studio/restart_from_label = 現在のラベルから続ける studio/crumb_scene = シーン studio/crumb_scenario = シナリオ studio/tab_now = 現在 studio/tab_scene = シーン studio/tab_state = 状態 studio/tab_log = ログ studio/tab_map = マップ studio/edits_go_to = 編集は「{0}」レイヤーに書き込まれます studio/after_line = {0} 行目の後 studio/add_line = + 行 studio/add_choice = + 選択肢 studio/add_jump = + シーンへ移動 studio/new_line_text = 新しい行 studio/new_choice_text = 新しい選択肢 studio/affects = この変更が影響するもの studio/overrides = 上書き studio/pending = 保留中の変更:{0} studio/no_pending = 変更なし studio/edit_text = テキストを編集 studio/apply = 適用 ⟲ studio/scope_own = フォルダー studio/scope_overlay = zip studio/scope_layer = レイヤー studio/scope_readonly = コード studio/cand_running = 実行中 studio/cand_skipped = スキップ studio/cand_completed = 完了 studio/cand_shadowed = 隠された studio/cand_hint = このシーンのシナリオを開始順に:それぞれが始まった理由、始まらなかった理由。 studio/run_now = 実行 studio/reset_completed = 「完了」をリセット studio/log_scene = シーン studio/log_skip = スキップ studio/log_scenario = シナリオ studio/log_stop = 停止 studio/log_edit = 編集 studio/state_hint = 値を変えて別の分岐を試せます。 studio/map_from = 来た場所 studio/map_to = ここからの出口 studio/map_go = 移動 studio/map_new_scene = + 新しいシーン studio/map_link = + リンク studio/node_here = 現在地 studio/node_visited = 訪問済み studio/node_next = 出口 studio/node_new = 新規 studio/priority = 優先度 {0} studio/no_condition = 条件なし studio/one_run = 一度きり studio/error_label_missing = ラベル {0} が見つかりません studio/reason_completed = 一度きり、完了済み studio/group_time = 時間 studio/group_quests = クエスト studio/group_inventory = インベントリ studio/group_dialog_vars = ダイアログ変数 studio/group_completed = 完了したシナリオ studio/state_day = 日 studio/state_hour = 時 studio/value_yes = はい studio/log_text_enter = {0} に入った studio/log_text_condition = {0}:条件が偽 studio/log_text_completed = {0}:完了済み studio/log_text_started = {0} が始まった studio/log_text_breakpoint = ブレークポイント、{0} 行目 studio/log_text_applied = {0}:+{1} → {2} studio/quote = 「{0}」 studio/say_question = 質問 studio/say_line = 行 studio/say_new = {0} · 新規 studio/moment_now = いま画面に studio/moment_answers = 回答 studio/moment_next = シーンで次に studio/moment_empty = 画面に何もない:シナリオが動いていないか、サービス行で止まっている。 studio/outcome_scene = シーンへ移動 studio/outcome_action = アクション studio/outcome_end = シナリオの終わり studio/outcome_continue = 会話が続く studio/outcome_broken = どこにも行かない studio/edit = 編集 studio/choose_target = 行き先を選ぶ ▾ studio/add_line_before = + 質問の前に行 studio/add_line_after = + 後に行 studio/add_option = + 回答 studio/new_option_text = 新しい回答 studio/next_waiting = {0} は順番待ち studio/next_none = このシーンで他に待っているものはない studio/reason_condition_false = ヘッダーの条件が偽 studio/applied_to = 「{0}」に適用し、巻き戻してシナリオを再開始した studio/bad_name = 名前:小文字のラテン文字、数字、_ で、先頭は文字 studio/ok = OK studio/cancel = キャンセル studio/cand_failed = 失敗 studio/cand_none = スタジオが有効な間にシーンが組み立てられなかった:もう一度入ってください。 studio/cand_queued = 順番待ち studio/edit_done = 完了 studio/error_no_target = 回答がどこにも行かない studio/error_unknown_command = 不明なコマンド {0} studio/exported = レイヤーを MOD「{0}」として書き出した:ゲームのコレクションに追加してください studio/log_end = 終了 studio/log_text_ended = {0} が終わった studio/log_text_exported = レイヤーを MOD {0} として書き出した studio/log_text_failed = {0}:作成できなかった studio/log_text_paused = 一時停止、{0} 行目 studio/log_text_scenario_created = シーン {1} の新しいシナリオ {0} studio/log_text_scene_created = 新しいシーン {0}(シナリオ {1}) studio/log_text_shadowed = {0}:隠された({1}) studio/log_text_state = {0} = {1} studio/map_export = レイヤーを MOD として書き出す studio/new_scenario = + シーンの新しいシナリオ studio/no_scenario = まだどのシナリオも動いていません。シーンに入るか、「シーン」タブで開始してください。 studio/prompt_edit_title = 新しいテキスト studio/prompt_export_title = 新しい MOD の id studio/prompt_scene_title = 新しいシーンの名前 studio/reason_failed = イベントを作成できなかった。SCENE ログを見てください studio/reason_queued = 優先度 {0} で順番待ち studio/reason_running = いま実行中 studio/reason_shadowed = 他の MOD かレイヤーにある同名のシナリオに隠されている studio/run_failed = 開始できません:ダイアログボックスが使用中です studio/scenario_created = レイヤーにシナリオ「{0}」を作成した:シーンに入り直すか開始してください studio/scene_created = レイヤーにシーン「{0}」を作成した studio/state_held = 停止 studio/state_idle = ダイアログなし studio/step_needs_answer = 先にダイアログで回答を選んでください studio/target_end = シナリオの終わり studio/target_labels = ラベル studio/target_scene = → シーン {0} studio/target_scenes = シーン studio/via_layer = レイヤーの新しいシーン studio/via_scenario = {0} から studio/map_here = 現在地 studio/map_no_exits = このシーンからどこかへ通じるシナリオはまだありません:「+ リンク」で出口を追加できます。 studio/checkpoint = チェックポイント studio/checkpoint_save = 状態を記憶 studio/checkpoint_restore = チェックポイントに戻る studio/checkpoint_saved = 状態を記憶した studio/checkpoint_restored = チェックポイントに戻った studio/checkpoint_none = 保存されたチェックポイントはありません studio/log_text_checkpoint_saved = {0} のチェックポイント studio/log_text_checkpoint_restored = {0} のチェックポイントに戻った studio/drag_next_line = 別の行へドラッグすると、次にその行を実行します studio/next_line_failed = この行からは会話を続けられません studio/log_text_next_line = 次の行を {0} に移した studio/reload_assets = リソース studio/reload_assets_tip = ゲーム中に MOD かレイヤーの backgrounds/ に置いた背景を読み直す({0}) studio/map_assets_hint = 新しい背景を自分の MOD かレイヤーの backgrounds/({0})に置き、上のバーの「リソース」を押してください。隣に _depth があればライティングに使われます。 studio/assets_reloaded = リソースを読み直した:背景 {0} 枚、新しいものなし studio/assets_reloaded_new = リソースを読み直した:背景 {0} 枚、新規:{1} studio/log_text_assets_reloaded = リソースを読み直した:背景 {0} 枚、新規 {1} studio/background_current = 現在のシーンの背景 studio/backgrounds = 背景 studio/background_item = 背景 {0} · {1}