mod_scenario_studio_name = 시나리오 스튜디오 mod_scenario_studio_desc = 게임 실행 중에 시나리오를 디버그하고 편집: 일시 정지, 한 단계씩, 다시 시작, 현재 줄, 시나리오가 시작된 이유, 게임 상태, 이벤트 로그, 장면 지도. 작성자 모드와 초보자 모드. studio/title = 스튜디오 studio/mode_author = 작성자 studio/mode_novice = 초보자 studio/close = 스튜디오 닫기 studio/state_running = 실행 중 studio/state_paused = 일시 정지됨 studio/pause = ‖ 일시 정지 studio/step = ▶| 한 단계 studio/continue = ▶ 계속 studio/restart = ⟲ 다시 시작 ▾ studio/restart_scenario = 시나리오 다시 (되돌리기 없음) studio/restart_rollback = 상태를 되돌려 시나리오 다시 studio/restart_scene = 장면 다시 studio/restart_from_label = 현재 라벨부터 계속 studio/crumb_scene = 장면 studio/crumb_scenario = 시나리오 studio/tab_now = 지금 studio/tab_scene = 장면 studio/tab_state = 상태 studio/tab_log = 로그 studio/tab_map = 지도 studio/edits_go_to = 편집은 "{0}" 레이어에 기록됩니다 studio/after_line = {0}번째 줄 뒤 studio/add_line = + 줄 studio/add_choice = + 선택지 studio/add_jump = + 장면으로 이동 studio/new_line_text = 새 줄 studio/new_choice_text = 새 선택지 studio/affects = 이 변경이 영향을 주는 곳 studio/overrides = 덮어씀 studio/pending = 대기 중인 변경: {0} studio/no_pending = 변경 없음 studio/edit_text = 텍스트 편집 studio/apply = 적용 ⟲ studio/scope_own = 폴더 studio/scope_overlay = zip studio/scope_layer = 레이어 studio/scope_readonly = 코드 studio/cand_running = 실행 중 studio/cand_skipped = 건너뜀 studio/cand_completed = 완료됨 studio/cand_shadowed = 가려짐 studio/cand_hint = 이 장면의 시나리오를 시작 순서대로: 각각이 왜 시작했거나 시작하지 않았는지. studio/run_now = 실행 studio/reset_completed = "완료됨" 초기화 studio/log_scene = 장면 studio/log_skip = 건너뜀 studio/log_scenario = 시나리오 studio/log_stop = 정지 studio/log_edit = 편집 studio/state_hint = 값을 바꿔 다른 분기를 시험할 수 있습니다. studio/map_from = 온 곳 studio/map_to = 여기서 나가는 곳 studio/map_go = 이동 studio/map_new_scene = + 새 장면 studio/map_link = + 연결 studio/node_here = 현재 위치 studio/node_visited = 방문함 studio/node_next = 출구 studio/node_new = 새로 만듦 studio/priority = 우선순위 {0} studio/no_condition = 조건 없음 studio/one_run = 한 번만 studio/error_label_missing = 라벨 {0}을(를) 찾을 수 없음 studio/reason_completed = 한 번만, 이미 완료됨 studio/group_time = 시간 studio/group_quests = 퀘스트 studio/group_inventory = 인벤토리 studio/group_dialog_vars = 대화 변수 studio/group_completed = 완료된 시나리오 studio/state_day = 일 studio/state_hour = 시 studio/value_yes = 예 studio/log_text_enter = {0}에 들어감 studio/log_text_condition = {0}: 조건이 거짓 studio/log_text_completed = {0}: 이미 완료됨 studio/log_text_started = {0} 시작됨 studio/log_text_breakpoint = 중단점, {0}번째 줄 studio/log_text_applied = {0}: +{1} → {2} studio/quote = "{0}" studio/say_question = 질문 studio/say_line = 줄 studio/say_new = {0} · 새로 만듦 studio/moment_now = 지금 화면에 studio/moment_answers = 답변 studio/moment_next = 장면에서 다음 studio/moment_empty = 화면에 아무것도 없음: 실행 중인 시나리오가 없거나 서비스 줄에 멈춰 있습니다. studio/outcome_scene = 장면으로 이동 studio/outcome_action = 액션 studio/outcome_end = 시나리오 끝 studio/outcome_continue = 대화가 이어짐 studio/outcome_broken = 아무 데도 가지 않음 studio/edit = 편집 studio/choose_target = 갈 곳 선택 ▾ studio/add_line_before = + 질문 앞에 줄 studio/add_line_after = + 뒤에 줄 studio/add_option = + 답변 studio/new_option_text = 새 답변 studio/next_waiting = {0}이(가) 차례를 기다림 studio/next_none = 이 장면에 더 대기 중인 것이 없음 studio/reason_condition_false = 헤더 조건이 거짓 studio/applied_to = "{0}"에 적용, 되돌려서 시나리오를 다시 시작함 studio/bad_name = 이름: 소문자 라틴 문자, 숫자, _로, 문자로 시작 studio/ok = 확인 studio/cancel = 취소 studio/cand_failed = 실패 studio/cand_none = 스튜디오가 켜져 있는 동안 장면이 구성되지 않았습니다: 다시 들어가세요. studio/cand_queued = 대기 중 studio/edit_done = 완료 studio/error_no_target = 답변이 아무 데도 가지 않음 studio/error_unknown_command = 알 수 없는 명령 {0} studio/exported = 레이어를 모드 "{0}"(으)로 내보냄: 게임 컬렉션에 추가하세요 studio/log_end = 끝 studio/log_text_ended = {0} 끝남 studio/log_text_exported = 레이어를 모드 {0}(으)로 내보냄 studio/log_text_failed = {0}: 만들 수 없음 studio/log_text_paused = 일시 정지, {0}번째 줄 studio/log_text_scenario_created = 장면 {1}의 새 시나리오 {0} studio/log_text_scene_created = 새 장면 {0} (시나리오 {1}) studio/log_text_shadowed = {0}: 가려짐 ({1}) studio/log_text_state = {0} = {1} studio/map_export = 레이어를 모드로 내보내기 studio/new_scenario = + 장면의 새 시나리오 studio/no_scenario = 아직 실행된 시나리오가 없습니다. 장면에 들어가거나 장면 탭에서 시작하세요. studio/prompt_edit_title = 새 텍스트 studio/prompt_export_title = 새 모드의 id studio/prompt_scene_title = 새 장면의 이름 studio/reason_failed = 이벤트를 만들 수 없음, SCENE 로그를 보세요 studio/reason_queued = 우선순위 {0}(으)로 대기 중 studio/reason_running = 지금 실행 중 studio/reason_shadowed = 다른 모드나 레이어의 같은 이름 시나리오에 가려짐 studio/run_failed = 시작할 수 없음: 대화 상자가 사용 중입니다 studio/scenario_created = 레이어에 시나리오 "{0}"을(를) 만들었습니다: 장면에 다시 들어가거나 시작하세요 studio/scene_created = 레이어에 장면 "{0}"을(를) 만들었습니다 studio/state_held = 멈춤 studio/state_idle = 대화 없음 studio/step_needs_answer = 먼저 대화에서 답변을 고르세요 studio/target_end = 시나리오 끝 studio/target_labels = 라벨 studio/target_scene = → 장면 {0} studio/target_scenes = 장면 studio/via_layer = 레이어의 새 장면 studio/via_scenario = {0}에서 studio/map_here = 현재 위치 studio/map_no_exits = 아직 이 장면에서 어디로든 이어지는 시나리오가 없습니다: "+ 연결"로 출구를 추가하세요. studio/checkpoint = 체크포인트 studio/checkpoint_save = 상태 기억 studio/checkpoint_restore = 체크포인트로 돌아가기 studio/checkpoint_saved = 상태를 기억했습니다 studio/checkpoint_restored = 체크포인트로 돌아왔습니다 studio/checkpoint_none = 저장된 체크포인트가 없습니다 studio/log_text_checkpoint_saved = {0}의 체크포인트 studio/log_text_checkpoint_restored = {0}의 체크포인트로 돌아감 studio/drag_next_line = 다른 줄로 끌어다 놓으면 다음에 그 줄을 실행합니다 studio/next_line_failed = 이 줄에서는 대화를 이어갈 수 없습니다 studio/log_text_next_line = 다음 줄을 {0}(으)로 옮김 studio/reload_assets = 리소스 studio/reload_assets_tip = 게임 중 모드나 레이어의 backgrounds/에 넣은 배경을 다시 읽습니다 ({0}) studio/map_assets_hint = 새 배경을 내 모드나 레이어의 backgrounds/({0})에 넣고 위쪽 막대의 "리소스"를 누르세요. 옆에 있는 _depth는 조명에 쓰입니다. studio/assets_reloaded = 리소스를 다시 읽었습니다: 배경 {0}개, 새것 없음 studio/assets_reloaded_new = 리소스를 다시 읽었습니다: 배경 {0}개, 새것: {1} studio/log_text_assets_reloaded = 리소스 다시 읽음: 배경 {0}개, 새것 {1}개 studio/background_current = 현재 장면의 배경 studio/backgrounds = 배경 studio/background_item = 배경 {0} · {1}